====== Traditions magiques ====== Les Mots de pouvoir sont organisés en traditions. La langue dont ils proviennent est bien plus ancienne que les classifications établies par les mages. Les **Traditions magiques** sont des héritages humains : lignées de maîtres, ordres, confréries, cultes, familles ou communautés ayant conservé certains fragments de cette langue et développé leurs propres manières de les employer. Une Tradition transmet généralement : * certains **Imper** ; * certains **Numm** ; * une manière particulière d’interpréter leurs associations ; * des gestes et méthodes de transmission propres ; * des secrets qu’elle ne communique qu’à certains initiés. Un même Mot peut donc être connu de plusieurs Traditions. > **Sang** peut être enseigné aussi bien par une tradition de guérisseurs que par des thaumaturges funéraires. Ce qui distingue ces traditions n’est pas nécessairement le Mot lui-même, mais ce qu’elles savent en faire et ce qu’elles acceptent d’en faire. Les listes suivantes représentent des **corpus traditionnels**, et non des catégories absolues de magie. Elles ne sont pas exhaustives. **Mots partagés** Les Traditions ne constituent pas des listes exclusives. Un même Mot peut être connu de plusieurs Traditions, et un mage peut apprendre des Mots issus d'héritages différents s'il y accède dans la fiction. **Une Tradition détermine l'héritage d'un mage. Elle ne constitue jamais une liste fermée de pouvoirs.** ===== Tradition des Sceaux ===== La Tradition des Sceaux considère que la magie devient plus sûre lorsqu’elle est **fixée, délimitée et contrainte**. Ses pratiquants utilisent volontiers inscriptions, marques, cercles, objets préparés et contrats formels. Ils sont particulièrement recherchés pour protéger des lieux, enfermer des phénomènes surnaturels ou imposer des obligations magiques. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Unir ou maintenir ensemble | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Rompre ou défaire une liaison | | **Imper** | **Sceller** | //Zadhidrim// | Fermer et empêcher l'accès | | **Imper** | **Ouvrir** | //Kaghr// | Lever une fermeture ou permettre un passage | | **Imper** | **Fixer** | //Zaaleq// | Maintenir durablement quelque chose dans un état ou un lieu | | **Numm** | **Sceau** | //Zadhidrel// | Fermeture ou interdiction magique | | **Numm** | **Marque** | //Nyanisi// | Inscription portée par un être ou un objet | | **Numm** | **Lien** | //Niliel// | Relation unissant plusieurs choses | | **Numm** | **Pacte** | //Athyendel// | Engagement ou obligation reconnue | | **Numm** | **Symbole** | //Vuris// | Signe porteur d'une signification définie | | **Numm** | **Réceptacle** | //Avasil// | Objet destiné à contenir quelque chose | | **Numm** | **Seuil** | //Aashin// | Frontière entre deux espaces ou états | ===== Tradition du Miroir ===== La Tradition du Miroir travaille sur ce qui est **perçu** plutôt que sur ce qui est. Ses pratiquants manipulent lumière, sons, apparences et impressions. Les plus habiles peuvent fabriquer une perception cohérente à partir de plusieurs éléments, mais leurs manifestations ne modifient pas nécessairement la réalité physique qu’elles dissimulent. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Cacher** | //Okkos// | Soustraire quelque chose à la perception | | **Imper** | **Révéler** | //Eesaros// | Rendre perceptible ce qui était dissimulé | | **Imper** | **Imiter** | //Nitirnitir// | Reproduire une perception existante | | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier progressivement une manifestation | | **Imper** | **Bercer** | //Naasatem// | Atténuer la vigilance ou conduire vers un état rêveur | | **Numm** | **Reflet** | //Josryil// | Image réfléchie ou reproduite | | **Numm** | **Lueur** | //Syrel// | Lumière faible ou diffuse | | **Numm** | **Éclat** | //Qisyermel// | Lumière vive ou brève | | **Numm** | **Ombre** | //Regol// | Absence ou obstruction de lumière | | **Numm** | **Écho** | //Ghinta// | Répétition ou propagation d'un son | | **Numm** | **Murmure** | //Nimure// | Voix