v2:maitrise

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 ====== Définition ====== ====== Définition ======
  
-Une **maîtrise** représente un savoir, un savoir-faire ou une pratique acquise par le personnage au cours de sa vie. Elle décrit ce quil a réellement appris à faire, et non une aptitude abstraite.+Une **maîtrise** représente un savoir, un savoir-faire ou une pratique acquise par le personnage au cours de sa vie. Elle décrit ce qu'il a réellement appris à faire, et non une aptitude abstraite.
  
-Une maîtrise ne sapplique que lorsque **laction décrite par le joueur justifie son utilisation**. Le simple fait de posséder une maîtrise ne suffit pas : elle doit être pertinente dans la situation.+Une maîtrise ne s'applique que lorsque **l'action décrite par le joueur justifie son utilisation**. Le simple fait de posséder une maîtrise ne suffit pas : elle doit être pertinente dans la situation.
  
-Lorsquune maîtrise sapplique : +Lorsqu'une maîtrise s'applique : 
- +  * le personnage ajoute **+2D6** à son jet d'action ;
-  * le personnage ajoute **+2D6** à son jet daction ;+
   * il est considéré comme **compétent** ;   * il est considéré comme **compétent** ;
   * il peut exploiter ses **réussites supplémentaires**.   * il peut exploiter ses **réussites supplémentaires**.
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 > **Une maîtrise décrit ce que le personnage sait faire. La fiction détermine quand il peut en tirer avantage.** > **Une maîtrise décrit ce que le personnage sait faire. La fiction détermine quand il peut en tirer avantage.**
  
-----+===== Importance de la description et de l'intention =====
  
-====== Importance de la description et de l'intention ======+Dans un système volontairement dépouillé de structures archétypales rigides, telles que les classes ou les listes d'actions prédéfinies, la description de l'action et de l'intention du personnage devient centrale. Elle n'est pas un simple ornement narratif, mais l'élément fondamental par lequel un personnage existe et se distingue. Cette description permet au meneur de jeu de comprendre la logique de l'action, d'en apprécier la crédibilité et d'en déterminer les conséquences.
  
-Dans un système volontairement dépouillé de structures archétypales rigides, telles que les classes ou les listes d’actions prédéfiniesla description de l’action et de l’intention du personnage devient centraleElle n’est pas un simple ornement narratifmais l’élément fondamental par lequel un personnage existe et se distingueCette description permet au meneur de jeu de comprendre la logique de l’actiond’en apprécier la crédibilité et d’en déterminer les conséquences.+Chercher à « optimiser » son personnage ne consiste donc plus à empiler des bonus ou à choisir les actions les plus efficaces sur une fichemais à provoquer, par le jeu et la narration, des situations où ses maîtrises peuvent légitimement s'exprimerOr, l'activation d'une maîtrise n'est jamais automatiqueElle exige une description suffisamment claire et cohérente pour que le meneur de jeu puisse l'interpréter et la valider dans la fiction. Se contenter de déclarations vagues telles que « j'attaque »« je saute » ou « j'essaie de convaincre » n'est plus suffisant, et ce refus est un choix de design pleinement assumé. À la place, le joueur est invité à préciser son geste et son intention : « je fais un pas de côté pour lui planter un poignard dans le flanc » ou « je le fixe droit dans les yeux et déploie un flot de paroles choisies pour lui faire croire à ma noble origine ».
  
-Chercher à « optimiser » son personnage ne consiste donc plus à empiler des bonus ou à choisir les actions les plus efficaces sur une fiche, mais à provoquer, par le jeu et la narration, des situations où ses maîtrises peuvent légitimement s’exprimer. Or, l’activation d’une maîtrise n’est jamais automatique. Elle exige une description suffisamment claire et cohérente pour que le meneur de jeu puisse l’interpréter et la valider dans la fiction. Se contenter de déclarations vagues telles que « j’attaque »« je saute » ou « j’essaie de convaincre » n’est plus suffisant, et ce refus est un choix de design pleinement assumé. À la placele joueur est invité à préciser son geste et son intention : « je fais un pas de côté pour lui planter un poignard dans le flanc » ou « je le fixe droit dans les yeux et déploie un flot de paroles choisies pour lui faire croire à ma noble origine ».+Le système est ainsi conçu pour encourager les joueurs à penser avant tout en termes de narration, d'attitude et de décision, plutôt qu'en termes de statistiques abstraites. Les maîtrises ne sont pas des boutons à activer, mais des compétences qui prennent sens lorsqu'elles sont incarnées dans la fiction. En plaçant la description au centre de la mécanique//Les Chroniques d'Arkadia// invitent chacun à jouer un personnage, et non une ficheet à faire émerger la puissance du système non par le calcul, mais par la justesse du récit.
  
-Le système est ainsi conçu pour encourager les joueurs à penser avant tout en termes de narration, d’attitude et de décision, plutôt qu’en termes de statistiques abstraites. Les maîtrises ne sont pas des boutons à activer, mais des compétences qui prennent sens lorsqu’elles sont incarnées dans la fiction. En plaçant la description au centre de la mécanique, //Les Chroniques d’Arkadia// invitent chacun à jouer un personnage, et non une fiche, et à faire émerger la puissance du système non par le calcul, mais par la justesse du récit.+===== Liste =====
  
----- +==== Savoir faire ====
- +
-====== Liste des Maîtrises ====== +
- +
-===== Savoir-faire =====+
  
 ==== ❖ Artisanale ==== ==== ❖ Artisanale ====
- 
 **Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un artisanat// **Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un artisanat//
  
 Vous avez appris un métier de la main. Vous connaissez les gestes justes, les rythmes de travail, la manière dont la matière résiste, cède ou trahit. Vous savez choisir un bon matériau, repérer un défaut invisible au profane, improviser une réparation avec peu de moyens. Vous avez appris un métier de la main. Vous connaissez les gestes justes, les rythmes de travail, la manière dont la matière résiste, cède ou trahit. Vous savez choisir un bon matériau, repérer un défaut invisible au profane, improviser une réparation avec peu de moyens.
  
-Votre maîtrise ne se limite pas à fabriquer : elle vous permet dévaluer la qualité dun ouvrage, den estimer la valeur, den comprendre les faiblesses et, parfois, de le détourner de son usage premier.+Votre maîtrise ne se limite pas à fabriquer : elle vous permet d'évaluer la qualité d'un ouvrage, d'en estimer la valeur, d'en comprendre les faiblesses et, parfois, de le détourner de son usage premier.
  
 > Exemple : //forge, couture, menuiserie, poterie// > Exemple : //forge, couture, menuiserie, poterie//
  
 ==== ❖ Artistique ==== ==== ❖ Artistique ====
- 
 **Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un art// **Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un art//
  
-Vous avez consacré du temps et de lattention à un art précis. Vous en connaissez les techniques, les codes, les courants, les œuvres marquantes. Vous savez reconnaître une main, un style, une influence. Vous comprenez ce qui touche, ce qui impressionne, ce qui choque.+Vous avez consacré du temps et de l'attention à un art précis. Vous en connaissez les techniques, les codes, les courants, les œuvres marquantes. Vous savez reconnaître une main, un style, une influence. Vous comprenez ce qui touche, ce qui impressionne, ce qui choque.
  
-Votre maîtrise ne sert pas seulement à créer. Elle vous permet dinterpréter une œuvre, de déceler une imitation, de lire un message dissimulé dans une composition, ou dutiliser lart comme vecteur démotion, de réputation ou dinfluence.+Votre maîtrise ne sert pas seulement à créer. Elle vous permet d'interpréter une œuvre, de déceler une imitation, de lire un message dissimulé dans une composition, ou d'utiliser l'art comme vecteur d'émotion, de réputation ou d'influence.
  
-> Exemple : //peinture, musique, sculpture, danse…//+> Exemple : //peinture, musique, sculpture, danse,…//
  
 ==== ❖ Technique ==== ==== ❖ Technique ====
 +**Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un domaine technique//
  
-**Catégorie Savoir-Faire** — //Choisissez un truc technique//+Vous avez étudié un domaine fondé sur la méthode, l'expérimentation ou la compréhension de mécanismes complexes. Vous savez comment les choses fonctionnent, pourquoi elles cèdent, et comment les réparer, les détourner ou les améliorer.
  
