v2:maitrise

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-Définition +====== Définition ======
-Une **maîtrise** représente un savoir, un savoir-faire ou une pratique acquise par le personnage au cours de sa vie. Elle décrit ce qu’il a réellement appris à faire, et non une aptitude abstraite.+
  
-Une maîtrise ne s’applique que lorsque **l’action décrite par le joueur justifie son utilisation**. Le simple fait de posséder une maîtrise ne suffit pas : elle doit être pertinente dans la situation.+Une **maîtrise** représente un savoir, un savoir-faire ou une pratique acquise par le personnage au cours de sa vie. Elle décrit ce qu'il a réellement appris à faire, et non une aptitude abstraite.
  
-Lorsquune maîtrise sapplique : +Une maîtrise ne s'applique que lorsque **l'action décrite par le joueur justifie son utilisation**. Le simple fait de posséder une maîtrise ne suffit pas : elle doit être pertinente dans la situation. 
-le personnage ajoute **+2D6** à son jet daction ; + 
-il est considéré comme **compétent** ; +Lorsqu'une maîtrise s'applique : 
-il peut exploiter ses **réussites supplémentaires**.+  le personnage ajoute **+2D6** à son jet d'action ; 
 +  il est considéré comme **compétent** ; 
 +  il peut exploiter ses **réussites supplémentaires**.
  
 Certaines maîtrises demandent de choisir une spécialisation lors de leur acquisition, comme une langue, une culture, un artisanat ou un domaine de savoir. Certaines maîtrises demandent de choisir une spécialisation lors de leur acquisition, comme une langue, une culture, un artisanat ou un domaine de savoir.
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 > **Une maîtrise décrit ce que le personnage sait faire. La fiction détermine quand il peut en tirer avantage.** > **Une maîtrise décrit ce que le personnage sait faire. La fiction détermine quand il peut en tirer avantage.**
  
---- +===== Importance de la description et de l'intention =====
-Importance de la description et de l'intention +
-Dans un système volontairement dépouillé de structures archétypales rigides, telles que les classes ou les listes d’actions prédéfinies, la description de l’action et de l’intention du personnage devient centrale. Elle n’est pas un simple ornement narratif, mais l’élément fondamental par lequel un personnage existe et se distingue.  Cette description permet au meneur de jeu de comprendre la logique de l’action, d’en apprécier la crédibilité et d’en déterminer les conséquences.+
  
-Chercher à « optimiser » son personnage ne consiste donc plus à empiler des bonus ou à choisir les actions les plus efficaces sur une fichemais à provoquer, par le jeu et la narration, des situations où ses maîtrises peuvent légitimement s’exprimerOr, l’activation d’une maîtrise n’est jamais automatiqueElle exige une description suffisamment claire et cohérente pour que le meneur de jeu puisse l’interpréter et la valider dans la fiction. Se contenter de déclarations vagues telles que « j’attaque »« je saute » ou « j’essaie de convaincre » n’est plus suffisant, et ce refus est un choix de design pleinement assumé. À la place, le joueur est invité à préciser son geste et son intention : « je fais un pas de côté pour lui planter un poignard dans le flanc » ou « je le fixe droit dans les yeux et déploie un flot de paroles choisies pour lui faire croire à ma noble origine ».+Dans un système volontairement dépouillé de structures archétypales rigides, telles que les classes ou les listes d'actions prédéfiniesla description de l'action et de l'intention du personnage devient centraleElle n'est pas un simple ornement narratifmais l'élément fondamental par lequel un personnage existe et se distingueCette description permet au meneur de jeu de comprendre la logique de l'actiond'en apprécier la crédibilité et d'en déterminer les conséquences.
  
-Le système est ainsi conçu pour encourager les joueurs à penser avant tout en termes de narration, dattitude et de décision, plutôt quen termes de statistiques abstraites. Les maîtrises ne sont pas des boutons à activer, mais des compétences qui prennent sens lorsquelles sont incarnées dans la fiction. En plaçant la description au centre de la mécanique, _Les Chroniques d’Arkadia_ invitent chacun à jouer un personnage, et non une fiche, et à faire émerger la puissance du système non par le calcul, mais par la justesse du récit.+Chercher à « optimiser » son personnage ne consiste donc plus à empiler des bonus ou à choisir les actions les plus efficaces sur une fiche, mais à provoquer, par le jeu et la narration, des situations où ses maîtrises peuvent légitimement s'exprimer. Or, l'activation d'une maîtrise n'est jamais automatique. Elle exige une description suffisamment claire et cohérente pour que le meneur de jeu puisse l'interpréter et la valider dans la fiction. Se contenter de déclarations vagues telles que « j'attaque », « je saute » ou « j'essaie de convaincre » n'est plus suffisant, et ce refus est un choix de design pleinement assumé. À la place, le joueur est invité à préciser son geste et son intention : « je fais un pas de côté pour lui planter un poignard dans le flanc » ou « je le fixe droit dans les yeux et déploie un flot de paroles choisies pour lui faire croire à ma noble origine ». 
 + 
 +Le système est ainsi conçu pour encourager les joueurs à penser avant tout en termes de narration, d'attitude et de décision, plutôt qu'en termes de statistiques abstraites. Les maîtrises ne sont pas des boutons à activer, mais des compétences qui prennent sens lorsqu'elles sont incarnées dans la fiction. En plaçant la description au centre de la mécanique, //Les Chroniques d'Arkadia// invitent chacun à jouer un personnage, et non une fiche, et à faire émerger la puissance du système non par le calcul, mais par la justesse du récit. 
 + 
 +===== Liste ===== 
 + 
 +==== Savoir faire ==== 
 + 
 +==== ❖ Artisanale ==== 
 +**Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un artisanat//
  
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-# Liste 
-## Savoir faire 
-#### ❖ Artisanale 
-**Catégorie Savoir-Faire** — *Choisissez un artisanat* 
 Vous avez appris un métier de la main. Vous connaissez les gestes justes, les rythmes de travail, la manière dont la matière résiste, cède ou trahit. Vous savez choisir un bon matériau, repérer un défaut invisible au profane, improviser une réparation avec peu de moyens. Vous avez appris un métier de la main. Vous connaissez les gestes justes, les rythmes de travail, la manière dont la matière résiste, cède ou trahit. Vous savez choisir un bon matériau, repérer un défaut invisible au profane, improviser une réparation avec peu de moyens.
  
-Votre maîtrise ne se limite pas à fabriquer : elle vous permet dévaluer la qualité dun ouvrage, den estimer la valeur, den comprendre les faiblesses et, parfois, de le détourner de son usage premier.+Votre maîtrise ne se limite pas à fabriquer : elle vous permet d'évaluer la qualité d'un ouvrage, d'en estimer la valeur, d'en comprendre les faiblesses et, parfois, de le détourner de son usage premier.
  
-> Exemple : *forge, couture, menuiserie, poterie+> Exemple : //forge, couture, menuiserie, poterie//
-#### ❖ Artistique +
-**Catégorie Savoir-Faire** — *Choisissez un art* +
-Vous avez consacré du temps et de l’attention à un art précis. Vous en connaissez les techniques, les codes, les courants, les œuvres marquantes. Vous savez reconnaître une main, un style, une influence. Vous comprenez ce qui touche, ce qui impressionne, ce qui choque.+
  
-Votre maîtrise ne sert pas seulement à créer. Elle vous permet d’interpréter une œuvre, de déceler une imitation, de lire un message dissimulé dans une composition, ou d’utiliser l’art comme vecteur d’émotion, de réputation ou d’influence.+==== ❖ Artistique ==== 
 +**Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un art//
  
-> Exemple : peinturemusiquesculpturedanse,+Vous avez consacré du temps et de l'attention à un art précis. Vous en connaissez les techniquesles codesles courantsles œuvres marquantes. Vous savez reconnaître une mainun style, une influence. Vous comprenez ce qui touche, ce qui impressionne, ce qui choque.
  