ou son faible | | **Numm** | **Masque** | //Okkogosh// | Apparence dissimulant une autre | | **Numm** | **Songe** | //Minaas// | Perception produite pendant le sommeil | | **Numm** | **Parfum** | //Ranel// | Perception olfactive | | **Numm** | **Saveur** | //Ighel// | Perception gustative | Lorsqu'un effet cherche à imposer directement une perception à l'esprit d'un individu plutôt qu'à produire une manifestation perceptible dans son environnement, les règles du **Nom véritable** s'appliquent. ===== Tradition de la Chair ===== La Tradition de la Chair étudie le corps vivant. Elle est pratiquée par certains guérisseurs, chirurgiens thaumaturges et lignées médicales, mais son enseignement possède une réputation ambivalente. Les mêmes Mots capables de sauver un homme peuvent être employés pour détruire son corps avec une précision effrayante. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Guérir** | //Zindr// | Favoriser la restauration d'un organisme | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître une propriété existante | | **Imper** | **Affaiblir** | //Alaym// | Diminuer une propriété existante | | **Imper** | **Purifier** | //Kiyasem// | Extraire ou combattre une altération étrangère | | **Imper** | **Flétrir** | //Ditersem// | Provoquer le dépérissement | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Réduire une réaction ou une sensation | | **Numm** | **Chair** | //Lymedd// | Tissus vivants et muscles | | **Numm** | **Peau** | //Goshim// | Surface externe du corps | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Structure osseuse | | **Numm** | **Sang** | //Aged// | Sang et circulation | | **Numm** | **Souffle** | //Lytarel// | Respiration | | **Numm** | **Douleur** | //Sedhel// | Sensation douloureuse | | **Numm** | **Fièvre** | //Melanim// | État fébrile et chaleur maladive | | **Numm** | **Venin** | //Kiuros// | Substance toxique présente dans un organisme | La Tradition de la Chair illustre particulièrement bien l’ambivalence des Mots. > **Apaiser + Douleur** peut soulager un blessé. > > **Renforcer + Os** peut consolider un membre. > > **Affaiblir + Souffle** peut devenir une arme terrible. ===== Tradition des Racines ===== Cette Tradition considère le vivant sauvage comme un ensemble de cycles que la magie peut accélérer, ralentir ou orienter. Elle est fréquemment transmise oralement et possède de nombreuses variantes régionales. Deux praticiens issus de régions différentes peuvent employer des gestes très différents tout en connaissant certains Mots identiques. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Nourrir** | //Magebal// | Fournir ce qui permet la croissance | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître une propriété existante | | **Imper** | **Flétrir** | //Ditersem// | Faire dépérir | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Calmer une réaction naturelle | | **Imper** | **Éveiller** | //Esamer// | Susciter ou intensifier une activité naturelle | | **Imper** | **Orienter** | //Vadamir// | Infléchir une croissance ou un comportement | | **Numm** | **Graine** | //Uldedd// | Germe végétal | | **Numm** | **Racine** | //Uur// | Partie souterraine d'une plante | | **Numm** | **Plante** | //Uld// | Végétation vivante | | **Numm** | **Épine** | //Ulldra// | Défense végétale | | **Numm** | **Sève** | //Ebaaza// | Fluides végétaux | | **Numm** | **Terre** | //Byrn// | Sol fertile et matière terrestre meuble | | **Numm** | **Bête** | //Lymal// | Animal vivant | | **Numm** | **Instinct** | //Sisser// | Réaction naturelle et comportement instinctif | | **Numm** | **Fange** | //Dyala// | Milieu organique détrempé | | **Numm** | **Fécondité** | //Zrie// | Capacité du vivant à produire une descendance | La magie des Racines peut accélérer ou orienter le développement du vivant, mais elle ne crée ni matière ni ressources nutritives à partir du néant. Une croissance surnaturelle reste donc dépendante de ce que l'environnement peut réellement fournir. ===== Tradition des Cendres ===== La Tradition des Cendres travaille sur ce qui **meurt, demeure ou pourrit**. Sa réputation varie considérablement selon les cultures. Certains de ses pratiquants accompagnent les morts, apaisent les lieux hantés ou détruisent les cadavres contaminés. D’autres cherchent volontairement à retenir ce qui devrait disparaître. