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Traditions magiques

Les Mots de pouvoir sont organisés en traditions.

La langue dont ils proviennent est bien plus ancienne que les classifications établies par les mages. Les Traditions magiques sont des héritages humains : lignées de maîtres, ordres, confréries, cultes, familles ou communautés ayant conservé certains fragments de cette langue et développé leurs propres manières de les employer.

Une Tradition transmet généralement :

  • certains Imper ;
  • certains Numm ;
  • une manière particulière d’interpréter leurs associations ;
  • des gestes et méthodes de transmission propres ;
  • des secrets qu’elle ne communique qu’à certains initiés.

Un même Mot peut donc être connu de plusieurs Traditions.

Sang peut être enseigné aussi bien par une tradition de guérisseurs que par des thaumaturges funéraires. Ce qui distingue ces traditions n’est pas nécessairement le Mot lui-même, mais ce qu’elles savent en faire et ce qu’elles acceptent d’en faire.

Les listes suivantes représentent des corpus traditionnels, et non des catégories absolues de magie. Elles ne sont pas exhaustives.

Mots partagés

Les Traditions ne constituent pas des listes exclusives. Un même Mot peut être connu de plusieurs Traditions, et un mage peut apprendre des Mots issus d'héritages différents s'il y accède dans la fiction.

Une Tradition détermine l'héritage d'un mage. Elle ne constitue jamais une liste fermée de pouvoirs.

La Tradition des Sceaux considère que la magie devient plus sûre lorsqu’elle est fixée, délimitée et contrainte.

Ses pratiquants utilisent volontiers inscriptions, marques, cercles, objets préparés et contrats formels. Ils sont particulièrement recherchés pour protéger des lieux, enfermer des phénomènes surnaturels ou imposer des obligations magiques.

Type Mot Nym Sens général
Imper Lier Nilim Unir ou maintenir ensemble
Imper Délier Eenilim Rompre ou défaire une liaison
Imper Sceller Zadhidrim Fermer et empêcher l'accès
Imper Ouvrir Kaghr Lever une fermeture ou permettre un passage
Imper Fixer Zaaleq Maintenir durablement quelque chose dans un état ou un lieu
Numm Sceau Zadhidrel Fermeture ou interdiction magique
Numm Marque Nyanisi Inscription portée par un être ou un objet
Numm Lien Niliel Relation unissant plusieurs choses
Numm Pacte Athyendel Engagement ou obligation reconnue
Numm Symbole Vuris Signe porteur d'une signification définie
Numm Réceptacle Avasil Objet destiné à contenir quelque chose
Numm Seuil Aashin Frontière entre deux espaces ou états

La Tradition du Miroir travaille sur ce qui est perçu plutôt que sur ce qui est.

Ses pratiquants manipulent lumière, sons, apparences et impressions. Les plus habiles peuvent fabriquer une perception cohérente à partir de plusieurs éléments, mais leurs manifestations ne modifient pas nécessairement la réalité physique qu’elles dissimulent.

Type Mot Nym Sens général
Imper Cacher Okkos Soustraire quelque chose à la perception
Imper Révéler Eesaros Rendre perceptible ce qui était dissimulé
Imper Imiter Nitirnitir Reproduire une perception existante
Imper Façonner Thiir Modifier progressivement une manifestation
Imper Bercer Naasatem Atténuer la vigilance ou conduire vers un état rêveur
Numm Reflet Josryil Image réfléchie ou reproduite
Numm Lueur Syrel Lumière faible ou diffuse
Numm Éclat Qisyermel Lumière vive ou brève
Numm Ombre Regol Absence ou obstruction de lumière
Numm Écho Ghinta Répétition ou propagation d'un son
Numm Murmure Nimure Voix ou son faible
Numm Masque Okkogosh Apparence dissimulant une autre
Numm Songe Minaas Perception produite pendant le sommeil
Numm Parfum Ranel Perception olfactive
Numm Saveur Ighel Perception gustative

Lorsqu'un effet cherche à imposer directement une perception à l'esprit d'un individu plutôt qu'à produire une manifestation perceptible dans son environnement, les règles du Nom véritable s'appliquent.

La Tradition de la Chair étudie le corps vivant.

Elle est pratiquée par certains guérisseurs, chirurgiens thaumaturges et lignées médicales, mais son enseignement possède une réputation ambivalente. Les mêmes Mots capables de sauver un homme peuvent être employés pour détruire son corps avec une précision effrayante.