-#### ❖ Technique +Votre maîtrise ne sert pas seulement à créer. Elle vous permet d'interpréter une œuvre, de déceler une imitationde lire un message dissimulé dans une compositionou d'utiliser l'art comme vecteur d'émotionde réputation ou d'influence.
-**Catégorie Savoir-Faire** — _Choisissez un domaine technique_ +
-Vous avez étudié un domaine fondé sur la méthodel’expérimentation ou la compréhension de mécanismes complexes. Vous savez comment les choses fonctionnentpourquoi elles cèdentet comment les réparerles détourner ou les améliorer.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’analyser une structurede repérer une failled’anticiper une réaction en chaîne ou de manipuler un système délicat sans le détruire. Là où d’autres improvisentvous procédez avec calcul.+> Exemple : //peinturemusiquesculpturedanse,…//
  
-> Exemple : alchimie, ingénierie, crochetage, architecture, cartographie.+==== ❖ Technique ==== 
 +**Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un domaine technique//
  
-#### ❖ Équitation+Vous avez étudié un domaine fondé sur la méthode, l'expérimentation ou la compréhension de mécanismes complexes. Vous savez comment les choses fonctionnent, pourquoi elles cèdent, et comment les réparer, les détourner ou les améliorer. 
 + 
 +Votre maîtrise vous permet d'analyser une structure, de repérer une faille, d'anticiper une réaction en chaîne ou de manipuler un système délicat sans le détruire. Là où d'autres improvisent, vous procédez avec calcul. 
 + 
 +> Exemple : //alchimie, ingénierie, crochetage, architecture, cartographie.// 
 + 
 +==== ❖ Équitation ====
 **Catégorie Savoir-Faire** **Catégorie Savoir-Faire**
 +
 Vous avez appris à monter et contrôler une monture dans des conditions difficiles. Vous avez appris à monter et contrôler une monture dans des conditions difficiles.
  
-Cette Maîtrise sapplique lorsque laction repose directement sur votre capacité à **diriger votre monture, conserver votre assiette ou lui faire accomplir une manœuvre exigeante**.+Cette Maîtrise s'applique lorsque l'action repose directement sur votre capacité à **diriger votre monture, conserver votre assiette ou lui faire accomplir une manœuvre exigeante**.
  
-Elle ne sapplique pas simplement parce quune action est réalisée à cheval. Une attaque, un tir ou une autre action effectuée depuis une monture utilise normalement les Maîtrises correspondantes.+Elle ne s'applique pas simplement parce qu'une action est réalisée à cheval. Une attaque, un tir ou une autre action effectuée depuis une monture utilise normalement les Maîtrises correspondantes.
  
-> Exemple : _franchir un obstacle au galop, conserver le contrôle dun cheval affolé, poursuivre quelquun à travers un terrain difficile, effectuer une manœuvre brusque ou rester en selle après un choc._+> Exemple : //franchir un obstacle au galop, conserver le contrôle d'un cheval affolé, poursuivre quelqu'un à travers un terrain difficile, effectuer une manœuvre brusque ou rester en selle après un choc.//
  
---- +==== Savoir ====
-## Savoir +
-#### ❖ Archéologique +
-**Catégorie Savoir** — _Choisissez une civilisation ancienne_+
  
-Vous avez étudié les vestiges d’un peuple disparu. Vous en connaissez la langue, les symboles, les rites et les usages oubliés. Vous savez lire leurs inscriptions, reconnaître leurs artefacts, distinguer une copie récente d’un fragment authentique.+==== ❖ Archéologique ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une civilisation ancienne//
  
-Votre maîtrise ne se limite pas au déchiffrement. Elle vous permet d’interpréter l’intention derrière une fresque, de comprendre la fonction d’un site en ruined’anticiper les pièges rituels ou les structures sacrées, et de replacer une découverte dans son contexte historique et culturel.+Vous avez étudié les vestiges d'un peuple disparu. Vous en connaissez la langue, les symbolesles rites et les usages oubliés. Vous savez lire leurs inscriptions, reconnaître leurs artefacts, distinguer une copie récente d'un fragment authentique.
  
-> Exemple : _Empire d’AzrakhRoyaumes SépulcrauxCité engloutie de Nemeris_+Votre maîtrise ne se limite pas au déchiffrement. Elle vous permet d'interpréter l'intention derrière une fresquede comprendre la fonction d'un site en ruine, d'anticiper les pièges rituels ou les structures sacréeset de replacer une découverte dans son contexte historique et culturel.
  
-#### ❖ Historique +> Exemple : //Empire d'AzrakhRoyaumes Sépulcraux, Cité engloutie de Nemeris//
-**Catégorie Savoir** — _Choisissez une périodeun empire ou un événement_+
  
-Vous avez étudié une ère précise du passé. Vous en connaissez les figures majeuresles conflits, les croyances, les trahisons et les fractures. Vous savez replacer un symbole dans son contexte, reconnaître l’origine d’une bannière, comprendre pourquoi une ville s’est bâtie ici plutôt qu’ailleurs.+==== ❖ Historique ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une période, un empire ou un événement//
  
-Votre maîtrise vous permet d’identifier les héritages invisibles : une rivalité ancienne encore vive, une loi oubliée mais toujours valable, une faute du passé que certains n’ont jamais pardonnée.+Vous avez étudié une ère précise du passé. Vous en connaissez les figures majeuresles conflits, les croyances, les trahisons et les fractures. Vous savez replacer un symbole dans son contexte, reconnaître l'origine d'une bannièrecomprendre pourquoi une ville s'est bâtie ici plutôt qu'ailleurs.
  
-Le passé n’est pas mort pour vous. Il explique le présent.+Votre maîtrise vous permet d'identifier les héritages invisibles : une rivalité ancienne encore vive, une loi oubliée mais toujours valable, une faute du passé que certains n'ont jamais pardonnée.
  
-> Exemple : _Âge du Mythe, Bas Empire, Haut Empire, Guerres Caldères_+Le passé n'est pas mort pour vous. Il explique le présent.
  
-#### ❖ Religion +> Exemple : //Âge du MytheBas Empire, Haut Empire, Guerres Caldères//
-**Catégorie Savoir** — _Choisissez une religionun culte ou une tradition religieuse_+
  
-Vous connaissez les croyances, récits, doctrinesrites et symboles d’une tradition religieuse précise.+==== ❖ Religion ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une religionun culte ou une tradition religieuse//
  
-Cette Maîtrise s’applique lorsque vous cherchez à **comprendrereconnaître ou interpréter un élément religieux** relevant de cette tradition : texte sacrésymbolerite, fête, interdit, hérésie, pratique funéraire ou enseignement doctrinal.+Vous connaissez les croyancesrécitsdoctrinesrites et symboles d'une tradition religieuse précise.
  
-Elle ne remplace pas **Milieu social** lorsqu’il s’agit de connaître les usagesrapports de pouvoir ou règles de comportement propres à une institution religieuse.+Cette Maîtrise s'applique lorsque vous cherchez à **comprendre, reconnaître ou interpréter un élément religieux** relevant de cette tradition : texte sacrésymbole, rite, fête, interdit, hérésie, pratique funéraire ou enseignement doctrinal.
  