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Flétrir** | //Ditersem// | Accélérer le dépérissement | | **Imper** | **Corrompre** | //Zadim// | Dégrader ou pervertir un état | | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Retenir ce qui devrait se séparer | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Libérer ce qui demeure attaché | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Calmer une présence ou un trouble | | **Imper** | **Appeler** | //Basid// | Attirer une présence désignée | | **Numm** | **Cendre** | //Mafriin// | Résidu d'une combustion | | **Numm** | **Poussière** | //Friina// | Matière réduite en particules | | **Numm** | **Pourriture** | //Ditersel// | Décomposition de matière organique | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Restes osseux | | **Numm** | **Spectre** | //Aryl// | Présence surnaturelle associée à un défunt | | **Numm** | **Remords** | //Indridhel// | Attachement douloureux au passé | | **Numm** | **Repos** | //Naal// | État d'apaisement des morts | ===== Tradition des Premières Forces ===== Cette Tradition travaille sur les manifestations physiques les plus immédiates du monde : chaleur, froid, air, pierre, eau et matière minérale. Ses praticiens ne « commandent pas aux éléments ». Ils manipulent ou provoquent localement des phénomènes physiques tels que la chaleur, le froid, l'air, l'eau ou l'électricité. Lorsqu'une manifestation est créée directement par la magie, elle demeure liée au sort et disparaît avec lui. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Attirer** | //Nyaar// | Déplacer vers un point | | **Imper** | **Repousser** | //Fitaar// | Éloigner d'un point | | **Imper** | **Élever** | //Yeger// | Soulever | | **Imper** | **Creuser** | //Bayirnm// | Retirer de la matière afin de former une cavité | | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier la disposition ou la forme | | **Imper** | **Consumer** | //Marom// | Détruire progressivement par chaleur ou combustion | | **Imper** | **Geler** | //Aalarkm// | Abaisser suffisamment la température pour provoquer le gel | | **Numm** | **Flamme** | //Mazul// | Feu et combustion | | **Numm** | **Chaleur** | //Melan// | Énergie thermique | | **Numm** | **Froid** | //Aalen// | Absence ou diminution de chaleur | | **Numm** | **Souffle** | //Entarel// | Air en mouvement | | **Numm** | **Eau** | //Aaza// | Eau liquide | | **Numm** | **Brume** | //Aazantel// | Eau suspendue dans l'air | | **Numm** | **Roche** | //Kazra// | Pierre naturelle | | **Numm** | **Sable** | //Shiib// | Matière minérale meuble | | **Numm** | **Métal** | //Byzra// | Matière métallique | | **Numm** | **Foudre** | //Viris// | Décharge électrique | ===== Tradition des Murmures ===== La Tradition des Murmures agit sur les émotions, les impulsions et les mouvements collectifs. Elle ne permet pas de prendre directement possession de l’esprit d’une personne. Ses Mots influencent, exacerbent ou apaisent des états déjà compréhensibles dans la fiction. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Inspirer** | //Orosh// | Faire croître une disposition favorable | | **Imper** | **Décourager** | //Eesorosh// | Affaiblir une résolution ou une disposition | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Réduire une émotion ou une pulsion | | **Imper** | **Terrifier** | //Vudar// | Faire croître la peur | | **Imper** | **Bercer** | //Naasatem// | Induire le calme ou la somnolence | | **Imper** | **Éveiller** | //Esamer// | Faire émerger une émotion ou une impulsion | | **Numm** | **Courage** | //Oroi// | Disposition à affronter le danger | | **Numm** | **Peur** | //Vure// | Réaction face à une menace | | **Numm** | **Paix** | //Denore// | État de calme et d'absence d'agression | | **Numm** | **Douleur** | //Sedhel// | Souffrance ressentie | | **Numm** | **Plaisir** | //Unahel// | Sensation agréable | | **Numm** | **Instinct** | //Sisser// | Impulsion primitive | | **Numm** | **Murmure** | //Nimure// | Parole ou influence portée par une voix discrète | | **Numm** | **Rumeur** | //Saren// | Information circulant entre plusieurs personnes | | **Numm** | **Songe** | //Minaas// | Perception onirique | Toute magie de cette Tradition qui se contente d'influencer des **émotions superficielles** comme la peur, le calme, le malaise ou le courage peut être utilisée sans connaître le Nom véritable de sa cible. En revanche, dès qu'un effet cherche à agir directement sur l'esprit, la volonté ou les pensées d'un individu précis, les règles du **Nom véritable** s'appliquent. ===== Tradition des Artisans de Forme ===== Cette Tradition est née de praticiens cherchant moins à produire des phénomènes spectaculaires qu’à **modifier les propriétés de la matière existante**. Elle est particulièrement appréciée des bâtisseurs, artisans et thaumaturges travaillant sur des objets. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier la forme | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître la résistance | | **Imper** | **Affaiblir** | //Alaym// | Réduire la résistance | | **Imper** | **Fusionner** | //Yenilim// | Joindre plusieurs éléments | | **Imper** | **Séparer** | //Mityrm// | Dissocier plusieurs éléments | | **Imper** | **Assouplir** | //Dulem// | Rendre une matière plus flexible | | **Imper** | **Durcir** | //Kazekem// | Rendre une matière plus rigide | | **Numm** | **Roche** | //Kazra// | Pierre | | **Numm** | **Métal** | //Byzra// | Métaux | | **Numm** | **Bois** | //Eber// | Matière ligneuse | | **Numm** | **Verre** | //Elanye// | Matière vitreuse | | **Numm** | **Tissu** | //Kishra// | Matière textile | | **Numm** | **Peau** | //Goshim// | Peau animale ou humaine | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Matière osseuse | | **Numm** | **Argile** | //Byrnkazem// | Terre malléable | Certains Mots autrefois envisagés comme **Forme**, **Structure**, **Texture** ou **Densité** sont volontairement absents. Utilisés comme Numm, ils sont suffisamment abstraits pour permettre d'agir sur presque n'importe quelle matière et risqueraient de rendre une grande partie du vocabulaire inutile. ===== Tradition des Seuils ===== La Tradition des Seuils est rare et mal comprise. Elle étudie les frontières, les passages et les relations entre les lieux, ainsi que certains phénomènes liés au Voile lui-même. Ses enseignements figurent parmi les plus dangereux de la magie des Mots, car modifier une distance ou ouvrir un passage revient à imposer à la réalité une contradiction particulièrement importante. ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | **Imper** | **Ouvrir** | //Kaghr// | Créer ou rendre praticable un passage | | **Imper** | **Sceller** | //Zadhidrim// | Interdire un passage | | **Imper** | **Attirer** | //Nyaar// | Rapprocher | | **Imper** | **Repousser** | //Fitaar// | Éloigner | | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Relier deux éléments | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Rompre une liaison | | **Imper** | **Appeler** | //Basid// | Faire venir une présence | | **Numm** | **Seuil** | //Aashin// | Frontière entre deux espaces | | **Numm** | **Passage** | //Afe// | Voie permettant de franchir une frontière | | **Numm** | **Distance** | //Fitel// | Séparation entre deux points | | **Numm** | **Lieu** | //Ysil// | Espace précisément identifié | | **Numm** | **Réceptacle** | //Avasil// | Objet ou espace capable de contenir | | **Numm** | **Voile** | //Arsen// | Courant surnaturel dont les mages puisent la magie | | **Numm** | **Trace** | //Sisar// | Vestige permettant d'identifier ce qui est passé | Les déplacements instantanés sur de longues distances ne devraient normalement pas être accessibles par la seule magie des Mots. Les effets de cette Tradition restent locaux ou nécessitent des conditions particulières, des préparations ou des rituels.