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| - | # Maîtrises de combat | + | ====== Définition ====== |
| - | Les Maîtrises de combat représentent des formes d’entraînement précises. Leur déclenchement dépend toujours de **l’action réellement résolue et des conditions mécaniques du jet**, jamais | + | Une **maîtrise** représente un savoir, un savoir-faire ou une pratique acquise par le personnage au cours de sa vie. Elle décrit |
| - | ## ❖ Coup bas | + | Une maîtrise ne s' |
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | * le personnage ajoute **+2D6** à son jet d' | ||
| + | * il est considéré comme **compétent** ; | ||
| + | * il peut exploiter ses **réussites supplémentaires**. | ||
| + | |||
| + | Certaines maîtrises demandent de choisir une spécialisation lors de leur acquisition, | ||
| + | |||
| + | > **Une maîtrise décrit ce que le personnage sait faire. La fiction détermine quand il peut en tirer avantage.** | ||
| + | |||
| + | ===== Importance de la description et de l' | ||
| + | |||
| + | Dans un système volontairement dépouillé de structures archétypales rigides, telles que les classes ou les listes d' | ||
| + | |||
| + | Chercher à « optimiser » son personnage ne consiste donc plus à empiler des bonus ou à choisir les actions les plus efficaces sur une fiche, mais à provoquer, par le jeu et la narration, des situations où ses maîtrises peuvent légitimement s' | ||
| + | |||
| + | Le système est ainsi conçu pour encourager les joueurs à penser avant tout en termes de narration, d' | ||
| + | |||
| + | ===== Liste ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Savoir faire ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Artisanale ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir-Faire** — // | ||
| + | |||
| + | Vous avez appris un métier de la main. Vous connaissez les gestes justes, les rythmes de travail, la manière dont la matière résiste, cède ou trahit. Vous savez choisir un bon matériau, repérer un défaut invisible au profane, improviser une réparation avec peu de moyens. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne se limite pas à fabriquer : elle vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //forge, couture, menuiserie, poterie// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Artistique ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir-Faire** — // | ||
| + | |||
| + | Vous avez consacré du temps et de l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne sert pas seulement à créer. Elle vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //peinture, musique, sculpture, danse, | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Technique ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir-Faire** — // | ||
| + | |||
| + | Vous avez étudié un domaine fondé sur la méthode, l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //alchimie, ingénierie, | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Équitation ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir-Faire** | ||
| + | |||
| + | Vous avez appris à monter et contrôler une monture dans des conditions difficiles. | ||
| + | |||
| + | Cette Maîtrise s' | ||
| + | |||
| + | Elle ne s' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //franchir un obstacle au galop, conserver le contrôle d'un cheval affolé, poursuivre quelqu' | ||
| + | |||
| + | ==== Savoir ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Archéologique ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir** — // | ||
| + | |||
| + | Vous avez étudié les vestiges d'un peuple disparu. Vous en connaissez la langue, les symboles, les rites et les usages oubliés. Vous savez lire leurs inscriptions, | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne se limite pas au déchiffrement. Elle vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //Empire d' | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Historique ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir** — // | ||
| + | |||
| + | Vous avez étudié une ère précise du passé. Vous en connaissez les figures majeures, les conflits, les croyances, les trahisons et les fractures. Vous savez replacer un symbole dans son contexte, reconnaître l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | Le passé n'est pas mort pour vous. Il explique le présent. | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //Âge du Mythe, Bas Empire, Haut Empire, Guerres Caldères// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Religion ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir** — // | ||
| + | |||
| + | Vous connaissez les croyances, récits, doctrines, rites et symboles d'une tradition religieuse précise. | ||
| + | |||
| + | Cette Maîtrise s' | ||
| + | |||
| + | Elle ne remplace pas **Milieu social** lorsqu' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Scientifique ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir** — // | ||
| + | |||
| + | **Note** — Cette maîtrise représente le savoir savant tel qu'il existe dans l' | ||
| + | |||