-Vous avez étudié un domaine fondé sur la méthode, l’expérimentation ou la compréhension de mécanismes complexes. Vous savez comment les choses fonctionnent, pourquoi elles cèdent, et comment les réparer, les détourner ou les améliorer. +Votre maîtrise vous permet d'analyser une structure, de repérer une faille, d'anticiper une réaction en chaîne ou de manipuler un système délicat sans le détruire. Là où d'autres improvisent, vous procédez avec calcul.
- +
-Votre maîtrise vous permet danalyser une structure, de repérer une faille, danticiper une réaction en chaîne ou de manipuler un système délicat sans le détruire. Là où dautres improvisent, vous procédez avec calcul.+
  
 > Exemple : //alchimie, ingénierie, crochetage, architecture, cartographie.// > Exemple : //alchimie, ingénierie, crochetage, architecture, cartographie.//
  
-----+==== ❖ Équitation ==== 
 +**Catégorie Savoir-Faire** 
 + 
 +Vous avez appris à monter et contrôler une monture dans des conditions difficiles.
  
-===== Savoir =====+Cette Maîtrise s'applique lorsque l'action repose directement sur votre capacité à **diriger votre monture, conserver votre assiette ou lui faire accomplir une manœuvre exigeante**.
  
-==== ❖ Archéologique ====+Elle ne s'applique pas simplement parce qu'une action est réalisée à cheval. Une attaque, un tir ou une autre action effectuée depuis une monture utilise normalement les Maîtrises correspondantes.
  
 +> Exemple : //franchir un obstacle au galop, conserver le contrôle d'un cheval affolé, poursuivre quelqu'un à travers un terrain difficile, effectuer une manœuvre brusque ou rester en selle après un choc.//
 +
 +==== Savoir ====
 +
 +==== ❖ Archéologique ====
 **Catégorie Savoir** — //Choisissez une civilisation ancienne// **Catégorie Savoir** — //Choisissez une civilisation ancienne//
  
-Vous avez étudié les vestiges dun peuple disparu. Vous en connaissez la langue, les symboles, les rites et les usages oubliés. Vous savez lire leurs inscriptions, reconnaître leurs artefacts, distinguer une copie récente dun fragment authentique.+Vous avez étudié les vestiges d'un peuple disparu. Vous en connaissez la langue, les symboles, les rites et les usages oubliés. Vous savez lire leurs inscriptions, reconnaître leurs artefacts, distinguer une copie récente d'un fragment authentique.
  
-Votre maîtrise ne se limite pas au déchiffrement. Elle vous permet dinterpréter lintention derrière une fresque, de comprendre la fonction dun site en ruine, danticiper les pièges rituels ou les structures sacrées, et de replacer une découverte dans son contexte historique et culturel.+Votre maîtrise ne se limite pas au déchiffrement. Elle vous permet d'interpréter l'intention derrière une fresque, de comprendre la fonction d'un site en ruine, d'anticiper les pièges rituels ou les structures sacrées, et de replacer une découverte dans son contexte historique et culturel.
  
-> Exemple : //Empire dAzrakh, Royaumes Sépulcraux, Cité engloutie de Nemeris//+> Exemple : //Empire d'Azrakh, Royaumes Sépulcraux, Cité engloutie de Nemeris//
  
 ==== ❖ Historique ==== ==== ❖ Historique ====
- 
 **Catégorie Savoir** — //Choisissez une période, un empire ou un événement// **Catégorie Savoir** — //Choisissez une période, un empire ou un événement//
  
-Vous avez étudié une ère précise du passé. Vous en connaissez les figures majeures, les conflits, les croyances, les trahisons et les fractures. Vous savez replacer un symbole dans son contexte, reconnaître lorigine dune bannière, comprendre pourquoi une ville sest bâtie ici plutôt quailleurs.+Vous avez étudié une ère précise du passé. Vous en connaissez les figures majeures, les conflits, les croyances, les trahisons et les fractures. Vous savez replacer un symbole dans son contexte, reconnaître l'origine d'une bannière, comprendre pourquoi une ville s'est bâtie ici plutôt qu'ailleurs.
  
-Votre maîtrise vous permet didentifier les héritages invisibles : une rivalité ancienne encore vive, une loi oubliée mais toujours valable, une faute du passé que certains nont jamais pardonnée.+Votre maîtrise vous permet d'identifier les héritages invisibles : une rivalité ancienne encore vive, une loi oubliée mais toujours valable, une faute du passé que certains n'ont jamais pardonnée.
  
-Le passé nest pas mort pour vous. Il explique le présent.+Le passé n'est pas mort pour vous. Il explique le présent.
  
 > Exemple : //Âge du Mythe, Bas Empire, Haut Empire, Guerres Caldères// > Exemple : //Âge du Mythe, Bas Empire, Haut Empire, Guerres Caldères//
  
-==== ❖ Scientifique ====+==== ❖ Religion ==== 
 +**Catégorie Savoir** — //Choisissez une religion, un culte ou une tradition religieuse//
  
 +Vous connaissez les croyances, récits, doctrines, rites et symboles d'une tradition religieuse précise.
 +
 +Cette Maîtrise s'applique lorsque vous cherchez à **comprendre, reconnaître ou interpréter un élément religieux** relevant de cette tradition : texte sacré, symbole, rite, fête, interdit, hérésie, pratique funéraire ou enseignement doctrinal.
 +
 +Elle ne remplace pas **Milieu social** lorsqu'il s'agit de connaître les usages, rapports de pouvoir ou règles de comportement propres à une institution religieuse.
 +
 +> Exemple : //identifier un rite d'Akkanor, reconnaître une hérésie, comprendre la signification d'un symbole sacré ou interpréter un passage d'un texte religieux.//
 +
 +==== ❖ Scientifique ====
 **Catégorie Savoir** — //Choisissez une science// **Catégorie Savoir** — //Choisissez une science//
  
-**Note** — Cette maîtrise représente le savoir savant tel quil existe dans lépoque et la culture du personnage. Il sagit dun savoir médiéval : incomplet, théorique, souvent imprécis. Elle ne permet ni connaissances modernes ni technologies anachroniques.+**Note** — Cette maîtrise représente le savoir savant tel qu'il existe dans l'époque et la culture du personnage. Il s'agit d'un savoir médiéval : incomplet, théorique, souvent imprécis. Elle ne permet ni connaissances modernes ni technologies anachroniques.
  
-Vous avez étudié un domaine du savoir fondé sur lobservation, lexpérimentation et la transmission écrite ou orale. Vous en connaissez les théories admises, les débats en cours, les méthodes employées et leurs limites. Vous savez interpréter un phénomène naturel, formuler une hypothèse crédible et en tirer des conséquences pratiques.+Vous avez étudié un domaine du savoir fondé sur l'observation, l'expérimentation et la transmission écrite ou orale. Vous en connaissez les théories admises, les débats en cours, les méthodes employées et leurs limites. Vous savez interpréter un phénomène naturel, formuler une hypothèse crédible et en tirer des conséquences pratiques.
  
-Votre maîtrise vous permet de distinguer le plausible du superstitieux, didentifier une cause cachée derrière un effet visible, ou danticiper les conséquences dun déséquilibre naturel.+Votre maîtrise vous permet de distinguer le plausible du superstitieux, d'identifier une cause cachée derrière un effet visible, ou d'anticiper les conséquences d'un déséquilibre naturel.
  