Type Mot Nym Sens général
Imper Guérir Zindr Favoriser la restauration d'un organisme
Imper Renforcer Faram Accroître une propriété existante
Imper Affaiblir Alaym Diminuer une propriété existante
Imper Purifier Kiyasem Extraire ou combattre une altération étrangère
Imper Flétrir Ditersem Provoquer le dépérissement
Imper Apaiser Nimeyem Réduire une réaction ou une sensation
Numm Chair Lymedd Tissus vivants et muscles
Numm Peau Goshim Surface externe du corps
Numm Os Geyber Structure osseuse
Numm Sang Aged Sang et circulation
Numm Souffle Lytarel Respiration
Numm Douleur Sedhel Sensation douloureuse
Numm Fièvre Melanim État fébrile et chaleur maladive
Numm Venin Kiuros Substance toxique présente dans un organisme

La Tradition de la Chair illustre particulièrement bien l’ambivalence des Mots.

Apaiser + Douleur peut soulager un blessé.

Renforcer + Os peut consolider un membre.

Affaiblir + Souffle peut devenir une arme terrible.

Cette Tradition considère le vivant sauvage comme un ensemble de cycles que la magie peut accélérer, ralentir ou orienter.

Elle est fréquemment transmise oralement et possède de nombreuses variantes régionales. Deux praticiens issus de régions différentes peuvent employer des gestes très différents tout en connaissant certains Mots identiques.

Type Mot Nym Sens général
Imper Nourrir Magebal Fournir ce qui permet la croissance
Imper Renforcer Faram Accroître une propriété existante
Imper Flétrir Ditersem Faire dépérir
Imper Apaiser Nimeyem Calmer une réaction naturelle
Imper Éveiller Esamer Susciter ou intensifier une activité naturelle
Imper Orienter Vadamir Infléchir une croissance ou un comportement
Numm Graine Uldedd Germe végétal
Numm Racine Uur Partie souterraine d'une plante
Numm Plante Uld Végétation vivante
Numm Épine Ulldra Défense végétale
Numm Sève Ebaaza Fluides végétaux
Numm Terre Byrn Sol fertile et matière terrestre meuble
Numm Bête Lymal Animal vivant
Numm Instinct Sisser Réaction naturelle et comportement instinctif
Numm Fange Dyala Milieu organique détrempé
Numm Fécondité Zrie Capacité du vivant à produire une descendance

La magie des Racines peut accélérer ou orienter le développement du vivant, mais elle ne crée ni matière ni ressources nutritives à partir du néant. Une croissance surnaturelle reste donc dépendante de ce que l'environnement peut réellement fournir.

La Tradition des Cendres travaille sur ce qui meurt, demeure ou pourrit.

Sa réputation varie considérablement selon les cultures. Certains de ses pratiquants accompagnent les morts, apaisent les lieux hantés ou détruisent les cadavres contaminés. D’autres cherchent volontairement à retenir ce qui devrait disparaître.

Type Mot Nym Sens général
Imper Flétrir Ditersem Accélérer le dépérissement
Imper Corrompre Zadim Dégrader ou pervertir un état
Imper Lier Nilim Retenir ce qui devrait se séparer
Imper Délier Eenilim Libérer ce qui demeure attaché
Imper Apaiser Nimeyem Calmer une présence ou un trouble
Imper Appeler Basid Attirer une présence désignée
Numm Cendre Mafriin Résidu d'une combustion
Numm Poussière Friina Matière réduite en particules
Numm Pourriture Ditersel Décomposition de matière organique
Numm Os Geyber Restes osseux
Numm Spectre Aryl Présence surnaturelle associée à un défunt
Numm Remords Indridhel Attachement douloureux au passé
Numm Repos Naal État d'apaisement des morts

Cette Tradition travaille sur les manifestations physiques les plus immédiates du monde : chaleur, froid, air, pierre, eau et matière minérale.

Ses praticiens ne « commandent pas aux éléments ». Ils manipulent ou provoquent localement des phénomènes physiques tels que la chaleur, le froid, l'air, l'eau ou l'électricité. Lorsqu'une manifestation est créée directement par la magie, elle demeure liée au sort et disparaît avec lui.

Type Mot Nym Sens général
Imper Attirer Nyaar Déplacer vers un point
Imper Repousser Fitaar Éloigner d'un point
Imper Élever Yeger Soulever
Imper Creuser Bayirnm Retirer de la matière afin de former une cavité
Imper Façonner Thiir Modifier la disposition ou la forme
Imper Consumer Marom Détruire progressivement par chaleur ou combustion
Imper Geler Aalarkm Abaisser suffisamment la température pour provoquer le gel
Numm Flamme Mazul Feu et combustion
Numm Chaleur Melan Énergie thermique
Numm Froid Aalen Absence ou diminution de chaleur
Numm Souffle Entarel Air en mouvement
Numm Eau Aaza Eau liquide
Numm Brume Aazantel Eau suspendue dans l'air
Numm Roche Kazra Pierre naturelle
Numm Sable Shiib Matière minérale meuble
Numm Métal Byzra Matière métallique
Numm Foudre Viris Décharge électrique

La Tradition des Murmures agit sur les émotions, les impulsions et les mouvements collectifs.