| + | Vous avez étudié un domaine du savoir fondé sur l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet de distinguer le plausible du superstitieux, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Culturel ==== | ||
| + | **Catégorie Savoir** — // | ||
| + | |||
| + | Vous connaissez les usages, les croyances, les références et les traditions propres à une culture donnée. Vous en comprenez les symboles, les tabous, les fêtes, les récits communs et les comportements considérés comme naturels ou évidents par ceux qui en font partie. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | Elle ne remplace pas le **Milieu**, qui concerne les codes propres à un groupe social particulier. | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //culture arkadienne, culture ircanienne, culture naabi// | ||
| + | |||
| + | ==== Langue ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Langue orale ==== | ||
| + | **Catégorie langue** — // | ||
| + | |||
| + | Vous parlez couramment la langue choisie. Vous en maîtrisez les tournures, les niveaux de politesse, les insultes voilées et les formules de respect. Vous savez reconnaître un accent, deviner une origine, sentir quand un mot est employé à dessein. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet de négocier, d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //arkadien, caldère, ircanien, kadorien// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Langue écrite ==== | ||
| + | **Catégorie langue** — // | ||
| + | |||
| + | Vous savez lire et écrire dans la langue choisie. Vous comprenez ses formes officielles comme ses variantes anciennes ou populaires. Vous êtes capable de rédiger un message clair, de copier un texte sans l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous donne accès aux lois, aux traités, aux correspondances privées, aux registres et aux archives. Elle vous permet aussi de repérer une falsification, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //arkadien, levantin, kadorien// | ||
| + | |||
| + | ==== Sociale ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Milieu social ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** — // | ||
| + | |||
| + | **Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans le milieu choisi, vous annulez le Fardeau provenant directement de la méconnaissance de ses **usages, codes ou règles d' | ||
| + | |||
| + | Vous avez vécu au contact d'un milieu précis et savez vous y comporter naturellement. Vous en connaissez les usages, le vocabulaire, | ||
| + | |||
| + | Vous savez comment saluer, vous adresser aux autres, respecter les préséances ou éviter un impair. Vous reconnaissez également les personnes qui comptent, les tensions sous la surface, les alliances tacites et les comportements attendus. | ||
| + | |||
| + | Cette connaissance vous permet de vous fondre dans ce milieu, d'en comprendre les rapports sociaux et d' | ||
| + | |||
| + | > Exemples : //milieu aristocratique, | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Observation sociale ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez lire les attitudes et les dynamiques sans avoir besoin de longs discours. Un silence trop appuyé, une posture fermée, un sourire contraint ne vous échappent pas. Vous percevez les rapports de force, les tensions latentes, les alliances fragiles autour d'une table. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //déceler un malaise, repérer un meneur discret, anticiper une montée de colère, soupçonner une dissimulation// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Diplomatie ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez conduire une négociation et rapprocher des intérêts qui ne coïncident pas naturellement. Vous écoutez ce que chacun cherche réellement à obtenir, distinguez les exigences essentielles des positions de façade et construisez une proposition que l' | ||
| + | |||
| + | Vous savez formuler une concession sans paraître céder, anticiper une objection, défendre une requête ou rechercher le compromis qui permettra à chacun de repartir avec quelque chose. La diplomatie ne repose pas seulement sur la qualité des arguments, mais sur la compréhension des intérêts, des obligations et des rapports de force qui structurent une négociation. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet de négocier un accord, arbitrer un différend, plaider une cause ou trouver un terrain d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Tromperie ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez façonner une version crédible du réel. Vous construisez des mensonges cohérents, préparez des alibis solides, semez des doutes sans vous exposer. Vous comprenez comment naît une rumeur, comment elle circule, et comment l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne repose pas sur le simple mensonge improvisé, mais sur l' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //fausse identité, alibi, bluff structuré, manipulation indirecte, intrigue préparée// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Autorité ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | **Note** — L' | ||
| + | |||
| + | Vous savez occuper l' | ||
| + | |||