 > Exemple : //astronomie savante, médecine des humeurs, mécanique primitive, étude des plantes médicinales// > Exemple : //astronomie savante, médecine des humeurs, mécanique primitive, étude des plantes médicinales//
  
 ==== ❖ Culturel ==== ==== ❖ Culturel ====
- 
 **Catégorie Savoir** — //Choisissez une culture// **Catégorie Savoir** — //Choisissez une culture//
  
 Vous connaissez les usages, les croyances, les références et les traditions propres à une culture donnée. Vous en comprenez les symboles, les tabous, les fêtes, les récits communs et les comportements considérés comme naturels ou évidents par ceux qui en font partie. Vous connaissez les usages, les croyances, les références et les traditions propres à une culture donnée. Vous en comprenez les symboles, les tabous, les fêtes, les récits communs et les comportements considérés comme naturels ou évidents par ceux qui en font partie.
  
-Votre maîtrise vous permet dinterpréter une coutume, de reconnaître la signification dun geste ou dun symbole, de comprendre une référence implicite, ou déviter une erreur grossière liée à lignorance culturelle.+Votre maîtrise vous permet d'interpréter une coutume, de reconnaître la signification d'un geste ou d'un symbole, de comprendre une référence implicite, ou d'éviter une erreur grossière liée à l'ignorance culturelle.
  
-Elle ne remplace ni l’**Étiquette**, qui concerne les règles formelles de comportement, ni le **Milieu**, qui concerne les codes propres à un groupe social particulier.+Elle ne remplace pas le **Milieu**, qui concerne les codes propres à un groupe social particulier.
  
 > Exemple : //culture arkadienne, culture ircanienne, culture naabi// > Exemple : //culture arkadienne, culture ircanienne, culture naabi//
  
----- +==== Langue ====
- +
-===== Langue =====+
  
 ==== ❖ Langue orale ==== ==== ❖ Langue orale ====
- +**Catégorie langue** — //Choisissez une langue//
-**Catégorie Langue** — //Choisissez une langue//+
  
 Vous parlez couramment la langue choisie. Vous en maîtrisez les tournures, les niveaux de politesse, les insultes voilées et les formules de respect. Vous savez reconnaître un accent, deviner une origine, sentir quand un mot est employé à dessein. Vous parlez couramment la langue choisie. Vous en maîtrisez les tournures, les niveaux de politesse, les insultes voilées et les formules de respect. Vous savez reconnaître un accent, deviner une origine, sentir quand un mot est employé à dessein.
  
-Votre maîtrise vous permet de négocier, dinterroger, de marchander ou de désamorcer un conflit sans passer par un interprète. Elle vous donne aussi accès aux rumeurs, aux sous-entendus et aux non-dits propres à cette culture.+Votre maîtrise vous permet de négocier, d'interroger, de marchander ou de désamorcer un conflit sans passer par un interprète. Elle vous donne aussi accès aux rumeurs, aux sous-entendus et aux non-dits propres à cette culture.
  
 > Exemple : //arkadien, caldère, ircanien, kadorien// > Exemple : //arkadien, caldère, ircanien, kadorien//
  
 ==== ❖ Langue écrite ==== ==== ❖ Langue écrite ====
 +**Catégorie langue** — //Choisissez une langue//
  
-**Catégorie Langue** — //Choisissez une langue// +Vous savez lire et écrire dans la langue choisie. Vous comprenez ses formes officielles comme ses variantes anciennes ou populaires. Vous êtes capable de rédiger un message clair, de copier un texte sans l'altérer, d'identifier une main ou un style d'écriture.
- +
-Vous savez lire et écrire dans la langue choisie. Vous comprenez ses formes officielles comme ses variantes anciennes ou populaires. Vous êtes capable de rédiger un message clair, de copier un texte sans laltérer, didentifier une main ou un style décriture.+
  
 Votre maîtrise vous donne accès aux lois, aux traités, aux correspondances privées, aux registres et aux archives. Elle vous permet aussi de repérer une falsification, une omission volontaire ou une formule ambiguë dissimulée dans un document. Votre maîtrise vous donne accès aux lois, aux traités, aux correspondances privées, aux registres et aux archives. Elle vous permet aussi de repérer une falsification, une omission volontaire ou une formule ambiguë dissimulée dans un document.
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 > Exemple : //arkadien, levantin, kadorien// > Exemple : //arkadien, levantin, kadorien//
  
-----+==== Sociale ====
  
-===== Sociale =====+==== ❖ Milieu social ==== 
 +**Catégorie sociale** — //Choisissez un milieu social//
  
-==== ❖ Milieu ====+**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans le milieu choisi, vous annulez le Fardeau provenant directement de la méconnaissance de ses **usages, codes ou règles d'étiquette**. Cette Maîtrise ne neutralise ni les différences réelles de statut, ni les barrières culturelles étrangères au milieu lui-même.
  
-**Catégorie Sociale** — //Choisissez un milieu culturel//+Vous avez vécu au contact d'un milieu précis et savez vous y comporter naturellement. Vous en connaissez les usages, le vocabulaire, les hiérarchies, les rapports de pouvoir et les règles d'étiquette, qu'elles soient formelles ou implicites.
  
-**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans le milieu choisi, vous annulez le Fardeau provenant directement de la méconnaissance de ses codes implicitesCette maîtrise ne neutralise ni les différences de statutni les barrières culturelles étrangères au milieu lui-même.+Vous savez comment saluer, vous adresser aux autres, respecter les préséances ou éviter un impairVous reconnaissez également les personnes qui comptent, les tensions sous la surface, les alliances tacites et les comportements attendus.
  
-Vous avez vécu au contact d’un milieu précis. Vous en connaissez les codes non écrits, les hiérarchies invisibles, les mots qu’on n’emploie pas à la légère. Vous savez qui doit être salué, qui doit être ignoré, et quand il vaut mieux se taire.+Cette connaissance vous permet de vous fondre dans ce milieu, d'en comprendre les rapports sociaux et d'éviter les erreurs qu'un étranger commettrait facilement.
  
-Vous percevez les tensions sous la surface, les alliances tacites, les dettes implicites. Vous savez vous fondre dans ce monde, éviter l’affront inutile, ou au contraire appuyer là où cela fait mal. +Exemples : //milieu aristocratique, criminel, commercial, militairereligieux, gladiatorial.//
- +
-Exemple : //milieu criminel, commercial, gladiatorialemilitaire//+
  
 ==== ❖ Observation sociale ==== ==== ❖ Observation sociale ====
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale** +Vous savez lire les attitudes et les dynamiques sans avoir besoin de longs discours. Un silence trop appuyé, une posture fermée, un sourire contraint ne vous échappent pas. Vous percevez les rapports de force, les tensions latentes, les alliances fragiles autour d'une table.
- +
-Vous savez lire les attitudes et les dynamiques sans avoir besoin de longs discours. Un silence trop appuyé, une posture fermée, un sourire contraint ne vous échappent pas. Vous percevez les rapports de force, les tensions latentes, les alliances fragiles autour dune table.+
  
-Votre maîtrise vous permet didentifier une émotion dominante, de soupçonner un mensonge, de pressentir une réaction probable ou de repérer la personne qui influence réellement la situation. Elle noffre pas le pouvoir de convaincre ou de manipuler, mais celui de comprendre avant dagir.+Votre maîtrise vous permet d'identifier une émotion dominante, de soupçonner un mensonge, de pressentir une réaction probable ou de repérer la personne qui influence réellement la situation. Elle n'offre pas le pouvoir de convaincre ou de manipuler, mais celui de comprendre avant d'agir.
  
 > Exemple : //déceler un malaise, repérer un meneur discret, anticiper une montée de colère, soupçonner une dissimulation// > Exemple : //déceler un malaise, repérer un meneur discret, anticiper une montée de colère, soupçonner une dissimulation//
  
-==== ❖ Persuasion ====+==== ❖ Diplomatie ==== 
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale**+Vous savez conduire une négociation et rapprocher des intérêts qui ne coïncident pas naturellement. Vous écoutez ce que chacun cherche réellement à obtenir, distinguez les exigences essentielles des positions de façade et construisez une proposition que l'autre peut raisonnablement accepter.
  