-> Exemple : _identifier un rite d’Akkanor, reconnaître une hérésie, comprendre la signification d’un symbole sacré ou interpréter un passage d’un texte religieux._ +Elle ne remplace pas **Milieu social** lorsqu'il s'agit de connaître les usagesrapports de pouvoir ou règles de comportement propres à une institution religieuse.
-#### ❖ Scientifique +
-**Catégorie Savoir** — _Choisissez une science_ +
-**Note** — Cette maîtrise représente le savoir savant tel qu’il existe dans l’époque et la culture du personnage. Il sagit d’un savoir médiéval : incompletthéorique, souvent imprécis. Elle ne permet ni connaissances modernes ni technologies anachroniques. +
-  +
-Vous avez étudié un domaine du savoir fondé sur l’observation, l’expérimentation et la transmission écrite ou orale. Vous en connaissez les théories admises, les débats en cours, les méthodes employées et leurs limites. Vous savez interpréter un phénomène naturel, formuler une hypothèse crédible et en tirer des conséquences pratiques.+
  
-Votre maîtrise vous permet de distinguer le plausible du superstitieux, didentifier une cause cachée derrière un effet visible, ou danticiper les conséquences dun déséquilibre naturel.+> Exemple : //identifier un rite d'Akkanor, reconnaître une hérésie, comprendre la signification d'un symbole sacré ou interpréter un passage d'un texte religieux.// 
 + 
 +==== ❖ Scientifique ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une science// 
 + 
 +**Note** — Cette maîtrise représente le savoir savant tel qu'il existe dans l'époque et la culture du personnage. Il s'agit d'un savoir médiéval : incomplet, théorique, souvent imprécis. Elle ne permet ni connaissances modernes ni technologies anachroniques. 
 + 
 +Vous avez étudié un domaine du savoir fondé sur l'observation, l'expérimentation et la transmission écrite ou orale. Vous en connaissez les théories admises, les débats en cours, les méthodes employées et leurs limites. Vous savez interpréter un phénomène naturel, formuler une hypothèse crédible et en tirer des conséquences pratiques. 
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 +Votre maîtrise vous permet de distinguer le plausible du superstitieux, d'identifier une cause cachée derrière un effet visible, ou d'anticiper les conséquences d'un déséquilibre naturel. 
 + 
 +> Exemple : //astronomie savante, médecine des humeurs, mécanique primitive, étude des plantes médicinales// 
 + 
 +==== ❖ Culturel ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une culture//
  
-> Exemple : _astronomie savante, médecine des humeurs, mécanique primitive, étude des plantes médicinales_ 
-#### ❖ Culturel 
-**Catégorie Savoir** — _Choisissez une culture_ 
 Vous connaissez les usages, les croyances, les références et les traditions propres à une culture donnée. Vous en comprenez les symboles, les tabous, les fêtes, les récits communs et les comportements considérés comme naturels ou évidents par ceux qui en font partie. Vous connaissez les usages, les croyances, les références et les traditions propres à une culture donnée. Vous en comprenez les symboles, les tabous, les fêtes, les récits communs et les comportements considérés comme naturels ou évidents par ceux qui en font partie.
  
-Votre maîtrise vous permet dinterpréter une coutume, de reconnaître la signification dun geste ou dun symbole, de comprendre une référence implicite, ou déviter une erreur grossière liée à lignorance culturelle.+Votre maîtrise vous permet d'interpréter une coutume, de reconnaître la signification d'un geste ou d'un symbole, de comprendre une référence implicite, ou d'éviter une erreur grossière liée à l'ignorance culturelle.
  
 Elle ne remplace pas le **Milieu**, qui concerne les codes propres à un groupe social particulier. Elle ne remplace pas le **Milieu**, qui concerne les codes propres à un groupe social particulier.
  
-> Exemple : _culture arkadienne, culture ircanienne, culture naabi_+> Exemple : //culture arkadienne, culture ircanienne, culture naabi// 
 + 
 +==== Langue ==== 
 + 
 +==== ❖ Langue orale ==== 
 +**Catégorie langue** — //Choisissez une langue//
  
---- 
-## Langue 
-#### ❖ Langue orale 
-**Catégorie langue** — _Choisissez une langue_ 
 Vous parlez couramment la langue choisie. Vous en maîtrisez les tournures, les niveaux de politesse, les insultes voilées et les formules de respect. Vous savez reconnaître un accent, deviner une origine, sentir quand un mot est employé à dessein. Vous parlez couramment la langue choisie. Vous en maîtrisez les tournures, les niveaux de politesse, les insultes voilées et les formules de respect. Vous savez reconnaître un accent, deviner une origine, sentir quand un mot est employé à dessein.
  
-Votre maîtrise vous permet de négocier, dinterroger, de marchander ou de désamorcer un conflit sans passer par un interprète. Elle vous donne aussi accès aux rumeurs, aux sous-entendus et aux non-dits propres à cette culture. +Votre maîtrise vous permet de négocier, d'interroger, de marchander ou de désamorcer un conflit sans passer par un interprète. Elle vous donne aussi accès aux rumeurs, aux sous-entendus et aux non-dits propres à cette culture. 
-> Exemple : arkadien, caldère, ircanien, kadorien+ 
 +> Exemple : //arkadien, caldère, ircanien, kadorien// 
 + 
 +==== ❖ Langue écrite ==== 
 +**Catégorie langue** — //Choisissez une langue//
  
-#### ❖ Langue écrite +Vous savez lire et écrire dans la langue choisie. Vous comprenez ses formes officielles comme ses variantes anciennes ou populaires. Vous êtes capable de rédiger un message clair, de copier un texte sans l'altérer, d'identifier une main ou un style d'écriture.
-**Catégorie langue** — _Choisissez une langue_ +
-Vous savez lire et écrire dans la langue choisie. Vous comprenez ses formes officielles comme ses variantes anciennes ou populaires. Vous êtes capable de rédiger un message clair, de copier un texte sans laltérer, didentifier une main ou un style décriture.+
  
 Votre maîtrise vous donne accès aux lois, aux traités, aux correspondances privées, aux registres et aux archives. Elle vous permet aussi de repérer une falsification, une omission volontaire ou une formule ambiguë dissimulée dans un document. Votre maîtrise vous donne accès aux lois, aux traités, aux correspondances privées, aux registres et aux archives. Elle vous permet aussi de repérer une falsification, une omission volontaire ou une formule ambiguë dissimulée dans un document.
  
-> Exemple : arkadien, levantin, kadorien+> Exemple : //arkadien, levantin, kadorien//
  
---- +==== Sociale ====
-## Sociale +
-#### ❖ Milieu social +
-**Catégorie sociale** — _Choisissez un milieu social_ +
-**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans le milieu choisi, vous annulez le Fardeau provenant directement de la méconnaissance de ses **usages, codes ou règles d’étiquette**. Cette Maîtrise ne neutralise ni les différences réelles de statut, ni les barrières culturelles étrangères au milieu lui-même.+
  
-Vous avez vécu au contact dun milieu précis et savez vous y comporter naturellement. Vous en connaissez les usages, le vocabulaire, les hiérarchies, les rapports de pouvoir et les règles détiquette, quelles soient formelles ou implicites.+==== ❖ Milieu social ==== 
 +**Catégorie sociale** — //Choisissez un milieu social// 
 + 
 +**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans le milieu choisi, vous annulez le Fardeau provenant directement de la méconnaissance de ses **usages, codes ou règles d'étiquette**. Cette Maîtrise ne neutralise ni les différences réelles de statut, ni les barrières culturelles étrangères au milieu lui-même. 
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 +Vous avez vécu au contact d'un milieu précis et savez vous y comporter naturellement. Vous en connaissez les usages, le vocabulaire, les hiérarchies, les rapports de pouvoir et les règles d'étiquette, qu'elles soient formelles ou implicites.
  
 Vous savez comment saluer, vous adresser aux autres, respecter les préséances ou éviter un impair. Vous reconnaissez également les personnes qui comptent, les tensions sous la surface, les alliances tacites et les comportements attendus. Vous savez comment saluer, vous adresser aux autres, respecter les préséances ou éviter un impair. Vous reconnaissez également les personnes qui comptent, les tensions sous la surface, les alliances tacites et les comportements attendus.
  
-Cette connaissance vous permet de vous fondre dans ce milieu, den comprendre les rapports sociaux et déviter les erreurs quun étranger commettrait facilement.+Cette connaissance vous permet de vous fondre dans ce milieu, d'en comprendre les rapports sociaux et d'éviter les erreurs qu'un étranger commettrait facilement.
  