| + | Vous savez maintenir la discipline, canaliser un groupe sous pression, réaffirmer votre position face à une contestation ou rappeler à chacun sa place lorsque l' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Séduction ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez capter l' | ||
| + | |||
| + | La séduction n'est pas seulement charme ou beauté : c'est aussi la capacité à trouver le geste juste. Elle peut naître d'une promesse, d'un mystère entretenu, d'une vulnérabilité feinte ou sincère. | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //drague, flirt, charisme, fascination personnelle// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Humiliation ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez frapper l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //Honte publique, joutes verbales, destruction de réputation.// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Harangue ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez qu'une foule ne réagit pas comme une addition d' | ||
| + | |||
| + | Vous savez prendre la parole devant une assemblée, choisir un symbole, désigner une urgence ou donner une direction à une émotion déjà présente. Vous percevez le moment où une foule peut être apaisée, entraînée, | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet de canaliser une panique, galvaniser un rassemblement, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //émeute, panique, rassemblement populaire, ferveur religieuse, mutinerie, lynchage.// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Coercition ==== | ||
| + | **Catégorie sociale** | ||
| + | |||
| + | Vous savez exercer une pression jusqu' | ||
| + | |||
| + | Une menace peut être physique, politique, économique ou sociale. Elle peut être formulée ouvertement ou demeurer à peine suggérée. Ce qui importe est que l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet de conduire un interrogatoire, | ||
| + | |||
| + | La Coercition ne crée pas elle-même le moyen de pression dont elle fait usage. Une menace sans fondement, une autorité inexistante ou un chantage que personne ne croit demeurent aussi faibles que la Situation les rend. | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== Physique ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Résistance ==== | ||
| + | **Catégorie Physique** | ||
| + | |||
| + | Votre corps a appris à encaisser. Froid mordant, faim persistante, | ||
| + | |||
| + | Cette maîtrise ne vous rend pas invulnérable. Elle vous permet de respirer sous la contrainte, de serrer les dents quand d' | ||
| + | |||
| + | En situation prolongée, vous pouvez exploiter vos réussites supplémentaires pour retarder les effets de l' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //marche forcée, froid intense, torture, privation de sommeil, nage en eaux glacées.// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Équilibre ==== | ||
| + | **Catégorie Physique** | ||
| + | |||
| + | Vous savez tenir. Sur une poutre étroite, un pont instable, un rocher humide ou un sol en pente, votre centre de gravité reste maîtrisé. Vos appuis sont sûrs, vos gestes mesurés, vos ajustements précis. | ||
| + | |||
| + | Cette maîtrise ne concerne pas la vitesse, mais la stabilité. Elle vous permet de rester debout là où d' | ||
| + | |||
| + | En dépensant des réussites supplémentaires, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //marcher sur une poutre, se tenir sur un toit en pente, rester stable sur un rocher glissant, garder l' | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Discrétion ==== | ||
| + | **Catégorie Physique** | ||
| + | |||
| + | Vous savez vous effacer. Votre pas se fait léger, votre souffle mesuré, votre silhouette se confond avec l' | ||
| + | |||
| + | Cette maîtrise ne vous rend pas invisible. Elle vous permet de choisir le moment d' | ||
| + | |||
| + | En dépensant des réussites supplémentaires, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Souplesse ==== | ||
| + | **Catégorie Physique** | ||
| + | |||
| + | Votre corps plie sans rompre. Vous savez vous contorsionner, | ||
| + | |||
| + | Cette maîtrise ne concerne pas la puissance, mais l' | ||
| + | |||
| + | En utilisant des réussites supplémentaires, | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //se glisser dans un conduit, se libérer d'une étreinte, rouler après une chute, passer entre des barreaux.// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Franchissement ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** | ||
| + | |||
| + | Vous savez traverser ce qui arrête les autres. Courants traîtres, pentes instables, crevasses, végétation impénétrable. Vous choisissez votre appui, votre angle, votre rythme. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //traverser une rivière, escalader une paroi, sécuriser un passage, progresser dans un terrain physiquement difficile.// | ||
| + | |||
| + | ==== Maîtrises de combat ==== | ||
| + | |||
| + | Les Maîtrises de combat représentent des formes d' | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Coup bas ==== | ||