-Vous savez organiser votre pensée et la présenter avec clarté. Vous structurez un raisonnementanticipez les objectionschoisissez les mots qui frappent justeVous ne parlez pas pour remplir le silence : vous parlez pour conduire l’autre vers une conclusion.+Vous savez formuler une concession sans paraître céderanticiper une objectiondéfendre une requête ou rechercher le compromis qui permettra à chacun de repartir avec quelque choseLa diplomatie ne repose pas seulement sur la qualité des arguments, mais sur la compréhension des intérêts, des obligations et des rapports de force qui structurent une négociation.
  
-Votre maîtrise vous permet de défendre une position, négocier un accord, soutenir une requête ou retourner un débat par la logique et la cohérence plutôt que par la flatterie ou la menace.+Votre maîtrise vous permet de négocier un accord, arbitrer un différend, plaider une cause ou trouver un terrain d'entente entre plusieurs parties.
  
-> Exemple : //négociation, marchandage, requête officielle, débat public, plaidoyer//+> Exemple : //négociation, marchandage, médiation, requête officielle, traité, plaidoyer.//
  
 ==== ❖ Tromperie ==== ==== ❖ Tromperie ====
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale**+Vous savez façonner une version crédible du réel. Vous construisez des mensonges cohérents, préparez des alibis solides, semez des doutes sans vous exposer. Vous comprenez comment naît une rumeur, comment elle circule, et comment l'orienter.
  
-Vous savez façonner une version crédible du réel. Vous construisez des mensonges cohérents, préparez des alibis solides, semez des doutes sans vous exposer. Vous comprenez comment naît une rumeur, comment elle circule, et comment l’orienter. +Votre maîtrise ne repose pas sur le simple mensonge improvisé, mais sur l'anticipation : prévoir les questions, préparer les détails, masquer les contradictions. Vous savez détourner l'attention, feindre l'ignorance, ou incarner un rôle jusqu'à le rendre plausible.
- +
-Votre maîtrise ne repose pas sur le simple mensonge improvisé, mais sur lanticipation : prévoir les questions, préparer les détails, masquer les contradictions. Vous savez détourner lattention, feindre lignorance, ou incarner un rôle jusquà le rendre plausible.+
  
 > Exemple : //fausse identité, alibi, bluff structuré, manipulation indirecte, intrigue préparée// > Exemple : //fausse identité, alibi, bluff structuré, manipulation indirecte, intrigue préparée//
  
 ==== ❖ Autorité ==== ==== ❖ Autorité ====
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale**+**Note** — L'autorité repose presque toujours sur un statut reconnu. Sans légitimité claire, elle vacille et peut être contestée, sauf dans des circonstances narratives spécifiques définies acceptées par le meneur.
  
-**Note** — L’autorité repose presque toujours sur un statut reconnuSans légitimité claireelle vacille et peut être contestéesauf dans des circonstances narratives spécifiques définies et acceptées par le meneur.+Vous savez occuper l'espace et imposer votre rôleVotre voix tranchevos ordres sont clairsvos hésitations invisibles. Vous comprenez les mécanismes d'une hiérarchie, ses fragilités, ses ressorts invisibles.
  
-Vous savez occuper l’espace et imposer votre rôle. Votre voix tranchevos ordres sont clairsvos hésitations invisibles. Vous comprenez les mécanismes d’une hiérarchie, ses fragilités, ses ressorts invisibles.+Vous savez maintenir la disciplinecanaliser un groupe sous pressionréaffirmer votre position face à une contestation ou rappeler à chacun sa place lorsque l'ordre menace de se dissoudre.
  
-Vous savez maintenir la discipline, canaliser un groupe sous pression, réaffirmer votre position face à une contestation ou rappeler à chacun sa place lorsque l’ordre menace de se dissoudre. +> Exemple : //commandement militaire, direction civile, gestion d'une troupe, maintien de la discipline//
- +
-> Exemple : //commandement militaire, direction civile, gestion dune troupe, maintien de la discipline//+
  
 ==== ❖ Séduction ==== ==== ❖ Séduction ====
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale** +Vous savez capter l'attention et la retenir. Un regard prolongé, un silence calculé, une confidence offerte au bon moment. Vous percevez les attentes, les failles, les désirs inavoués. Vous adaptez votre posture, votre voix, votre proximité.
- +
-Vous savez capter lattention et la retenir. Un regard prolongé, un silence calculé, une confidence offerte au bon moment. Vous percevez les attentes, les failles, les désirs inavoués. Vous adaptez votre posture, votre voix, votre proximité.+
  
-La séduction nest pas seulement charme ou beauté : cest aussi la capacité à trouver le geste juste. Elle peut naître dune promesse, dun mystère entretenu, dune vulnérabilité feinte ou sincère.+La séduction n'est pas seulement charme ou beauté : c'est aussi la capacité à trouver le geste juste. Elle peut naître d'une promesse, d'un mystère entretenu, d'une vulnérabilité feinte ou sincère.
  
 > Exemple : //drague, flirt, charisme, fascination personnelle// > Exemple : //drague, flirt, charisme, fascination personnelle//
  
 ==== ❖ Humiliation ==== ==== ❖ Humiliation ====
 +**Catégorie sociale**
  
-**Catégorie Sociale**+Vous savez frapper l'orgueil sans lever la main. Un mot bien placé, un silence calculé, un rappel public d'un échec oublié. Vous percevez la faille dans l'assurance d'autrui et vous savez l'élargir devant témoins.
  
-Vous savez frapper l’orgueil sans lever la main. Un mot bien placé, un silence calculé, un rappel public d’un échec oubliéVous percevez la faille dans l’assurance d’autrui et vous savez l’élargir devant témoins.+Votre maîtrise vous permet d'exposer une contradictionde retourner un trait d'esprit contre son auteurde faire naître le doute dans un regard, ou de miner une réputation par des insinuations précisesL'humiliation n'est pas un éclat de colère, mais une lame fine, maniée au moment juste.
  
-Votre maîtrise vous permet d’exposer une contradictionde retourner un trait d’esprit contre son auteur, de faire naître le doute dans un regard, ou de miner une réputation par des insinuations précises. L’humiliation n’est pas un éclat de colère, mais une lame fine, maniée au moment juste.+> Exemple : //Honte publiquejoutes verbalesdestruction de réputation.//
  
-> Exemple : //honte publique, joutes verbales, destruction de réputation.//+==== ❖ Harangue ==== 
 +**Catégorie sociale**
  
-==== ❖ Foule ====+Vous savez qu'une foule ne réagit pas comme une addition d'individus. Une peur se transmet, une colère trouve un visage, un murmure peut devenir clameur et quelques hésitations suffisent parfois à briser un mouvement entier.
  
-**Catégorie Sociale**+Vous savez prendre la parole devant une assemblée, choisir un symbole, désigner une urgence ou donner une direction à une émotion déjà présente. Vous percevez le moment où une foule peut être apaisée, entraînée, détournée ou poussée à agir.
  
-**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale impliquant une foulevous pouvez annuler des dés de Fardeau spécifiquement liés à la pression du nombre.+Votre maîtrise vous permet de canaliser une panique, galvaniser un rassemblement, calmer une émeuteentretenir une ferveur ou orienter la colère d'une masse.
  
-Vous savez ce qu’un homme n’oserait jamais faire seul… mais fera au milieu des autres.+> Exemple : //émeute, panique, rassemblement populaire, ferveur religieuse, mutinerie, lynchage.//
  
-Vous percevez les tensions invisibles dans une assemblée, la peur qui circule, la colère qui monte, l’instant précis où un murmure devient clameur. Vous savez quand parler, quand désigner un coupable, quand offrir un symbole, quand attiser ou apaiser.+==== ❖ Coercition ==== 
 +**Catégorie sociale**
  
-Votre maîtrise vous permet d’influencer un groupe, de détourner une ferveur, de canaliser une panique ou d’anticiper l’embrasement d’une masse.+Vous savez exercer une pression jusqu'à ce que l'autre comprenne précisément ce qu'il risque à refuser. Vous ne vous contentez pas de paraître menaçant : vous identifiez ce que votre interlocuteur craint de perdre et construisez autour de cette faiblesse une contrainte crédible.
  
