Economie, Richesse & Inventaire
Le système d’économie et d’inventaire d’Arkadia privilégie une approche narrative plutôt que simulationniste. Ce choix est fondamental et doit être compris dès l’entrée dans l’univers du jeu. Il peut ne pas convenir aux joueurs attachés à la gestion détaillée des ressources, à la collection d’objets ou à une comptabilité précise. Arkadia adopte une logique différente, inspirée du théâtre et de la littérature plutôt que du jeu vidéo. Au théâtre, un objet n’est présent sur scène que s’il a une fonction : il existe pour être utilisé, montré ou donner du sens à une action. De même, en littérature, seuls les éléments pertinents sont décrits, tandis que le reste demeure implicite.
Ce principe s’applique directement au jeu : les objets n’existent mécaniquement que lorsqu’ils ont un intérêt dans la fiction. Ainsi, l’équipement implicite regroupe ce qui va de soi, les objets narratifs représentent ce qui est choisi et transporté pour agir dans la fiction, et le reste appartient au monde, nécessitant une gestion purement narrative. Cette approche allège la gestion, recentre le jeu sur les décisions et donne du poids à chaque objet mobilisé. Elle repose cependant sur une condition essentielle : la confiance autour de la table. Les joueurs doivent faire preuve de cohérence et de bonne foi, tandis que le meneur veille à maintenir la crédibilité de la fiction sans contraindre excessivement les choix. Arkadia ne cherche pas à tout encadrer, mais à proposer un cadre clair où la fiction, le bon sens et l’interprétation partagée occupent une place centrale.
Equipement implicite
L’équipement implicite regroupe l’ensemble des objets qu’un personnage est supposé posséder en raison de son statut, de sa profession et de sa situation.
Ces éléments ne sont pas comptabilisés et n’occupent pas d’emplacements d’inventaire. À l’exception des armes et des protections utilisées en combat, ils n’ont pas besoin d’être inscrits sur la fiche du personnage.
Il inclut notamment :
- les vêtements portés,
- l’armement et la protection habituellement utilisés (arme principale, armure portée, bouclier),
- les objets usuels cohérents avec le mode de vie et les compétences du personnage (outils de métier, effets personnels simples).
Les armes supplémentaires, ainsi que les vêtements ou protections non portés, ne sont pas considérés comme de l’équipement implicite et doivent être traités comme des objets narratifs.
Ces éléments sont considérés comme disponibles tant que leur présence reste crédible dans la fiction.
En cas de questionnement, le meneur peut trancher sur l’usage et l'existence d’un équipement implicite. Si celui-ci dépasse ce qui est raisonnablement attendu du personnage ou si la situation ne permet pas d’y accéder.
Lorsqu’un objet implicite devient central dans une situation ou confère un avantage significatif, le meneur peut demander à ce qu’il soit inscrit comme objet narratif.
Exemple
Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d'autres fournitures de voyage. Ces éléments font partie de son équipement implicite : ils correspondent à sa condition, à son métier et à ce qu’il utilise habituellement.
En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs.
Emplacement narratifs
Un personage dispose de 5+FOR emplacements d’objets narratifs.
Un objet narratif est un objet explicitement inscrit sur la fiche du personnage et immédiatement mobilisable dans la fiction. Il correspond à un élément utile, significatif ou susceptible d’influencer une situation.
Cela n’inclut pas les objets listés dans la section des objets implicites.
Exemple
Mira, une ancienne contrebandière, inscrit sur sa fiche une fiole d’acide, une corde à grappin et une tenue sombre de rechange. Ces objets sont des objets narratifs : ils sont explicitement notés, transportés par le personnage et peuvent être mobilisés immédiatement dans la fiction.
Si Mira veut escalader un mur à l’aide de sa corde, dissoudre une serrure avec sa fiole d’acide ou se changer rapidement pour passer inaperçue, elle peut le faire sans débat : ces objets existent clairement dans son inventaire et sont disponibles.
Encombrement
TODO
Niveau de richesse
Le niveau de richesse est une abstraction qui remplace la gestion de l’argent et des prix. L’économie ne repose pas sur un comptage de pièces : un personnage peut acquérir librement tout objet ou service correspondant à son niveau de vie, dans les limites de la rareté et de ce qui est jugé raisonnable par le meneur.