-> Exemples : _milieu aristocratique, criminel, commercial, militaire, religieux, gladiatorial._+> Exemples : //milieu aristocratique, criminel, commercial, militaire, religieux, gladiatorial.//
  
-#### ❖ Observation sociale +==== ❖ Observation sociale ==== 
-**Catégorie sociale**  +**Catégorie sociale**
-Vous savez lire les attitudes et les dynamiques sans avoir besoin de longs discours. Un silence trop appuyé, une posture fermée, un sourire contraint ne vous échappent pas. Vous percevez les rapports de force, les tensions latentes, les alliances fragiles autour d’une table.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’identifier une émotion dominantede soupçonner un mensonge, de pressentir une réaction probable ou de repérer la personne qui influence réellement la situationElle n’offre pas le pouvoir de convaincre ou de manipulermais celui de comprendre avant d’agir.+Vous savez lire les attitudes et les dynamiques sans avoir besoin de longs discours. Un silence trop appuyé, une posture fermée, un sourire contraint ne vous échappent pasVous percevez les rapports de forceles tensions latentes, les alliances fragiles autour d'une table.
  
-> Exemple : déceler un malaise, repérer un meneur discret, anticiper une montée de colère, soupçonner une dissimulation +Votre maîtrise vous permet d'identifier une émotion dominante, de soupçonner un mensonge, de pressentir une réaction probable ou de repérer la personne qui influence réellement la situation. Elle n'offre pas le pouvoir de convaincre ou de manipuler, mais celui de comprendre avant d'agir. 
-#### ❖ Diplomatie+ 
 +> Exemple : //déceler un malaise, repérer un meneur discret, anticiper une montée de colère, soupçonner une dissimulation// 
 + 
 +==== ❖ Diplomatie ====
 **Catégorie sociale** **Catégorie sociale**
-Vous savez conduire une négociation et rapprocher des intérêts qui ne coïncident pas naturellement. Vous écoutez ce que chacun cherche réellement à obtenir, distinguez les exigences essentielles des positions de façade et construisez une proposition que lautre peut raisonnablement accepter.+ 
 +Vous savez conduire une négociation et rapprocher des intérêts qui ne coïncident pas naturellement. Vous écoutez ce que chacun cherche réellement à obtenir, distinguez les exigences essentielles des positions de façade et construisez une proposition que l'autre peut raisonnablement accepter.
  
 Vous savez formuler une concession sans paraître céder, anticiper une objection, défendre une requête ou rechercher le compromis qui permettra à chacun de repartir avec quelque chose. La diplomatie ne repose pas seulement sur la qualité des arguments, mais sur la compréhension des intérêts, des obligations et des rapports de force qui structurent une négociation. Vous savez formuler une concession sans paraître céder, anticiper une objection, défendre une requête ou rechercher le compromis qui permettra à chacun de repartir avec quelque chose. La diplomatie ne repose pas seulement sur la qualité des arguments, mais sur la compréhension des intérêts, des obligations et des rapports de force qui structurent une négociation.
  
-Votre maîtrise vous permet de négocier un accord, arbitrer un différend, plaider une cause ou trouver un terrain dentente entre plusieurs parties.+Votre maîtrise vous permet de négocier un accord, arbitrer un différend, plaider une cause ou trouver un terrain d'entente entre plusieurs parties.
  
-> Exemple : _négociation, marchandage, médiation, requête officielle, traité, plaidoyer.+> Exemple : //négociation, marchandage, médiation, requête officielle, traité, plaidoyer.//
-#### ❖ Tromperie +
-**Catégorie sociale**  +
-Vous savez façonner une version crédible du réel. Vous construisez des mensonges cohérents, préparez des alibis solides, semez des doutes sans vous exposer. Vous comprenez comment naît une rumeur, comment elle circule, et comment l’orienter.+
  
-Votre maîtrise ne repose pas sur le simple mensonge improvisé, mais sur l’anticipation : prévoir les questions, préparer les détails, masquer les contradictions. Vous savez détourner l’attention, feindre l’ignorance, ou incarner un rôle jusqu’à le rendre plausible.+==== ❖ Tromperie ==== 
 +**Catégorie sociale**
  
-> Exemple :  _fausse identitéalibibluff structurémanipulation indirecteintrigue préparée_+Vous savez façonner une version crédible du réel. Vous construisez des mensonges cohérentspréparez des alibis solidessemez des doutes sans vous exposer. Vous comprenez comment naît une rumeurcomment elle circuleet comment l'orienter.
  
-#### ❖ Autorité +Votre maîtrise ne repose pas sur le simple mensonge improvisé, mais sur l'anticipation : prévoir les questions, préparer les détails, masquer les contradictionsVous savez détourner l'attentionfeindre l'ignoranceou incarner un rôle jusqu'à le rendre plausible.
-**Catégorie sociale**  +
-**Note** — L’autorité repose presque toujours sur un statut reconnuSans légitimité claireelle vacille et peut être contestéesauf dans des circonstances narratives spécifiques définies acceptées par le meneur.+
  
-Vous savez occuper l’espace et imposer votre rôle. Votre voix tranchevos ordres sont clairsvos hésitations invisibles. Vous comprenez les mécanismes d’une hiérarchieses fragilitésses ressorts invisibles.+> Exemple : //fausse identitéalibibluff structurémanipulation indirecteintrigue préparée//
  
-Vous savez maintenir la discipline, canaliser un groupe sous pression, réaffirmer votre position face à une contestation ou rappeler à chacun sa place lorsque l’ordre menace de se dissoudre.+==== ❖ Autorité ==== 
 +**Catégorie sociale**
  
-> Exemple :  commandement militairedirection civilegestion d’une troupe, maintien de la discipline+**Note** — L'autorité repose presque toujours sur un statut reconnu. Sans légitimité claireelle vacille et peut être contestéesauf dans des circonstances narratives spécifiques définies acceptées par le meneur.
  
-#### ❖ Séduction +Vous savez occuper l'espace et imposer votre rôleVotre voix tranchevos ordres sont clairsvos hésitations invisibles. Vous comprenez les mécanismes d'une hiérarchieses fragilitésses ressorts invisibles.
-**Catégorie sociale**  +
-Vous savez capter l’attention et la retenirUn regard prolongéun silence calculéune confidence offerte au bon moment. Vous percevez les attentesles faillesles désirs inavoués. Vous adaptez votre posture, votre voix, votre proximité.+
  
-La séduction n’est pas seulement charme ou beauté : c’est aussi la capacité à trouver le geste juste. Elle peut naître d’une promessed’un mystère entretenud’une vulnérabilité feinte ou sincère.+Vous savez maintenir la disciplinecanaliser un groupe sous pressionréaffirmer votre position face à une contestation ou rappeler à chacun sa place lorsque l'ordre menace de se dissoudre.
  
-> Exemple :  dragueflirtcharismefascination personnelle+> Exemple : //commandement militairedirection civilegestion d'une troupemaintien de la discipline//
  
-#### ❖ Humiliation +==== ❖ Séduction ==== 
-**Catégorie sociale**  +**Catégorie sociale**
-Vous savez frapper l’orgueil sans lever la main. Un mot bien placé, un silence calculé, un rappel public d’un échec oublié. Vous percevez la faille dans l’assurance d’autrui et vous savez l’élargir devant témoins.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’exposer une contradictionde retourner un trait d’esprit contre son auteurde faire naître le doute dans un regard, ou de miner une réputation par des insinuations précisesL’humiliation n’est pas un éclat de colèremais une lame finemaniée au moment juste.+Vous savez capter l'attention et la retenir. Un regard prolongé, un silence calculé, une confidence offerte au bon momentVous percevez les attentesles faillesles désirs inavoués. Vous adaptez votre posture, votre voix, votre proximité.
  