-> Exemple : //émeutepaniqueferveur religieuse, lynchage, rassemblement populaire//+Une menace peut être physiquepolitiqueéconomique ou sociale. Elle peut être formulée ouvertement ou demeurer à peine suggérée. Ce qui importe est que l'interlocuteur comprenne qu'une conséquence réelle l'attend s'il refuse de céder.
  
-==== ❖ Étiquette ====+Votre maîtrise vous permet de conduire un interrogatoire, imposer un ultimatum, exploiter une position dominante ou obtenir une coopération immédiate sous la pression.
  
-**Catégorie Sociale** — //Choisissez un milieu culturel//+La Coercition ne crée pas elle-même le moyen de pression dont elle fait usage. Une menace sans fondement, une autorité inexistante ou un chantage que personne ne croit demeurent aussi faibles que la Situation les rend.
  
-**Note** — Lorsque vous entreprenez une action sociale dans un milieu correspondant à votre Étiquettevous annulez tout Fardeau lié à la différence de statut social. Plus de détails sont donnés dans le chapitre consacré au système social.+> Exemple : //interrogatoireultimatum, chantage, menace voilée, pression hiérarchique, dissuasion.//
  
-Vous maîtrisez les règles formelles d’un cadre social précis : titres, salutations, préséances, formules obligées, rituels d’accueil ou de refus. Vous savez ce qui se dit en public, ce qui se murmure en privé, et ce qui ne doit jamais être prononcé. +==== Physique ====
- +
-Là où d’autres commettent un impair, vous anticipez. Là où une maladresse créerait un incident, vous respectez l’ordre attendu ou le détournez subtilement. Vous comprenez la portée politique d’un geste apparemment anodin. +
- +
-Votre maîtrise ne vous donne pas d’influence directe, mais elle vous permet d’évoluer sans faute dans un système de conventions strictes. +
- +
-> Exemple : //Étiquette impériale arkadienne, étiquette des clans nordiques.// +
- +
-==== ❖ Intimidation ==== +
- +
-**Catégorie Sociale** +
- +
-**Note** — L’intimidation doit reposer sur une menace crédible dans la fiction : avantage physique, position dominante, réputation, statut, information compromettante ou contexte favorable. Sans fondement tangible, la maîtrise ne peut s’appliquer. +
- +
-Vous savez faire comprendre qu’il serait imprudent de vous contrarier. +
- +
-Votre présence crée une tension. Votre regard ne cède pas. Vos silences sont lourds de conséquences. Vous savez avancer d’un pas, réduire la distance, choisir le mot qui suggère une menace sans l’énoncer clairement. +
- +
-L’intimidation ne repose pas nécessairement sur la violence effective, mais sur sa possibilité crédible. Vous savez identifier la peur d’autrui et l’exploiter, imposer un ultimatum, obtenir une coopération immédiate ou faire reculer une contestation avant qu’elle n’éclate. +
- +
-> Exemple : //pression lors d’un interrogatoire, menace voilée, faire taire une contestation, dissuasion directe// +
- +
----- +
- +
-===== Physique =====+
  
 ==== ❖ Résistance ==== ==== ❖ Résistance ====
- 
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
  
 Votre corps a appris à encaisser. Froid mordant, faim persistante, douleur sourde, épuisement qui plombe les membres : vous tenez plus longtemps que la plupart. Vous connaissez vos limites, et surtout la manière de les repousser sans vous briser. Votre corps a appris à encaisser. Froid mordant, faim persistante, douleur sourde, épuisement qui plombe les membres : vous tenez plus longtemps que la plupart. Vous connaissez vos limites, et surtout la manière de les repousser sans vous briser.
  
-Cette maîtrise ne vous rend pas invulnérable. Elle vous permet de respirer sous la contrainte, de serrer les dents quand dautres cèdent, de continuer à agir alors que la fatigue saccumule. Vous savez répartir votre effort, économiser vos forces, et supporter ce qui ferait plier un homme ordinaire.+Cette maîtrise ne vous rend pas invulnérable. Elle vous permet de respirer sous la contrainte, de serrer les dents quand d'autres cèdent, de continuer à agir alors que la fatigue s'accumule. Vous savez répartir votre effort, économiser vos forces, et supporter ce qui ferait plier un homme ordinaire.
  
-En situation prolongée, vous pouvez exploiter vos réussites supplémentaires pour retarder les effets de lépuisement, ignorer momentanément une gêne physique ou maintenir une action malgré la douleur.+En situation prolongée, vous pouvez exploiter vos réussites supplémentaires pour retarder les effets de l'épuisement, ignorer momentanément une gêne physique ou maintenir une action malgré la douleur.
  
 > Exemple : //marche forcée, froid intense, torture, privation de sommeil, nage en eaux glacées.// > Exemple : //marche forcée, froid intense, torture, privation de sommeil, nage en eaux glacées.//
  
 ==== ❖ Équilibre ==== ==== ❖ Équilibre ====
- 
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
  
 Vous savez tenir. Sur une poutre étroite, un pont instable, un rocher humide ou un sol en pente, votre centre de gravité reste maîtrisé. Vos appuis sont sûrs, vos gestes mesurés, vos ajustements précis. Vous savez tenir. Sur une poutre étroite, un pont instable, un rocher humide ou un sol en pente, votre centre de gravité reste maîtrisé. Vos appuis sont sûrs, vos gestes mesurés, vos ajustements précis.
  
-Cette maîtrise ne concerne pas la vitesse, mais la stabilité. Elle vous permet de rester debout là où dautres glissent, de manœuvrer en hauteur, de combattre sur un sol traître ou de maintenir une posture malgré les secousses.+Cette maîtrise ne concerne pas la vitesse, mais la stabilité. Elle vous permet de rester debout là où d'autres glissent, de manœuvrer en hauteur, de combattre sur un sol traître ou de maintenir une posture malgré les secousses.
  
 En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez conserver votre position malgré une perturbation, éviter une chute imminente ou transformer une posture précaire en avantage momentané. En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez conserver votre position malgré une perturbation, éviter une chute imminente ou transformer une posture précaire en avantage momentané.
  
-> Exemple : //marcher sur une poutre, se tenir sur un toit en pente, rester stable sur un rocher glissant, garder léquilibre sur un navire en tempête.//+> Exemple : //marcher sur une poutre, se tenir sur un toit en pente, rester stable sur un rocher glissant, garder l'équilibre sur un navire en tempête.//
  
 ==== ❖ Discrétion ==== ==== ❖ Discrétion ====
- 
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
  
-Vous savez vous effacer. Votre pas se fait léger, votre souffle mesuré, votre silhouette se confond avec lombre ou la foule. Vous comprenez comment le son porte, comment la lumière trahit, comment un regard se détourne.+Vous savez vous effacer. Votre pas se fait léger, votre souffle mesuré, votre silhouette se confond avec l'ombre ou la foule. Vous comprenez comment le son porte, comment la lumière trahit, comment un regard se détourne.
  
-Cette maîtrise ne vous rend pas invisible. Elle vous permet de choisir le moment dapparaître, dapprocher sans alerter, de disparaître dans un espace pourtant surveillé. Vous savez exploiter les angles morts, les bruits ambiants, les habitudes humaines.+Cette maîtrise ne vous rend pas invisible. Elle vous permet de choisir le moment d'apparaître, d'approcher sans alerter, de disparaître dans un espace pourtant surveillé. Vous savez exploiter les angles morts, les bruits ambiants, les habitudes humaines.
  
 En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez réduire les soupçons, effacer une trace, ou prolonger votre invisibilité quelques instants décisifs. En dépensant des réussites supplémentaires, vous pouvez réduire les soupçons, effacer une trace, ou prolonger votre invisibilité quelques instants décisifs.
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 ==== ❖ Souplesse ==== ==== ❖ Souplesse ====
- 
 **Catégorie Physique** **Catégorie Physique**
  
 Votre corps plie sans rompre. Vous savez vous contorsionner, vous faufiler, absorber un choc par le mouvement. Vos articulations sont mobiles, vos gestes fluides, votre posture adaptable. Votre corps plie sans rompre. Vous savez vous contorsionner, vous faufiler, absorber un choc par le mouvement. Vos articulations sont mobiles, vos gestes fluides, votre posture adaptable.
  