Les objets et services sont ainsi associés à un niveau de richesse requis, indiquant le type de population auquel ils sont destinés et les conditions nécessaires pour y accéder sans difficulté.
| Niveau | Description |
|---|---|
| Misérable | Un personnage à ce niveau se situe tout en bas de l’échelle sociale. Il ne parvient pas à subvenir à ses besoins vitaux de manière stable. Se nourrir, se chauffer ou trouver un abri relève d’un effort constant. Sa survie dépend souvent de la charité, de l’opportunisme ou de solutions précaires. Exemples : mendiant, vagabond, ermite isolé. |
| Pauvre | Un personnage pauvre parvient à subvenir à ses besoins essentiels, mais sans réserve ni confort. Il mange à sa faim, dispose d’un abri sommaire, mais reste vulnérable au moindre imprévu. Une maladie, une perte de travail ou un mauvais hiver peuvent rapidement le faire basculer dans la misère. Exemples : paysan modeste, serf, ouvrier urbain. |
| Normal | Un personnage de niveau de vie normal dispose d’une situation stable. Il peut subvenir à ses besoins, entretenir son équipement courant et vivre sans inquiétude immédiate. Le confort reste simple, mais suffisant pour mener une vie décente. Les dépenses exceptionnelles restent cependant limitées. Exemples : artisan, soldat professionnel, marchand local. |
| Aisé | Un personnage aisé bénéficie d’un bon niveau de confort. Il peut se permettre des dépenses régulières sans difficulté, entretenir un équipement de qualité et accéder à certains luxes modestes. Il dispose souvent d’économies ou de revenus stables lui permettant d’absorber les imprévus. Exemples : marchand prospère, officier, notable local. |
| Fortuné | Un personnage fortuné possède des ressources importantes. Il accède sans difficulté à des biens de qualité, à des services spécialisés et à un mode de vie confortable. Il peut financer des projets, engager du personnel ou voyager sans contrainte majeure. Sa richesse lui confère également une certaine influence. Exemples : riche marchand, grand propriétaire, membre de la petite noblesse. |
| Richissime | Un personnage richissime dispose de ressources considérables, bien au-delà des besoins ordinaires. Il vit dans le luxe, possède des biens précieux, des propriétés et exerce une influence sociale ou politique importante. Ses moyens lui permettent d’agir à grande échelle, d’entretenir une maisonnée ou de financer des entreprises ambitieuses. Exemples : grand seigneur, prince marchand, haute noblesse. |
| Niveau | Conditions pour maintenir ce niveau de vie |
|---|---|
| Misérable | Aucun flux stable. Le personnage dépend d’expédients : mendicité, larcins, entraide ponctuelle ou survie en milieu hostile. Toute ressource est immédiate et incertaine. |
| Pauvre | Au moins un flux faible et instable : travail journalier, petits services, aide d’un tiers, activité saisonnière. Ce flux permet de survivre, mais reste fragile et facilement interrompu. |
| Normal | Un flux stable ou plusieurs flux modestes : métier régulier, petit commerce, service militaire, artisanat. Le personnage peut subvenir à ses besoins sans difficulté immédiate, mais reste limité face aux dépenses importantes. |
| Aisé | Plusieurs flux stables ou un flux important : commerce rentable, fonction reconnue, terres productives, protection d’un puissant. Le personnage peut absorber les imprévus et maintenir un bon niveau de confort. |
| Fortuné | Flux importants et diversifiés : entreprises prospères, propriétés multiples, revenus politiques ou commerciaux. Le personnage peut financer des projets, employer du personnel et étendre son influence. |
| Richissime | Flux majeurs et sécurisés : vastes domaines, monopoles, titres influents, réseaux de pouvoir. Le personnage exerce une autorité économique et sociale significative, et peut agir à grande échelle. |
Manne
Une manne représente un gain ponctuel issu d’un événement exceptionnel. Elle ne constitue pas un flux de richesse et ne s’inscrit pas dans les revenus réguliers du personnage.
Il peut s’agir, par exemple :
- d’une récompense obtenue pour une mission,
- d’un butin issu d’un pillage, d’une bataille ou d’une exploration,
- du produit d’un vol ou d’une transaction opportuniste.
Par nature, une manne est instable. Elle repose sur un événement unique, sans garantie de continuité. Elle n’augmente jamais le niveau de richesse du personnage et ne modifie pas durablement son niveau de vie.
Une manne est une abstraction représentant une richesse matérielle dans la fiction : pièces, bijoux, marchandises, objets précieux.
Son principal usage est de permettre l’accès à des biens ou services dépassant le niveau de vie du personnage.
- Une manne permet d’accéder ponctuellement à un objet ou service d'un niveau de vie supérieur de +1. Après quoi elle est supprimée
- Chaque manne supplémentaire cumulée augmente cet accès de +1.
Une manne peut être conservée pour un usage ultérieur, mais cela implique des contraintes :
- Une manne correspond à un trésor physique identifiable. Un personnage ne peut en transporter qu’une seule sur lui, plus une par animal de transport qu’il entretient. Elle occupe un emplacement d'objet narratif.
- Tant qu’elle est transportée, une manne est en danger permanent : elle peut être volée, attirer l’attention ou être perdue lors d’un incident.
- Une manne peut être mise en dépôt auprès d’un tiers ou d’une institution (banque, allié, propriété). Ce choix comporte des risques et peut entraîner des conséquences : perte, confiscation, détérioration, trahison ou nouvelles obligations.
La manne est une richesse temporaire. Elle offre des opportunités, mais ne remplace jamais une source de revenus stable.