-> Exemple :  Honte publiquejoutes verbalesdestruction de réputation. +La séduction n'est pas seulement charme ou beauté : c'est aussi la capacité à trouver le geste juste. Elle peut naître d'une promesse, d'un mystère entretenu, d'une vulnérabilité feinte ou sincère. 
-#### ❖ Harangue+ 
 +> Exemple : //dragueflirtcharisme, fascination personnelle// 
 + 
 +==== ❖ Humiliation ====
 **Catégorie sociale** **Catégorie sociale**
-Vous savez quune foule ne réagit pas comme une addition dindividus. Une peur se transmet, une colère trouve un visage, un murmure peut devenir clameur et quelques hésitations suffisent parfois à briser un mouvement entier.+ 
 +Vous savez frapper l'orgueil sans lever la main. Un mot bien placé, un silence calculé, un rappel public d'un échec oublié. Vous percevez la faille dans l'assurance d'autrui et vous savez l'élargir devant témoins. 
 + 
 +Votre maîtrise vous permet d'exposer une contradiction, de retourner un trait d'esprit contre son auteur, de faire naître le doute dans un regard, ou de miner une réputation par des insinuations précises. L'humiliation n'est pas un éclat de colère, mais une lame fine, maniée au moment juste. 
 + 
 +> Exemple : //Honte publique, joutes verbales, destruction de réputation.// 
 + 
 +==== ❖ Harangue ==== 
 +**Catégorie sociale** 
 + 
 +Vous savez qu'une foule ne réagit pas comme une addition d'individus. Une peur se transmet, une colère trouve un visage, un murmure peut devenir clameur et quelques hésitations suffisent parfois à briser un mouvement entier.
  
 Vous savez prendre la parole devant une assemblée, choisir un symbole, désigner une urgence ou donner une direction à une émotion déjà présente. Vous percevez le moment où une foule peut être apaisée, entraînée, détournée ou poussée à agir. Vous savez prendre la parole devant une assemblée, choisir un symbole, désigner une urgence ou donner une direction à une émotion déjà présente. Vous percevez le moment où une foule peut être apaisée, entraînée, détournée ou poussée à agir.
  
-Votre maîtrise vous permet de canaliser une panique, galvaniser un rassemblement, calmer une émeute, entretenir une ferveur ou orienter la colère dune masse.+Votre maîtrise vous permet de canaliser une panique, galvaniser un rassemblement, calmer une émeute, entretenir une ferveur ou orienter la colère d'une masse.
  
-> Exemple : _émeute, panique, rassemblement populaire, ferveur religieuse, mutinerie, lynchage._ +> Exemple : //émeute, panique, rassemblement populaire, ferveur religieuse, mutinerie, lynchage.// 
-#### ❖ Coercition+ 
 +==== ❖ Coercition ====
 **Catégorie sociale** **Catégorie sociale**
-Vous savez exercer une pression jusqu’à ce que l’autre comprenne précisément ce qu’il risque à refuser. Vous ne vous contentez pas de paraître menaçant : vous identifiez ce que votre interlocuteur craint de perdre et construisez autour de cette faiblesse une contrainte crédible. 
  
-Une menace peut être physique, politique, économique ou sociale. Elle peut être formulée ouvertement ou demeurer à peine suggérée. Ce qui importe est que linterlocuteur comprenne quune conséquence réelle lattend sil refuse de céder.+Vous savez exercer une pression jusqu'à ce que l'autre comprenne précisément ce qu'il risque à refuser. Vous ne vous contentez pas de paraître menaçant : vous identifiez ce que votre interlocuteur craint de perdre et construisez autour de cette faiblesse une contrainte crédible. 
 + 
 +Une menace peut être physique, politique, économique ou sociale. Elle peut être formulée ouvertement ou demeurer à peine suggérée. Ce qui importe est que l'interlocuteur comprenne qu'une conséquence réelle l'attend s'il refuse de céder.
  
 Votre maîtrise vous permet de conduire un interrogatoire, imposer un ultimatum, exploiter une position dominante ou obtenir une coopération immédiate sous la pression. Votre maîtrise vous permet de conduire un interrogatoire, imposer un ultimatum, exploiter une position dominante ou obtenir une coopération immédiate sous la pression.
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 La Coercition ne crée pas elle-même le moyen de pression dont elle fait usage. Une menace sans fondement, une autorité inexistante ou un chantage que personne ne croit demeurent aussi faibles que la Situation les rend. La Coercition ne crée pas elle-même le moyen de pression dont elle fait usage. Une menace sans fondement, une autorité inexistante ou un chantage que personne ne croit demeurent aussi faibles que la Situation les rend.
  
-> Exemple : _interrogatoire, ultimatum, chantage, menace voilée, pression hiérarchique, dissuasion._+> Exemple : //interrogatoire, ultimatum, chantage, menace voilée, pression hiérarchique, dissuasion.//
  
---- +==== Physique ==== 
-## **Physique** + 
-#### ❖ Résistance+==== ❖ Résistance ====
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
 +
 Votre corps a appris à encaisser. Froid mordant, faim persistante, douleur sourde, épuisement qui plombe les membres : vous tenez plus longtemps que la plupart. Vous connaissez vos limites, et surtout la manière de les repousser sans vous briser. Votre corps a appris à encaisser. Froid mordant, faim persistante, douleur sourde, épuisement qui plombe les membres : vous tenez plus longtemps que la plupart. Vous connaissez vos limites, et surtout la manière de les repousser sans vous briser.
  
-Cette maîtrise ne vous rend pas invulnérable. Elle vous permet de respirer sous la contrainte, de serrer les dents quand dautres cèdent, de continuer à agir alors que la fatigue saccumule. Vous savez répartir votre effort, économiser vos forces, et supporter ce qui ferait plier un homme ordinaire.+Cette maîtrise ne vous rend pas invulnérable. Elle vous permet de respirer sous la contrainte, de serrer les dents quand d'autres cèdent, de continuer à agir alors que la fatigue s'accumule. Vous savez répartir votre effort, économiser vos forces, et supporter ce qui ferait plier un homme ordinaire.
  
-En situation prolongée, vous pouvez exploiter vos réussites supplémentaires pour retarder les effets de lépuisement, ignorer momentanément une gêne physique ou maintenir une action malgré la douleur.+En situation prolongée, vous pouvez exploiter vos réussites supplémentaires pour retarder les effets de l'épuisement, ignorer momentanément une gêne physique ou maintenir une action malgré la douleur.
  
-> Exemple : marche forcée, froid intense, torture, privation de sommeil, nage en eaux glacées. +> Exemple : //marche forcée, froid intense, torture, privation de sommeil, nage en eaux glacées.// 
-#### ❖ Équilibre+ 
 +==== ❖ Équilibre ====
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
 +
 Vous savez tenir. Sur une poutre étroite, un pont instable, un rocher humide ou un sol en pente, votre centre de gravité reste maîtrisé. Vos appuis sont sûrs, vos gestes mesurés, vos ajustements précis. Vous savez tenir. Sur une poutre étroite, un pont instable, un rocher humide ou un sol en pente, votre centre de gravité reste maîtrisé. Vos appuis sont sûrs, vos gestes mesurés, vos ajustements précis.
  
-Cette maîtrise ne concerne pas la vitesse, mais la stabilité. Elle vous permet de rester debout là où dautres glissent, de manœuvrer en hauteur, de combattre sur un sol traître ou de maintenir une posture malgré les secousses.+Cette maîtrise ne concerne pas la vitesse, mais la stabilité. Elle vous permet de rester debout là où d'autres glissent, de manœuvrer en hauteur, de combattre sur un sol traître ou de maintenir une posture malgré les secousses.
  
 En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez conserver votre position malgré une perturbation, éviter une chute imminente ou transformer une posture précaire en avantage momentané. En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez conserver votre position malgré une perturbation, éviter une chute imminente ou transformer une posture précaire en avantage momentané.
  
-> Exemple : marcher sur une poutre, se tenir sur un toit en pente, rester stable sur un rocher glissant, garder léquilibre sur un navire en tempête. +> Exemple : //marcher sur une poutre, se tenir sur un toit en pente, rester stable sur un rocher glissant, garder l'équilibre sur un navire en tempête.// 
-#### ❖ Discrétion+ 
 +==== ❖ Discrétion ====
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
-Vous savez vous effacer. Votre pas se fait léger, votre souffle mesuré, votre silhouette se confond avec l’ombre ou la foule. Vous comprenez comment le son porte, comment la lumière trahit, comment un regard se détourne. 
  