-Cette maîtrise ne concerne pas la puissance, mais lamplitude et la liberté du corps. Elle vous permet de passer là où lespace est étroit, déviter une prise, de vous relever rapidement après une chute ou damortir un impact.+Cette maîtrise ne concerne pas la puissance, mais l'amplitude et la liberté du corps. Elle vous permet de passer là où l'espace est étroit, d'éviter une prise, de vous relever rapidement après une chute ou d'amortir un impact.
  
-En utilisant des réussites supplémentaires, vous pouvez vous dégager dune contrainte physique, réduire les conséquences dune chute ou transformer une position défavorable en ouverture.+En utilisant des réussites supplémentaires, vous pouvez vous dégager d'une contrainte physique, réduire les conséquences d'une chute ou transformer une position défavorable en ouverture.
  
-> Exemple : //se glisser dans un conduit, se libérer dune étreinte, rouler après une chute, passer entre des barreaux.//+> Exemple : //se glisser dans un conduit, se libérer d'une étreinte, rouler après une chute, passer entre des barreaux.//
  
 ==== ❖ Franchissement ==== ==== ❖ Franchissement ====
- 
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
  
 Vous savez traverser ce qui arrête les autres. Courants traîtres, pentes instables, crevasses, végétation impénétrable. Vous choisissez votre appui, votre angle, votre rythme. Vous savez traverser ce qui arrête les autres. Courants traîtres, pentes instables, crevasses, végétation impénétrable. Vous choisissez votre appui, votre angle, votre rythme.
  
-Votre maîtrise vous permet dévaluer un passage avant de vous y engager, de sécuriser une traversée ou de guider un groupe à travers un obstacle naturel dangereux.+Votre maîtrise vous permet d'évaluer un passage avant de vous y engager, de sécuriser une traversée ou de guider un groupe à travers un obstacle naturel dangereux.
  
 > Exemple : //traverser une rivière, escalader une paroi, sécuriser un passage, progresser dans un terrain physiquement difficile.// > Exemple : //traverser une rivière, escalader une paroi, sécuriser un passage, progresser dans un terrain physiquement difficile.//
  
-----+==== Maîtrises de combat ====
  
-===== Combat ===== +Les Maîtrises de combat représentent des formes d'entraînement précises. Leur déclenchement dépend toujours de **l'action réellement résolue et des conditions mécaniques du jet**, jamais de la manière dont le joueur décrit son attaque.
- +
-==== ❖ Engagement ====+
  
 +==== ❖ Coup bas ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez entrer dans un affrontement au moment juste. Réduire une distancerecevoir une charge, intercepter un adversaire ou imposer le premier contact sont des gestes que vous avez appris à maîtriser.+Vous savez exploiter les ouverturesla surprise et les méthodes les moins honorables pour prendre l'avantage.
  
-Cette maîtrise vous permet de prendre l’ascendant lors des premiers instants d’un affrontement, de fermer rapidement la distance avec une cible ou d’empêcher un adversaire de choisir librement les conditions du combat.+Cette Maîtrise s'applique lorsqu'une attaque repose principalement sur une **manœuvre déloyale ou opportuniste** : aveugler, frapper un adversaire incapable de se défendre normalement, utiliser un objet ou le décor pour le surprendre, provoquer volontairement une distraction ou employer une autre méthode comparable.
  
-Elle ne concerne pas la manière dont vous combattez une fois l’affrontement installé, mais **la manière dont vous y entrez**.+Elle ne s'applique pas simplement parce qu'une attaque vise une zone vulnérable ou est décrite comme particulièrement vicieuse.
  
-> Exemple : //charger un adversaire, intercepter un ennemi, fermer la distance sous la menace, recevoir une charge, empêcher une cible de fuir avant le contact.// +> Exemple : //jeter de la poussière au visage avant de frapper, renverser une table sur un adversaire, attaquer quelqu'un maintenu au sol ou exploiter volontairement une distraction créée par un allié.//
- +
-==== ❖ Défense ====+
  
 +==== ❖ Duel ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous avez appris à survivre sous les coups. Parade, garde, bouclier, esquive courte ou simple maîtrise de la distance : vous savez réduire les ouvertures offertes à l’adversaire et protéger les parties vulnérables de votre corps.+Vous excellez lorsque l'affrontement reste suffisamment maîtrisé pour exploiter pleinement votre technique.
  
-Votre maîtrise vous permet de privilégier votre sécurité, de contenir une offensive ou de tenir une position malgré la pression ennemie. Elle peut également servir à protéger directement un compagnon lorsque votre position le permet.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant 3 dés de Fardeau ou moins destiné à infliger une Atteinte**.
  
-La Défense permet avant tout de **résister à l’adversaire**pas de prendre l’initiative sur lui.+Elle ne s'applique pas aux actions de défense, de lutte ou aux attaques effectuées sous une menace plus importante.
  
-> Exemple : //tenir derrière un bouclierparer une série de coups, protéger un blessé, couvrir une retraitecontenir un adversaire plus puissant.// +> Exemple : //affronter un adversaire isoléporter une attaque dans une mêlée encore contenuecombattre lorsqu'aucun Danger majeur ne surcharge le jet.//
- +
-==== ❖ Positionnement ====+
  
 +==== ❖ Esquive ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez que quelques pas peuvent décider d’un affrontement. Vous observez les distances, les obstacles, les lignes d’attaque et les mouvements adverses afin d’occuper l’endroit qui vous avantage.+Vous savez réagir dans l'urgence lorsqu'un Danger surgit trop tard pour être anticipé ou lorsqu'il faut vous dégager d'un adversaire sans lui laisser l'occasion de vous retenir.
  
-Votre maîtrise vous permet de manœuvrer pendant le combat, de prendre un flancd’éviter un encerclement, de contrôler un passage ou de contraindre un adversaire à combattre dans une position défavorable.+Cette Maîtrise s'applique aux jets de **RÉFLEXES** effectués pour : 
 +  * réagir à un **Danger imprévu** ; 
 +  * **échapper à une menace** lorsque vous cherchez à rompre brusquement un engagement, éviter un adversaire à portée ou gagner un abri immédiat.
  
-Le Positionnement ne sert pas simplement à se déplacer. Il sert à **transformer l’espace en avantage**.+Elle ne constitue pas un bonus général aux jets de RÉFLEXES et ne s'applique pas lorsqu'un personnage avait déjà connaissance du Danger et a volontairement choisi de l'ignorer.
  
-> Exemple : //prendre un adversaire de flanc, tenir un escalier, éviter d’être encerclé, pousser un ennemi vers un obstacleexploiter un goulot d’étranglement.// +**Exemple :** //éviter le coup d'un adversaire qui se retourne soudainement contre vousou se jeter hors de sa portée pour rompre une mêlée.//
- +
-==== ❖ Brutalité ====+
  
 +==== ❖ Garde ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous combattez pour briser. Vos gestes recherchent la puissance, le choc et la destruction plutôt que l’élégance ou la retenue. Vous savez mettre votre poids derrière une attaque et profiter d’une ouverture pour infliger le maximum de dégâts.+Vous savez protéger une position, détourner une attaque et vous interposer entre un Danger et sa cible.
  
-Votre maîtrise vous permet d’abattre une garde, de repousser violemment un adversaire, de briser quelque chose ou de transformer une ouverture en blessure particulièrement sévère.+Cette Maîtrise s'applique lorsqu'une action cherche principalement à **neutraliser ou détourner un Danger physique menaçant directement le personnage ou un allié**, sans chercher à infliger une Atteinte.
  
-La Brutalité ne cherche pas nécessairement le point faible. Elle cherche à **frapper suffisamment fort pour que cela n’ait plus d’importance**.+Elle ne s'applique pas à une attaque simplement décrite comme prudente ou défensive.
  