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous savez exploiter les ouvertures, la surprise et les méthodes les moins honorables pour prendre l’avantage. | + | Vous savez exploiter les ouvertures, la surprise et les méthodes les moins honorables pour prendre l'avantage. |
| + | |||
| + | Cette Maîtrise s' | ||
| - | Cette Maîtrise | + | Elle ne s'applique |
| - | Elle ne s’applique pas simplement parce qu’une attaque vise une zone vulnérable | + | > Exemple : //jeter de la poussière au visage avant de frapper, renverser |
| - | > Exemple : _jeter de la poussière au visage avant de frapper, renverser une table sur un adversaire, attaquer quelqu’un maintenu au sol ou exploiter volontairement une distraction créée par un allié._ | + | ==== ❖ Duel ==== |
| - | ## ❖ Duel | + | |
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous excellez lorsque l’affrontement reste suffisamment maîtrisé pour exploiter pleinement votre technique. | + | Vous excellez lorsque l'affrontement reste suffisamment maîtrisé pour exploiter pleinement votre technique. |
| - | Cette Maîtrise s’applique à tout **jet d’attaque au corps à corps comportant 3 dés de Fardeau ou moins destiné à infliger une Atteinte**. | + | Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant 3 dés de Fardeau ou moins destiné à infliger une Atteinte**. |
| - | Elle ne s’applique pas aux actions de défense, de lutte ou aux attaques effectuées sous une menace plus importante. | + | Elle ne s'applique pas aux actions de défense, de lutte ou aux attaques effectuées sous une menace plus importante. |
| - | > Exemple : _affronter | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Esquive | + | |
| + | ==== ❖ Esquive | ||
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous réagissez rapidement | + | Vous savez réagir dans l' |
| - | Cette Maîtrise s’applique aux **jets de RÉFLEXE provoqués par un Danger | + | Cette Maîtrise s'applique aux jets de **RÉFLEXES** effectués pour : |
| + | * réagir à un **Danger | ||
| + | * **échapper à une menace** lorsque vous cherchez à rompre brusquement un engagement, éviter un adversaire à portée ou gagner un abri immédiat. | ||
| - | Elle ne constitue pas un bonus général aux jets de Réflexe. | + | Elle ne constitue pas un bonus général aux jets de RÉFLEXES et ne s' |
| - | > Exemple : _éviter l’attaque | + | > **Exemple :** //éviter le coup d'un adversaire |
| - | ## ❖ Garde | + | |
| + | ==== ❖ Garde ==== | ||
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| Vous savez protéger une position, détourner une attaque et vous interposer entre un Danger et sa cible. | Vous savez protéger une position, détourner une attaque et vous interposer entre un Danger et sa cible. | ||
| - | Cette Maîtrise s’applique lorsqu’une action cherche principalement à **neutraliser ou détourner un Danger physique menaçant directement le personnage ou un allié**, sans chercher à infliger une Atteinte. | + | Cette Maîtrise s'applique lorsqu'une action cherche principalement à **neutraliser ou détourner un Danger physique menaçant directement le personnage ou un allié**, sans chercher à infliger une Atteinte. |
| - | Elle ne s’applique pas à une attaque simplement décrite comme prudente ou défensive. | + | Elle ne s'applique pas à une attaque simplement décrite comme prudente ou défensive. |
| - | > Exemple : _parer | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Lutte | + | |
| + | ==== ❖ Lutte ==== | ||
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous êtes entraîné à contrôler directement le corps d’un adversaire. | + | Vous êtes entraîné à contrôler directement le corps d'un adversaire. |
| - | Cette Maîtrise s’applique aux jets destinés à **empoigner, | + | Cette Maîtrise s'applique aux jets destinés à **empoigner, |
| - | Elle ne s’applique pas lorsqu’une action cherche principalement à infliger une Atteinte avec une arme. | + | Elle ne s'applique pas lorsqu'une action cherche principalement à infliger une Atteinte avec une arme. |
| - | > Exemple : _plaquer | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Mêlée | + | |
| + | ==== ❖ Mêlée | ||
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous êtes habitué aux affrontements confus, violents et dangereux où la technique cède souvent la place à l’instinct et à l’expérience. | + | Vous êtes habitué aux affrontements confus, violents et dangereux où la technique cède souvent la place à l'instinct et à l'expérience. |
| - | Cette Maîtrise s’applique à tout **jet d’attaque au corps à corps comportant au moins 4 dés de Fardeau destiné à infliger une Atteinte**. | + | Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant au moins 4 dés de Fardeau destiné à infliger une Atteinte**. |
| - | Elle ne s’applique pas aux actions de défense ou de lutte. | + | Elle ne s'applique pas aux actions de défense ou de lutte. |
| - | > Exemple : _combattre | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Tir de contrôle | + | ==== ❖ Tir de contrôle |
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| - | Vous savez utiliser une arme à distance pour contraindre les mouvements d’un adversaire plutôt que chercher directement à le blesser. | + | Vous savez utiliser une arme à distance pour contraindre les mouvements d'un adversaire plutôt que chercher directement à le blesser. |