Elle ne permet pas de prendre directement possession de l’esprit d’une personne. Ses Mots influencent, exacerbent ou apaisent des états déjà compréhensibles dans la fiction.

Type Mot Nym Sens général
Imper Inspirer Orosh Faire croître une disposition favorable
Imper Décourager Eesorosh Affaiblir une résolution ou une disposition
Imper Apaiser Nimeyem Réduire une émotion ou une pulsion
Imper Terrifier Vudar Faire croître la peur
Imper Bercer Naasatem Induire le calme ou la somnolence
Imper Éveiller Esamer Faire émerger une émotion ou une impulsion
Numm Courage Oroi Disposition à affronter le danger
Numm Peur Vure Réaction face à une menace
Numm Paix Denore État de calme et d'absence d'agression
Numm Douleur Sedhel Souffrance ressentie
Numm Plaisir Unahel Sensation agréable
Numm Instinct Sisser Impulsion primitive
Numm Murmure Nimure Parole ou influence portée par une voix discrète
Numm Rumeur Saren Information circulant entre plusieurs personnes
Numm Songe Minaas Perception onirique

Toute magie de cette Tradition qui se contente d'influencer des émotions superficielles comme la peur, le calme, le malaise ou le courage peut être utilisée sans connaître le Nom véritable de sa cible.

En revanche, dès qu'un effet cherche à agir directement sur l'esprit, la volonté ou les pensées d'un individu précis, les règles du Nom véritable s'appliquent.

Cette Tradition est née de praticiens cherchant moins à produire des phénomènes spectaculaires qu’à modifier les propriétés de la matière existante.

Elle est particulièrement appréciée des bâtisseurs, artisans et thaumaturges travaillant sur des objets.

Type Mot Nym Sens général
Imper Façonner Thiir Modifier la forme
Imper Renforcer Faram Accroître la résistance
Imper Affaiblir Alaym Réduire la résistance
Imper Fusionner Yenilim Joindre plusieurs éléments
Imper Séparer Mityrm Dissocier plusieurs éléments
Imper Assouplir Dulem Rendre une matière plus flexible
Imper Durcir Kazekem Rendre une matière plus rigide
Numm Roche Kazra Pierre
Numm Métal Byzra Métaux
Numm Bois Eber Matière ligneuse
Numm Verre Elanye Matière vitreuse
Numm Tissu Kishra Matière textile
Numm Peau Goshim Peau animale ou humaine
Numm Os Geyber Matière osseuse
Numm Argile Byrnkazem Terre malléable

Certains Mots autrefois envisagés comme Forme, Structure, Texture ou Densité sont volontairement absents. Utilisés comme Numm, ils sont suffisamment abstraits pour permettre d'agir sur presque n'importe quelle matière et risqueraient de rendre une grande partie du vocabulaire inutile.

La Tradition des Seuils est rare et mal comprise. Elle étudie les frontières, les passages et les relations entre les lieux, ainsi que certains phénomènes liés au Voile lui-même.

Ses enseignements figurent parmi les plus dangereux de la magie des Mots, car modifier une distance ou ouvrir un passage revient à imposer à la réalité une contradiction particulièrement importante.

Type Mot Nym Sens général
Imper Ouvrir Kaghr Créer ou rendre praticable un passage
Imper Sceller Zadhidrim Interdire un passage
Imper Attirer Nyaar Rapprocher
Imper Repousser Fitaar Éloigner
Imper Lier Nilim Relier deux éléments
Imper Délier Eenilim Rompre une liaison
Imper Appeler Basid Faire venir une présence
Numm Seuil Aashin Frontière entre deux espaces
Numm Passage Afe Voie permettant de franchir une frontière
Numm Distance Fitel Séparation entre deux points
Numm Lieu Ysil Espace précisément identifié
Numm Réceptacle Avasil Objet ou espace capable de contenir
Numm Voile Arsen Courant surnaturel dont les mages puisent la magie
Numm Trace Sisar Vestige permettant d'identifier ce qui est passé

Les déplacements instantanés sur de longues distances ne devraient normalement pas être accessibles par la seule magie des Mots. Les effets de cette Tradition restent locaux ou nécessitent des conditions particulières, des préparations ou des rituels.

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