-> Exemple : //fracasser une garde, renverser un adversairefrapper à deux mainsenfoncer un bouclier, achever brutalement un ennemi vulnérable.// +> Exemple : //parer une attaque destinée à un compagnontenir une porte contre plusieurs adversairesdétourner une charge ou couvrir la retraite d'un allié.//
- +
-==== ❖ Précision ====+
  
 +==== ❖ Lutte ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez reconnaître l’ouverture qui ne dure qu’un instant. Une articulation exposée, une garde trop haute, un espace entre deux plaques d’armure : vous avez appris à frapper là où quelques centimètres font toute la différence.+Vous êtes entraîné à contrôler directement le corps d'un adversaire.
  
-Votre maîtrise vous permet de viser une partie précise du corpsd’exploiter une faiblesse ou de neutraliser un adversaire par un geste mesuré plutôt que par la force.+Cette Maîtrise s'applique aux jets destinés à **empoignerpousser, projeter, retenir, immobiliser, arracher quelqu'un à une prise ou contrôler physiquement ses mouvements**.
  
-La Précision concerne principalement **le choix et l’exploitation d’une cible vulnérable dans le combat rapproché**.+Elle ne s'applique pas lorsqu'une action cherche principalement à infliger une Atteinte avec une arme.
  
-> Exemple : //viser une articulationfrapper une main arméetrouver une ouverture dans une armure, sectionner une sangle, atteindre une blessure existante.// +> Exemple : //plaquer un homme au solempêcher quelqu'un de franchir une porteprojeter un adversaire contre un mur ou libérer un compagnon agrippé.//
- +
-==== ❖ Combat sale ====+
  
 +==== ❖ Mêlée ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous ne considérez pas qu’un affrontement doive être juste.+Vous êtes habitué aux affrontements confus, violents et dangereux où la technique cède souvent la place à l'instinct et à l'expérience.
  
-Vous savez feinter, distraire, utiliser le décor et exploiter tout ce que l’adversaire n’a pas prévu. Sable dans les yeux, tabouret renversé, faux recul ou coup porté pendant qu’il regarde ailleurs : ce qui compte est de sortir vivant.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque au corps à corps comportant au moins 4 dés de Fardeau destiné à infliger une Atteinte**.
  
-Votre maîtrise vous permet de créer une ouverture par la ruse, d’utiliser un élément du décor comme arme ou de placer un adversaire dans une situation qu’un combattant conventionnel jugerait déloyale.+Elle ne s'applique pas aux actions de défense ou de lutte.
  
-Le Combat sale repose toujours sur **une circonstance ou une manœuvre concrète**. Il ne constitue pas un bonus général pour combattre sans honneur. +> Exemple : //combattre en infériorité numérique, frapper au milieu d'une mêlée chaotique ou attaquer malgré plusieurs Dangers actifs.//
- +
-> Exemple : //jeter de la poussière au visage, feindre une blessure, renverser une table, attaquer après une diversion, coincer une arme contre un mur.// +
- +
-==== ❖ Tactique de groupe ====+
  
 +==== ❖ Tir de contrôle ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez combattre avec les autres plutôt qu’à côté d’eux. Vous observez leurs mouvements, leurs ouvertures et leurs difficultés afin que les actions de chacun renforcent celles du groupe.+Vous savez utiliser une arme à distance pour contraindre les mouvements d'un adversaire plutôt que chercher directement à le blesser.
  
-Votre maîtrise vous permet de coordonner une attaque, exploiter l’ouverture créée par un alliéorganiser une relève ou mettre plusieurs combattants en position d’agir ensemble.+Cette Maîtrise s'applique lorsqu'un tir cherche principalement à **contrôlercontenir, repousser, immobiliser ou empêcher la progression d'un ou plusieurs adversaires**, sans chercher à leur infliger une Atteinte.
  
-Elle ne représente pas le commandement d’une troupe, qui relève de l’Autorité, mais **la capacité à faire fonctionner plusieurs combattants comme un ensemble cohérent**. +> Exemple : //forcer des adversaires à rester derrière un couvertempêcher quelqu'un de franchir une ouvertureprotéger la retraite d'un compagnon ou maintenir un groupe à distance.//
- +
-> Exemple : //prendre un adversaire entre deux combattantscouvrir un allié, organiser une relèvecoordonner une percée, exploiter une diversion commune.// +
- +
-==== ❖ Visée ====+
  
 +==== ❖ Tir posé ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous avez appris à stabiliser votre arme et à attendre l’instant favorable avant de tirer. Respiration, posture, distance et mouvement de la cible deviennent autant d’éléments que vous savez intégrer avant de lâcher votre projectile.+Vous excellez lorsque vous pouvez consacrer toute votre attention à un tir soigneusement préparé.
  
-Votre maîtrise vous permet deffectuer un tir précis lorsque vous disposez du temps et des conditions nécessaires pour ajuster votre attaque.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance ne comportant aucun dé de Fardeau**, à condition que le personnage **ne se soit pas déplacé pendant son intention** et que celle-ci soit principalement consacrée à effectuer le tir.
  
-La Visée concerne **la précision du tir à distance**et non le contrôle général du champ de bataille.+Elle ne s'applique pas si le personnage doit se déplaceraccomplir une autre action significative avant de tirer ou si son jet comporte du Fardeau.
  
-> Exemple : //viser une cible éloignée, atteindre une partie précise du corps, tirer par une ouverture étroite, attendre quune cible s’expose, ajuster un tir difficile.// +> Exemple : //rester en position pour décocher une flèche sur un adversaire, attendre immobile qu'une cible se découvre ou tirer depuis une position sûre sans avoir à se déplacer.//
- +
-==== ❖ Pression à distance ====+
  
 +==== ❖ Sang-froid ====
 **Catégorie Combat** **Catégorie Combat**
  
-Vous savez qu’un projectile n’a pas besoin de toucher pour être utile.+Vous avez appris à tirer malgré la pression, le chaos et les menaces qui perturbent normalement un tireur.
  
-Vous utilisez vos tirs pour contrôler l’espace, empêcher une progression, forcer un adversaire à chercher un couvert ou rendre une position trop dangereuse pour être conservée.+Cette Maîtrise s'applique à tout **jet d'attaque à distance comportant au moins un dé de Fardeau**.
  
-Votre maîtrise vous permet d’utiliser une arme à distance pour **influencer les déplacements et les décisions de l’ennemi**, plutôt que pour chercher directement à le blesser.+Elle ne s'applique pas à un tir effectué dans des conditions sûres et sans Fardeau.
  
-> Exemple : //maintenir un adversaire derrière un couvertinterdire un passage, couvrir la progression d’un allié, forcer une cible à se déplacer, empêcher une poursuite.//+> Exemple : //tirer alors qu'un adversaire vous menacedécocher une flèche sous une pluie de projectiles ou utiliser une arme à distance au milieu d'une scène chaotique.//
  
-==== ❖ Lutte ==== +==== Voyage & Survie ====
- +
-**Catégorie Combat** +
- +
-Vous avez appris à combattre à très courte distance, là où les armes deviennent difficiles à employer. Vous savez saisir, déséquilibrer, projeter, immobiliser et contrôler le corps d'un adversaire. +
- +
-La Lutte vous permet de prendre physiquement le contrôle d'un adversaire plutôt que de chercher immédiatement à le blesser. +
- +
-> Exemple : //plaquer quelqu'un au sol, saisir son bras armé, immobiliser un adversaire, se dégager d'une prise, projeter quelqu'un, maintenir un prisonnier.// +
- +
----- +
- +
-===== Voyage & Survie =====+
  
 ==== ❖ Orientation ==== ==== ❖ Orientation ====
- 
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
  
-Vous savez vous repérer même lorsque le monde semble vouloir vous égarer. Vous lisez les signes discrets : une trace trop droite pour être naturelle, une rivière qui trahit la pente du terrain, une route oubliée sous lherbe. Vous gardez en mémoire les directions, les détours et les points de repère.+Vous savez vous repérer même lorsque le monde semble vouloir vous égarer. Vous lisez les signes discrets : une trace trop droite pour être naturelle, une rivière qui trahit la pente du terrain, une route oubliée sous l'herbe. Vous gardez en mémoire les directions, les détours et les points de repère.
  