| - | Cette Maîtrise s’applique lorsqu’un tir cherche principalement à **contrôler, | + | Cette Maîtrise s'applique lorsqu'un tir cherche principalement à **contrôler, |
| - | > Exemple : _forcer | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Tir posé | + | ==== ❖ Tir posé ==== |
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| Vous excellez lorsque vous pouvez consacrer toute votre attention à un tir soigneusement préparé. | Vous excellez lorsque vous pouvez consacrer toute votre attention à un tir soigneusement préparé. | ||
| - | Cette Maîtrise s’applique à tout **jet d’attaque à distance ne comportant aucun dé de Fardeau**, à condition que le personnage **ne se soit pas déplacé pendant son intention** et que celle-ci soit principalement consacrée à effectuer le tir. | + | Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance ne comportant aucun dé de Fardeau**, à condition que le personnage **ne se soit pas déplacé pendant son intention** et que celle-ci soit principalement consacrée à effectuer le tir. |
| - | Elle ne s’applique pas si le personnage doit se déplacer, accomplir une autre action significative avant de tirer ou si son jet comporte du Fardeau. | + | Elle ne s'applique pas si le personnage doit se déplacer, accomplir une autre action significative avant de tirer ou si son jet comporte du Fardeau. |
| - | > Exemple : _rester | + | > Exemple : // |
| - | ## ❖ Sang-froid | + | ==== ❖ Sang-froid |
| **Catégorie Combat** | **Catégorie Combat** | ||
| Vous avez appris à tirer malgré la pression, le chaos et les menaces qui perturbent normalement un tireur. | Vous avez appris à tirer malgré la pression, le chaos et les menaces qui perturbent normalement un tireur. | ||
| - | Cette Maîtrise s’applique à tout **jet d’attaque à distance comportant au moins un dé de Fardeau**. | + | Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance comportant au moins un dé de Fardeau**. |
| + | |||
| + | Elle ne s' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //tirer alors qu'un adversaire vous menace, décocher une flèche sous une pluie de projectiles ou utiliser une arme à distance au milieu d'une scène chaotique.// | ||
| + | |||
| + | ==== Voyage & Survie ==== | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Orientation ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** | ||
| + | |||
| + | Vous savez vous repérer même lorsque le monde semble vouloir vous égarer. Vous lisez les signes discrets : une trace trop droite pour être naturelle, une rivière qui trahit la pente du terrain, une route oubliée sous l' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne se limite pas à suivre un chemin. Elle vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //piste volontairement brouillée, traversée sans repère, fuite nocturne, terrain hostile, poursuite en terrain inconnu// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Pistage ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** | ||
| + | |||
| + | Vous savez lire le sol comme d' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne sert pas seulement à suivre une piste. Elle permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Connaissance du terrain ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** — // | ||
| + | |||
| + | Vous connaissez les rythmes et les contraintes d'un environnement précis. Vous savez où l'on s' | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //marais, montagne, forêt profonde, désert, steppe froide// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Survie ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** | ||
| + | |||
| + | Vous savez maintenir la vie quand le confort disparaît. Trouver de l'eau, conserver la chaleur, rationner la nourriture, improviser un abri, économiser vos forces. | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise ne rend pas l' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : //recherche d'eau, feu par mauvais temps, abri sommaire, gestion des réserves// | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Faune ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** — // | ||
| + | |||
| + | Vous connaissez les bêtes d'un environnement précis. Leurs territoires, | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
| + | |||
| + | > Exemple : // | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Flore ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** — // | ||
| + | |||
| + | Vous connaissez les plantes d'un milieu donné. Celles qui nourrissent, | ||
| + | |||
| + | Votre maîtrise vous permet d' | ||
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| + | > Exemple : //plantes comestibles, | ||
| + | |||
| + | ==== ❖ Campement ==== | ||
| + | **Catégorie Voyage & Survie** | ||
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| + | Vous savez préparer et organiser un camp lors d'un **Voyage**. | ||
| + | |||
| + | Cette Maîtrise s' | ||
| - | Elle ne s’applique | + | Elle ne garantit |
| - | > Exemple : _tirer alors qu’un adversaire vous menace, décocher une flèche sous une pluie de projectiles | + | > Exemple : // |