-Cette maîtrise ne vous rend pas invisible. Elle vous permet de choisir le moment dapparaître, dapprocher sans alerter, de disparaître dans un espace pourtant surveillé. Vous savez exploiter les angles morts, les bruits ambiants, les habitudes humaines.+Vous savez vous effacer. Votre pas se fait léger, votre souffle mesuré, votre silhouette se confond avec l'ombre ou la foule. Vous comprenez comment le son porte, comment la lumière trahit, comment un regard se détourne. 
 + 
 +Cette maîtrise ne vous rend pas invisible. Elle vous permet de choisir le moment d'apparaître, d'approcher sans alerter, de disparaître dans un espace pourtant surveillé. Vous savez exploiter les angles morts, les bruits ambiants, les habitudes humaines.
  
 En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez réduire les soupçons, effacer une trace, ou prolonger votre invisibilité quelques instants décisifs. En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez réduire les soupçons, effacer une trace, ou prolonger votre invisibilité quelques instants décisifs.
  
-> Exemple : infiltration nocturne, filature discrète, déplacement silencieux dans un bâtiment occupé. +> Exemple : //infiltration nocturne, filature discrète, déplacement silencieux dans un bâtiment occupé.// 
-#### ❖ Souplesse+ 
 +==== ❖ Souplesse ====
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
 +
 Votre corps plie sans rompre. Vous savez vous contorsionner, vous faufiler, absorber un choc par le mouvement. Vos articulations sont mobiles, vos gestes fluides, votre posture adaptable. Votre corps plie sans rompre. Vous savez vous contorsionner, vous faufiler, absorber un choc par le mouvement. Vos articulations sont mobiles, vos gestes fluides, votre posture adaptable.
  
-Cette maîtrise ne concerne pas la puissance, mais lamplitude et la liberté du corps. Elle vous permet de passer là où lespace est étroit, déviter une prise, de vous relever rapidement après une chute ou damortir un impact.+Cette maîtrise ne concerne pas la puissance, mais l'amplitude et la liberté du corps. Elle vous permet de passer là où l'espace est étroit, d'éviter une prise, de vous relever rapidement après une chute ou d'amortir un impact.
  
-En utilisant des réussites supplémentaires, vous pouvez vous dégager dune contrainte physique, réduire les conséquences dune chute ou transformer une position défavorable en ouverture.+En utilisant des réussites supplémentaires, vous pouvez vous dégager d'une contrainte physique, réduire les conséquences d'une chute ou transformer une position défavorable en ouverture.
  
-> Exemple : se glisser dans un conduit, se libérer dune étreinte, rouler après une chute, passer entre des barreaux.+> Exemple : //se glisser dans un conduit, se libérer d'une étreinte, rouler après une chute, passer entre des barreaux.//
  
-#### ❖ Franchissement+==== ❖ Franchissement ====
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
 +
 Vous savez traverser ce qui arrête les autres. Courants traîtres, pentes instables, crevasses, végétation impénétrable. Vous choisissez votre appui, votre angle, votre rythme. Vous savez traverser ce qui arrête les autres. Courants traîtres, pentes instables, crevasses, végétation impénétrable. Vous choisissez votre appui, votre angle, votre rythme.
  
-Votre maîtrise vous permet dévaluer un passage avant de vous y engager, de sécuriser une traversée ou de guider un groupe à travers un obstacle naturel dangereux.+Votre maîtrise vous permet d'évaluer un passage avant de vous y engager, de sécuriser une traversée ou de guider un groupe à travers un obstacle naturel dangereux.
  
-> Exemple : traverser une rivière, escalader une paroi, sécuriser un passage, progresser dans un terrain physiquement difficile.+> Exemple : //traverser une rivière, escalader une paroi, sécuriser un passage, progresser dans un terrain physiquement difficile.//
  
---- +==== Maîtrises de combat ====
-## Maîtrises de combat +
-Les Maîtrises de combat représentent des formes d’entraînement précises. Leur déclenchement dépend toujours de **l’action réellement résolue et des conditions mécaniques du jet**, jamais de la manière dont le joueur décrit son attaque.+
  
-#### ❖ Coup bas+Les Maîtrises de combat représentent des formes d'entraînement précises. Leur déclenchement dépend toujours de **l'action réellement résolue et des conditions mécaniques du jet**, jamais de la manière dont le joueur décrit son attaque. 
 + 
 +==== ❖ Coup bas ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez exploiter les ouvertures, la surprise et les méthodes les moins honorables pour prendre lavantage.+Vous savez exploiter les ouvertures, la surprise et les méthodes les moins honorables pour prendre l'avantage
 + 
 +Cette Maîtrise s'applique lorsqu'une attaque repose principalement sur une **manœuvre déloyale ou opportuniste** : aveugler, frapper un adversaire incapable de se défendre normalement, utiliser un objet ou le décor pour le surprendre, provoquer volontairement une distraction ou employer une autre méthode comparable.
  
-Cette Maîtrise sapplique lorsqu’une attaque repose principalement sur une **manœuvre déloyale ou opportuniste** : aveugler, frapper un adversaire incapable de se défendre normalement, utiliser un objet ou le décor pour le surprendre, provoquer volontairement une distraction ou employer une autre méthode comparable.+Elle ne s'applique pas simplement parce qu'une attaque vise une zone vulnérable ou est décrite comme particulièrement vicieuse.
  
-Elle ne s’applique pas simplement parce qu’une attaque vise une zone vulnérable ou est décrite comme particulièrement vicieuse.+> Exemple : //jeter de la poussière au visage avant de frapper, renverser une table sur un adversaire, attaquer quelqu'un maintenu au sol ou exploiter volontairement une distraction créée par un allié.//
  
-> Exemple : _jeter de la poussière au visage avant de frapper, renverser une table sur un adversaire, attaquer quelqu’un maintenu au sol ou exploiter volontairement une distraction créée par un allié._ +==== ❖ Duel ====
-#### ❖ Duel+
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous excellez lorsque laffrontement reste suffisamment maîtrisé pour exploiter pleinement votre technique.+Vous excellez lorsque l'affrontement reste suffisamment maîtrisé pour exploiter pleinement votre technique.
  
-Cette Maîtrise sapplique à tout **jet dattaque au corps à corps comportant 3 dés de Fardeau ou moins destiné à infliger une Atteinte**.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant 3 dés de Fardeau ou moins destiné à infliger une Atteinte**.
  
-Elle ne sapplique pas aux actions de défense, de lutte ou aux attaques effectuées sous une menace plus importante.+Elle ne s'applique pas aux actions de défense, de lutte ou aux attaques effectuées sous une menace plus importante.
  
-> Exemple : _affronter un adversaire isolé, porter une attaque dans une mêlée encore contenue, combattre lorsquaucun Danger majeur ne surcharge le jet._ +> Exemple : //affronter un adversaire isolé, porter une attaque dans une mêlée encore contenue, combattre lorsqu'aucun Danger majeur ne surcharge le jet.// 
-#### ❖ Esquive+ 
 +==== ❖ Esquive ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
Line 286: Line 323:
  
 Cette Maîtrise s'applique aux jets de **RÉFLEXES** effectués pour : Cette Maîtrise s'applique aux jets de **RÉFLEXES** effectués pour :
-réagir à un **Danger imprévu** ; +  * réagir à un **Danger imprévu** ; 
-**échapper à une menace** lorsque vous cherchez à rompre brusquement un engagement, éviter un adversaire à portée ou gagner un abri immédiat.+  **échapper à une menace** lorsque vous cherchez à rompre brusquement un engagement, éviter un adversaire à portée ou gagner un abri immédiat.
  
 Elle ne constitue pas un bonus général aux jets de RÉFLEXES et ne s'applique pas lorsqu'un personnage avait déjà connaissance du Danger et a volontairement choisi de l'ignorer. Elle ne constitue pas un bonus général aux jets de RÉFLEXES et ne s'applique pas lorsqu'un personnage avait déjà connaissance du Danger et a volontairement choisi de l'ignorer.
  
