====== Exemple de combat ====== Cet exemple présente un échange complet entre trois personnages : * **Aren**, chevalier ; * **Varek**, guerrier de clan ; * **Fragilis**, ménestrel. ===== Situation ===== **MJ :** Vous vous trouvez dans une pièce ovale ne possédant qu’une seule sortie. Au centre trône une lourde table de bois couverte des restes d’un festin dont vous préférez ignorer la nature. La barricade dressée devant la porte vient de céder. Neuf hurleurs se précipitent dans la pièce en poussant des cris aigus. En vous apercevant, ils se dispersent immédiatement : deux passent sur votre gauche, deux autres sur votre droite et trois chargent droit vers la table. Derrière eux, un hurleur bande son arc en visant Aren tandis qu’un dernier arme son arbalète. Que faites-vous ? Les **Dangers** sont actuellement : * deux hurleurs progressent par la gauche ; * deux hurleurs progressent par la droite ; * trois hurleurs chargent au centre ; * un archer met Aren en joue ; * un arbalétrier prépare son tir, constituant pour l’instant un **Danger imminent** mais non direct. ===== Intentions ===== **Aren :** Je retourne immédiatement la table pour briser la charge du groupe central, puis je m’interpose face aux hurleurs de droite. Quelqu’un peut s’occuper de l’archer ? **Varek :** Varek bondit vers le groupe de gauche en poussant un cri de guerre ircanien, la hache levée. Je veux attraper l’un d’eux dans ma charge et le fracasser contre le mur. **Fragilis :** Évidemment, ça tombe encore sur moi... Fragilis recule et hurle des insultes contre les ancêtres de l’archer. J’essaie de détourner son attention d’Aren. ===== Résolution ===== Le meneur commence par Fragilis, car la réussite ou l’échec de son intention peut modifier le Danger qui menace Aren. **MJ :** Fragilis, fais-moi un jet de **CHARISME**. Aucun Fardeau ne s’applique : l’archer menace actuellement Aren, pas toi. **Fragilis :** J’ai la Maîtrise **Humiliation**. Elle peut s’appliquer ? **MJ :** Oui. Fragilis effectue son jet avec **+2D6** grâce à sa Maîtrise et obtient une réussite. **MJ :** Tes insultes atteignent leur cible. L’archer abandonne Aren et tourne son arc vers toi. Tu as détourné le Danger, mais tu ne l’as pas neutralisé. **Fragilis :** C’était le plan. Le meneur résout ensuite l’intention d’Aren. **MJ :** Retourner cette table ne présente aucune incertitude significative pour toi. Aren la renverse avec fracas et brise l’élan des trois hurleurs qui chargeaient au centre. Tu te jettes ensuite sur les deux adversaires de droite. Le groupe constitue un seul Danger. Sa **Menace physique est de 2**, ce qui t’impose **2D6 de Fardeau**. **Aren :** J’utilise ma Maîtrise **Engagement**, dans laquelle je suis Expert. **MJ :** Accordé. Aren effectue son jet de **FORCE** avec **+3D6** grâce à son Expertise et **2D6 de Fardeau**. Il obtient une réussite, mais le Fardeau se déclenche également. **MJ :** D’un coup de lame, tu entailles profondément le premier hurleur, qui s’effondre. Mais son compagnon profite de l’ouverture et te plante sa lance dans les côtes. L’attaque provoque une **Atteinte**. Aren porte une armure de maille et lance donc **1D10 de Gravité**. Il obtient : > **1 : Blessure critique** **MJ :** La pointe traverse ta protection et la douleur te coupe presque le souffle. Coche ta Blessure critique et note une Condition appropriée. Les actions directement gênées par cette blessure subiront désormais son Fardeau de Blessure. Le meneur passe ensuite à Varek. **MJ :** Tu charges les deux hurleurs de gauche pour en fracasser un contre le mur. Fais-moi un jet de **FORCE** avec **2D6 de Fardeau**. **Varek :** J’utilise ma Maîtrise **Brutalité**. **MJ :** Elle correspond parfaitement à ton intention. Varek lance son jet avec **+2D6** et obtient trois réussites. Son Fardeau se déclenche également. Grâce à sa Maîtrise, Varek utilise une réussite supplémentaire pour **annuler le Fardeau**. Il lui reste encore une réussite supplémentaire, qu’il utilise pour accomplir une **action d’éclat**. **Varek :** Je veux emporter le second hurleur dans mon mouvement et les fracasser tous les deux contre le mur. **MJ :** Accordé. Les deux hurleurs sont emportés par la violence de la charge et percutent lourdement la paroi. Tous deux sont neutralisés. Toutes les intentions des personnages ont maintenant été résolues. L’archer constitue cependant toujours un **Danger direct** contre Fragilis. Comme Fragilis avait consacré son intention à provoquer l’archer plutôt qu’à éviter son tir, il doit désormais réagir au dernier instant. **MJ :** L’archer décoche finalement sa flèche vers toi. Comme ce Danger n’existait pas contre toi lorsque tu as annoncé ton intention, tu peux effectuer un jet de **RÉFLEXE** pour tenter de l’éviter. Aucun Fardeau ne s’applique : ce jet détermine uniquement s’il échappe au tir. Fragilis obtient une réussite. **MJ :** Tu te jettes au sol au dernier instant. La flèche passe juste au-dessus de toi et vient se planter dans le mur. ===== Conséquences et nouvelle situation ===== Une fois toutes les résolutions terminées, le meneur établit la nouvelle Situation. **MJ :** La table renversée a stoppé les trois hurleurs qui chargeaient au centre. Après un instant de stupeur, ils commencent à la contourner pour atteindre Aren. À gauche, Varek vient de neutraliser ses deux adversaires. À droite, Aren a abattu un hurleur, mais reste engagé contre le dernier et souffre maintenant d’une Blessure critique. L’archer a manqué Fragilis et commence déjà à ajuster un nouveau tir. L’arbalétrier, lui, a terminé de préparer son arme. Il la lève maintenant vers Varek. > **Nouvel échange. Que faites-vous ?**