-Votre maîtrise ne se limite pas à suivre un chemin. Elle vous permet déviter les cercles invisibles, de retrouver une piste perdue, de comprendre où lon vous a mené… et parfois de conduire les autres vers un lieu quils ne trouveraient jamais seuls.+Votre maîtrise ne se limite pas à suivre un chemin. Elle vous permet d'éviter les cercles invisibles, de retrouver une piste perdue, de comprendre où l'on vous a mené… et parfois de conduire les autres vers un lieu qu'ils ne trouveraient jamais seuls.
  
 > Exemple : //piste volontairement brouillée, traversée sans repère, fuite nocturne, terrain hostile, poursuite en terrain inconnu// > Exemple : //piste volontairement brouillée, traversée sans repère, fuite nocturne, terrain hostile, poursuite en terrain inconnu//
  
 ==== ❖ Pistage ==== ==== ❖ Pistage ====
- 
 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
  
-Vous savez lire le sol comme dautres lisent un livre. Une trace plus profonde quune autre, une herbe couchée à contre-sens du vent, une cendre encore tiède, une odeur trop récente pour appartenir à la veille. Là où le profane ne voit quun chemin, vous distinguez une direction, un nombre, une hâte ou une fatigue.+Vous savez lire le sol comme d'autres lisent un livre. Une trace plus profonde qu'une autre, une herbe couchée à contre-sens du vent, une cendre encore tiède, une odeur trop récente pour appartenir à la veille. Là où le profane ne voit qu'un chemin, vous distinguez une direction, un nombre, une hâte ou une fatigue.
  
-Votre maîtrise ne sert pas seulement à suivre une piste. Elle permet destimer lavance dune proie, danticiper son comportement, de repérer une embuscade mal dissimulée ou de comprendre quun passage répété trahit une présence installée.+Votre maîtrise ne sert pas seulement à suivre une piste. Elle permet d'estimer l'avance d'une proie, d'anticiper son comportement, de repérer une embuscade mal dissimulée ou de comprendre qu'un passage répété trahit une présence installée.
  
-> Exemple : //empreintes, végétation brisée, cendres, odeurs.//+> Exemple : //Empreintes, végétation brisée, cendres, odeurs.//
  
 ==== ❖ Connaissance du terrain ==== ==== ❖ Connaissance du terrain ====
- 
 **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome// **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
  
-Vous connaissez les rythmes et les contraintes dun environnement précis. Vous savez où lon sépuise inutilement, où lon peut progresser plus vite, où se cachent les ressources et où se concentrent les dangers.+Vous connaissez les rythmes et les contraintes d'un environnement précis. Vous savez où l'on s'épuise inutilement, où l'on peut progresser plus vite, où se cachent les ressources et où se concentrent les dangers.
  
-Votre maîtrise vous permet danticiper les difficultés propres au milieu choisi, didentifier les zones exploitables et déviter les erreurs que commettent ceux qui ne font quy passer.+Votre maîtrise vous permet d'anticiper les difficultés propres au milieu choisi, d'identifier les zones exploitables et d'éviter les erreurs que commettent ceux qui ne font qu'y passer.
  
 > Exemple : //marais, montagne, forêt profonde, désert, steppe froide// > Exemple : //marais, montagne, forêt profonde, désert, steppe froide//
  
 ==== ❖ Survie ==== ==== ❖ Survie ====
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 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
  
-Vous savez maintenir la vie quand le confort disparaît. Trouver de leau, conserver la chaleur, rationner la nourriture, improviser un abri, économiser vos forces.+Vous savez maintenir la vie quand le confort disparaît. Trouver de l'eau, conserver la chaleur, rationner la nourriture, improviser un abri, économiser vos forces.
  
-Votre maîtrise ne rend pas lenvironnement moins hostile. Elle vous permet dy tenir plus longtemps, de limiter lusure et déviter que les besoins vitaux ne deviennent immédiatement critiques.+Votre maîtrise ne rend pas l'environnement moins hostile. Elle vous permet d'y tenir plus longtemps, de limiter l'usure et d'éviter que les besoins vitaux ne deviennent immédiatement critiques.
  
-> Exemple : //recherche deau, feu par mauvais temps, abri sommaire, gestion des réserves//+> Exemple : //recherche d'eau, feu par mauvais temps, abri sommaire, gestion des réserves//
  
 ==== ❖ Faune ==== ==== ❖ Faune ====
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 **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome// **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
  
-Vous connaissez les bêtes dun environnement précis. Leurs territoires, leurs périodes dactivité, leurs réactions face à lhomme. Vous savez reconnaître une piste, une tanière, une zone de chasse.+Vous connaissez les bêtes d'un environnement précis. Leurs territoires, leurs périodes d'activité, leurs réactions face à l'homme. Vous savez reconnaître une piste, une tanière, une zone de chasse.
  
-Votre maîtrise vous permet danticiper une rencontre, déviter un prédateur, didentifier une menace potentielle ou dexploiter les habitudes dun animal à votre avantage.+Votre maîtrise vous permet d'anticiper une rencontre, d'éviter un prédateur, d'identifier une menace potentielle ou d'exploiter les habitudes d'un animal à votre avantage.
  
 > Exemple : //prédateurs territoriaux, bêtes charognardes, animaux migrateurs, créatures semi-sauvages// > Exemple : //prédateurs territoriaux, bêtes charognardes, animaux migrateurs, créatures semi-sauvages//
  
 ==== ❖ Flore ==== ==== ❖ Flore ====
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 **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome// **Catégorie Voyage & Survie** — //Choisissez un biome//
  
-Vous connaissez les plantes dun milieu donné. Celles qui nourrissent, celles qui soignent, celles qui brûlent la peau ou troublent lesprit. Vous savez où les trouver et à quelle saison les cueillir.+Vous connaissez les plantes d'un milieu donné. Celles qui nourrissent, celles qui soignent, celles qui brûlent la peau ou troublent l'esprit. Vous savez où les trouver et à quelle saison les cueillir.
  
-Votre maîtrise vous permet didentifier rapidement un végétal utile ou dangereux, déviter une erreur coûteuse et dexploiter les ressources discrètes du paysage.+Votre maîtrise vous permet d'identifier rapidement un végétal utile ou dangereux, d'éviter une erreur coûteuse et d'exploiter les ressources discrètes du paysage.
  
 > Exemple : //plantes comestibles, toxiques, médicinales, irritantes, hallucinogènes// > Exemple : //plantes comestibles, toxiques, médicinales, irritantes, hallucinogènes//
  
 ==== ❖ Campement ==== ==== ❖ Campement ====
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 **Catégorie Voyage & Survie** **Catégorie Voyage & Survie**
  
-Vous savez transformer un lieu quelconque en refuge temporaireChoisir un emplacement défendable, limiter l’exposition au vent, organiser la veille, répartir les tâches.+Vous savez préparer et organiser un camp lors d'un **Voyage**. 
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 +Cette Maîtrise s'applique aux actions liées à l'installation du camp : choisir un emplacement approprié, organiser les abris et le feu, répartir les veilles, protéger les ressources ou limiter l'exposition aux dangers naturels.
  
-Votre maîtrise ne garantit pas la sécurité, mais elle réduit les risques, améliore la récupération et évite les négligences qui coûtent cher dans la nature.+Elle ne garantit pas la sécurité du groupe, mais permet de mieux préparer le repos et de réduire les risques liés à une mauvaise installation.
  
-> Exemple : //choix d’emplacement, sécurisation nocturne, gestion du feu, organisation du repos//+> Exemple : //installer un camp avant la nuit, choisir un emplacement protégéorganiser les tours de garde ou sécuriser les vivres et les animaux.//
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