-> **Exemple :** _éviter le coup d'un adversaire qui se retourne soudainement contre vous, ou se jeter hors de sa portée pour rompre une mêlée._ +> **Exemple :** //éviter le coup d'un adversaire qui se retourne soudainement contre vous, ou se jeter hors de sa portée pour rompre une mêlée.// 
-#### ❖ Garde+ 
 +==== ❖ Garde ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
 Vous savez protéger une position, détourner une attaque et vous interposer entre un Danger et sa cible. Vous savez protéger une position, détourner une attaque et vous interposer entre un Danger et sa cible.
  
-Cette Maîtrise sapplique lorsquune action cherche principalement à **neutraliser ou détourner un Danger physique menaçant directement le personnage ou un allié**, sans chercher à infliger une Atteinte.+Cette Maîtrise s'applique lorsqu'une action cherche principalement à **neutraliser ou détourner un Danger physique menaçant directement le personnage ou un allié**, sans chercher à infliger une Atteinte.
  
-Elle ne sapplique pas à une attaque simplement décrite comme prudente ou défensive.+Elle ne s'applique pas à une attaque simplement décrite comme prudente ou défensive.
  
-> Exemple : _parer une attaque destinée à un compagnon, tenir une porte contre plusieurs adversaires, détourner une charge ou couvrir la retraite dun allié._ +> Exemple : //parer une attaque destinée à un compagnon, tenir une porte contre plusieurs adversaires, détourner une charge ou couvrir la retraite d'un allié.// 
-#### ❖ Lutte+ 
 +==== ❖ Lutte ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous êtes entraîné à contrôler directement le corps dun adversaire.+Vous êtes entraîné à contrôler directement le corps d'un adversaire
 + 
 +Cette Maîtrise s'applique aux jets destinés à **empoigner, pousser, projeter, retenir, immobiliser, arracher quelqu'un à une prise ou contrôler physiquement ses mouvements**.
  
-Cette Maîtrise sapplique aux jets destinés à **empoigner, pousser, projeter, retenir, immobiliser, arracher quelqu’un à une prise ou contrôler physiquement ses mouvements**.+Elle ne s'applique pas lorsqu'une action cherche principalement à infliger une Atteinte avec une arme.
  
-Elle ne s’applique pas lorsqu’une action cherche principalement à infliger une Atteinte avec une arme.+> Exemple : //plaquer un homme au sol, empêcher quelqu'un de franchir une porte, projeter un adversaire contre un mur ou libérer un compagnon agrippé.//
  
-> Exemple : _plaquer un homme au sol, empêcher quelqu’un de franchir une porte, projeter un adversaire contre un mur ou libérer un compagnon agrippé._ +==== ❖ Mêlée ====
-#### ❖ Mêlée+
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous êtes habitué aux affrontements confus, violents et dangereux où la technique cède souvent la place à linstinct et à lexpérience.+Vous êtes habitué aux affrontements confus, violents et dangereux où la technique cède souvent la place à l'instinct et à l'expérience.
  
-Cette Maîtrise sapplique à tout **jet dattaque au corps à corps comportant au moins 4 dés de Fardeau destiné à infliger une Atteinte**.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant au moins 4 dés de Fardeau destiné à infliger une Atteinte**.
  
-Elle ne sapplique pas aux actions de défense ou de lutte.+Elle ne s'applique pas aux actions de défense ou de lutte.
  
-> Exemple : _combattre en infériorité numérique, frapper au milieu dune mêlée chaotique ou attaquer malgré plusieurs Dangers actifs._+> Exemple : //combattre en infériorité numérique, frapper au milieu d'une mêlée chaotique ou attaquer malgré plusieurs Dangers actifs.//
  
-#### ❖ Tir de contrôle+==== ❖ Tir de contrôle ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez utiliser une arme à distance pour contraindre les mouvements dun adversaire plutôt que chercher directement à le blesser.+Vous savez utiliser une arme à distance pour contraindre les mouvements d'un adversaire plutôt que chercher directement à le blesser.
  
-Cette Maîtrise sapplique lorsquun tir cherche principalement à **contrôler, contenir, repousser, immobiliser ou empêcher la progression dun ou plusieurs adversaires**, sans chercher à leur infliger une Atteinte.+Cette Maîtrise s'applique lorsqu'un tir cherche principalement à **contrôler, contenir, repousser, immobiliser ou empêcher la progression d'un ou plusieurs adversaires**, sans chercher à leur infliger une Atteinte.
  
-> Exemple : _forcer des adversaires à rester derrière un couvert, empêcher quelquun de franchir une ouverture, protéger la retraite dun compagnon ou maintenir un groupe à distance._ +> Exemple : //forcer des adversaires à rester derrière un couvert, empêcher quelqu'un de franchir une ouverture, protéger la retraite d'un compagnon ou maintenir un groupe à distance.// 
-#### ❖ Tir posé+ 
 +==== ❖ Tir posé ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
 Vous excellez lorsque vous pouvez consacrer toute votre attention à un tir soigneusement préparé. Vous excellez lorsque vous pouvez consacrer toute votre attention à un tir soigneusement préparé.
  
-Cette Maîtrise sapplique à tout **jet dattaque à distance ne comportant aucun dé de Fardeau**, à condition que le personnage **ne se soit pas déplacé pendant son intention** et que celle-ci soit principalement consacrée à effectuer le tir.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance ne comportant aucun dé de Fardeau**, à condition que le personnage **ne se soit pas déplacé pendant son intention** et que celle-ci soit principalement consacrée à effectuer le tir.
  
-Elle ne sapplique pas si le personnage doit se déplacer, accomplir une autre action significative avant de tirer ou si son jet comporte du Fardeau.+Elle ne s'applique pas si le personnage doit se déplacer, accomplir une autre action significative avant de tirer ou si son jet comporte du Fardeau.
  
-> Exemple : _rester en position pour décocher une flèche sur un adversaire, attendre immobile quune cible se découvre ou tirer depuis une position sûre sans avoir à se déplacer._+> Exemple : //rester en position pour décocher une flèche sur un adversaire, attendre immobile qu'une cible se découvre ou tirer depuis une position sûre sans avoir à se déplacer.//
  
-#### ❖ Sang-froid+==== ❖ Sang-froid ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
 Vous avez appris à tirer malgré la pression, le chaos et les menaces qui perturbent normalement un tireur. Vous avez appris à tirer malgré la pression, le chaos et les menaces qui perturbent normalement un tireur.
  
-Cette Maîtrise sapplique à tout **jet dattaque à distance comportant au moins un dé de Fardeau**.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance comportant au moins un dé de Fardeau**
 + 
 +Elle ne s'applique pas à un tir effectué dans des conditions sûres et sans Fardeau.
  
-Elle ne s’applique pas à un tir effectué dans des conditions sûres et sans Fardeau.+> Exemple : //tirer alors qu'un adversaire vous menace, décocher une flèche sous une pluie de projectiles ou utiliser une arme à distance au milieu d'une scène chaotique.//
  
-> Exemple : _tirer alors qu’un adversaire vous menace, décocher une flèche sous une pluie de projectiles ou utiliser une arme à distance au milieu d’une scène chaotique._+==== Voyage & Survie ====
  
---- +==== ❖ Orientation ====
-## Voyage & Survie +
-#### ❖ Orientation+
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
-Vous savez vous repérer même lorsque le monde semble vouloir vous égarer. Vous lisez les signes discrets : une trace trop droite pour être naturelle, une rivière qui trahit la pente du terrain, une route oubliée sous l’herbe. Vous gardez en mémoire les directions, les détours et les points de repère. 
  
-Votre maîtrise ne se limite pas à suivre un chemin. Elle vous permet d’éviter les cercles invisiblesde retrouver une piste perduede comprendre où l’on vous a mené… et parfois de conduire les autres vers un lieu qu’ils ne trouveraient jamais seuls.+Vous savez vous repérer même lorsque le monde semble vouloir vous égarer. Vous lisez les signes discrets : une trace trop droite pour être naturelle, une rivière qui trahit la pente du terrainune route oubliée sous l'herbe. Vous gardez en mémoire les directions, les détours et les points de repère.
  
-> Exemple : _piste volontairement brouillée, traversée sans repère, fuite nocturne, terrain hostile, poursuite en terrain inconnu_ +Votre maîtrise ne se limite pas à suivre un chemin. Elle vous permet d'éviter les cercles invisibles, de retrouver une piste perdue, de comprendre où l'on vous a mené… et parfois de conduire les autres vers un lieu qu'ils ne trouveraient jamais seuls. 
-#### ❖ Pistage+ 
 +> Exemple : //piste volontairement brouillée, traversée sans repère, fuite nocturne, terrain hostile, poursuite en terrain inconnu// 
 + 
 +==== ❖ Pistage ====
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
-Vous savez lire le sol comme d’autres lisent un livre. Une trace plus profonde qu’une autre, une herbe couchée à contre-sens du vent, une cendre encore tiède, une odeur trop récente pour appartenir à la veille. Là où le profane ne voit qu’un chemin, vous distinguez une direction, un nombre, une hâte ou une fatigue. 
  
-Votre maîtrise ne sert pas seulement à suivre une pisteElle permet d’estimer l’avance d’une proied’anticiper son comportementde repérer une embuscade mal dissimulée ou de comprendre qu’un passage répété trahit une présence installée.+Vous savez lire le sol comme d'autres lisent un livre. Une trace plus profonde qu'une autre, une herbe couchée à contre-sens du vent, une cendre encore tiède, une odeur trop récente pour appartenir à la veilleLà où le profane ne voit qu'un chemin, vous distinguez une directionun nombre, une hâte ou une fatigue.
  
-> Exemple : _Empreintes, végétation briséecendresodeurs._+Votre maîtrise ne sert pas seulement à suivre une piste. Elle permet d'estimer l'avance d'une proied'anticiper son comportementde repérer une embuscade mal dissimulée ou de comprendre qu'un passage répété trahit une présence installée.
  
-#### ❖ Connaissance du terrain +> Exemple : //Empreintes, végétation briséecendresodeurs.//
-**Catégorie Voyage & Survie** — _Choisissez un biome_ +
-Vous connaissez les rythmes et les contraintes d’un environnement précis. Vous savez où l’on s’épuise inutilementoù l’on peut progresser plus viteoù se cachent les ressources et où se concentrent les dangers.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’anticiper les difficultés propres au milieu choisi, d’identifier les zones exploitables et d’éviter les erreurs que commettent ceux qui ne font qu’y passer.+==== ❖ Connaissance du terrain ==== 
 +**Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
  
-> Exemple : _marais, montagne, forêt profonde, désert, steppe froide_ +Vous connaissez les rythmes et les contraintes d'un environnement précis. Vous savez où l'on s'épuise inutilement, où l'on peut progresser plus vite, où se cachent les ressources et où se concentrent les dangers. 
-#### ❖ Survie+ 
 +Votre maîtrise vous permet d'anticiper les difficultés propres au milieu choisi, d'identifier les zones exploitables et d'éviter les erreurs que commettent ceux qui ne font qu'y passer. 
 + 
 +> Exemple : //marais, montagne, forêt profonde, désert, steppe froide// 
 + 
 +==== ❖ Survie ====
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
-Vous savez maintenir la vie quand le confort disparaît. Trouver de l’eau, conserver la chaleur, rationner la nourriture, improviser un abri, économiser vos forces. 
  
-Votre maîtrise ne rend pas l’environnement moins hostileElle vous permet d’y tenir plus longtemps, de limiter l’usure et d’éviter que les besoins vitaux ne deviennent immédiatement critiques.+Vous savez maintenir la vie quand le confort disparaîtTrouver de l'eau, conserver la chaleur, rationner la nourriture, improviser un abri, économiser vos forces.
  
-> Exemple : _recherche d’eau, feu par mauvais temps, abri sommaire, gestion des réserves_ +Votre maîtrise ne rend pas l'environnement moins hostileElle vous permet d'y tenir plus longtempsde limiter l'usure et d'éviter que les besoins vitaux ne deviennent immédiatement critiques.
-#### ❖ Faune +
-**Catégorie Voyage & Survie** — _Choisissez un biome_ +
-Vous connaissez les bêtes d’un environnement précisLeurs territoires, leurs périodes d’activitéleurs réactions face à l’homme. Vous savez reconnaître une piste, une tanière, une zone de chasse.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’anticiper une rencontred’éviter un prédateurd’identifier une menace potentielle ou d’exploiter les habitudes d’un animal à votre avantage.+> Exemple : //recherche d'eaufeu par mauvais tempsabri sommaire, gestion des réserves//
  
-> Exemple : _prédateurs territoriaux, bêtes charognardes, animaux migrateurs, créatures semi-sauvages_ +==== ❖ Faune ==== 
-#### ❖ Flore +**Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
-**Catégorie Voyage & Survie** — _Choisissez un biome_ +
-Vous connaissez les plantes d’un milieu donné. Celles qui nourrissent, celles qui soignent, celles qui brûlent la peau ou troublent l’esprit. Vous savez où les trouver et à quelle saison les cueillir.+
  
-Votre maîtrise vous permet d’identifier rapidement un végétal utile ou dangereux, d’éviter une erreur coûteuse et d’exploiter les ressources discrètes du paysage.+Vous connaissez les bêtes d'un environnement précis. Leurs territoiresleurs périodes d'activité, leurs réactions face à l'homme. Vous savez reconnaître une piste, une tanière, une zone de chasse.
  
-> Exemple : _plantes comestiblestoxiquesmédicinales, irritantes, hallucinogènes_ +Votre maîtrise vous permet d'anticiper une rencontred'éviter un prédateurd'identifier une menace potentielle ou d'exploiter les habitudes d'un animal à votre avantage.
-#### ❖ Campement +
-**Catégorie Voyage & Survie**+
  
-Vous savez préparer et organiser un camp lors d’un **Voyage**.+> Exemple : //prédateurs territoriaux, bêtes charognardes, animaux migrateurs, créatures semi-sauvages//
  
-Cette Maîtrise s’applique aux actions liées à l’installation du camp : choisir un emplacement approprié, organiser les abris et le feu, répartir les veilles, protéger les ressources ou limiter l’exposition aux dangers naturels.+==== ❖ Flore ==== 
 +**Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
  
-Elle ne garantit pas la sécurité du groupemais permet de mieux préparer le repos et de réduire les risques liés à une mauvaise installation.+Vous connaissez les plantes d'un milieu donné. Celles qui nourrissentcelles qui soignent, celles qui brûlent la peau ou troublent l'esprit. Vous savez où les trouver et à quelle saison les cueillir.
  
-> Exemple : _installer un camp avant la nuitchoisir un emplacement protégé, organiser les tours de garde ou sécuriser les vivres et les animaux._+Votre maîtrise vous permet d'identifier rapidement un végétal utile ou dangereuxd'éviter une erreur coûteuse et d'exploiter les ressources discrètes du paysage.
  
 +> Exemple : //plantes comestibles, toxiques, médicinales, irritantes, hallucinogènes//
  
 +==== ❖ Campement ====
 +**Catégorie Voyage & Survie**
  
 +Vous savez préparer et organiser un camp lors d'un **Voyage**.
  
 +Cette Maîtrise s'applique aux actions liées à l'installation du camp : choisir un emplacement approprié, organiser les abris et le feu, répartir les veilles, protéger les ressources ou limiter l'exposition aux dangers naturels.
 +
 +Elle ne garantit pas la sécurité du groupe, mais permet de mieux préparer le repos et de réduire les risques liés à une mauvaise installation.
  
 +> Exemple : //installer un camp avant la nuit, choisir un emplacement protégé, organiser les tours de garde ou sécuriser les vivres et les animaux.//
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