Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| v2:magie [2026/08/25 17:10] – created 109.88.245.204 | v2:magie [2026/09/13 13:52] (current) – 109.88.245.204 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ====== Traditions magiques ====== | ====== Traditions magiques ====== | ||
| - | Les Mots de pouvoir | + | Les **Mots de pouvoir** proviennent d'une langue bien plus ancienne que les classifications établies par les mages. |
| - | La langue dont ils proviennent est bien plus ancienne que les classifications établies par les mages. | + | Les **Traditions magiques** sont des héritages humains : lignées de maîtres, ordres, confréries, |
| Une Tradition transmet généralement : | Une Tradition transmet généralement : | ||
| - | |||
| * certains **Imper** ; | * certains **Imper** ; | ||
| * certains **Numm** ; | * certains **Numm** ; | ||
| - | * une manière particulière d’interpréter leurs associations ; | + | * une manière particulière d'interpréter leurs associations ; |
| * des gestes et méthodes de transmission propres ; | * des gestes et méthodes de transmission propres ; | ||
| - | * des secrets qu’elle ne communique qu’à certains initiés. | + | * des secrets qu'elle ne communique qu'à certains initiés. |
| - | Un même Mot peut donc être connu de plusieurs Traditions. | + | Les Traditions ne constituent pas des listes fermées. |
| - | > **Sang** peut être enseigné aussi bien par une tradition de guérisseurs que par des thaumaturges funéraires. Ce qui distingue ces traditions n’est | + | Le sens d'un Mot ne change |
| - | Les listes suivantes représentent des **corpus traditionnels**, | + | > **Une Tradition détermine l' |
| - | **Mots partagés** | + | Les listes suivantes représentent des **corpus traditionnels**, et non des catégories absolues de magie. Elles ne sont ni exclusives ni exhaustives. |
| - | Les Traditions | + | Tous les Mots ne peuvent |
| - | **Une Tradition détermine l' | + | ===== Sceaux, marques et pactes ===== |
| - | ===== Tradition | + | Les sceaux, inscriptions, |
| - | La Tradition des Sceaux considère que la magie devient plus sûre lorsqu’elle est **fixée, délimitée et contrainte**. | + | Un mage peut inscrire un symbole pour accompagner un sort, mais ce symbole ne lui permet pas de contourner les règles de **Maintien**, de rendre un effet permanent ou de lui attribuer une propriété que ses Mots ne permettent pas. |
| - | Ses pratiquants | + | Les écoles autrefois désignées comme des traditions de Sceaux existent toujours dans certaines régions. Elles utilisent |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | Les **Pactes**, en particulier, |
| - | | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Unir ou maintenir ensemble | | + | |
| - | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Rompre ou défaire une liaison | | + | ----- |
| - | | **Imper** | **Sceller** | // | + | |
| - | | **Imper** | **Ouvrir** | //Kaghr// | Lever une fermeture ou permettre | + | |
| - | | **Imper** | **Fixer** | //Zaaleq// | Maintenir durablement quelque chose dans un état ou un lieu | | + | |
| - | | **Numm** | **Sceau** | // | + | |
| - | | **Numm** | **Marque** | //Nyanisi// | Inscription portée par un être ou un objet | | + | |
| - | | **Numm** | **Lien** | //Niliel// | Relation unissant plusieurs choses | | + | |
| - | | **Numm** | **Pacte** | // | + | |
| - | | **Numm** | **Symbole** | //Vuris// | Signe porteur d'une signification définie | | + | |
| - | | **Numm** | **Réceptacle** | //Avasil// | Objet destiné à contenir quelque chose | | + | |
| - | | **Numm** | **Seuil** | //Aashin// | Frontière entre deux espaces ou états | | + | |
| ===== Tradition du Miroir ===== | ===== Tradition du Miroir ===== | ||
| - | La Tradition du Miroir | + | La Tradition du Miroir |
| + | |||
| + | Ses pratiquants manipulent la lumière, les sons, les apparences et les autres manifestations sensibles. Ils peuvent dissimuler une présence, reproduire une voix, modifier une apparence ou produire une perception trompeuse. | ||
| + | |||
| + | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général | ||
| + | | **Imper** | **Cacher** | ||
| + | | **Imper** | **Révéler** | ||
| + | | **Imper** | **Imiter** | ||
| + | | **Imper** | **Façonner** | // | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | |||
| + | Les manifestations du Miroir ne possèdent aucune substance physique. Une muraille illusoire ne peut pas arrêter un projectile, une flamme imitée ne brûle pas et un faux pont ne supporte aucun poids. | ||
| + | |||
| + | Une illusion peut néanmoins modifier une Situation, tromper une cible ou l' | ||
| + | |||
| + | > Un faux précipice peut empêcher un adversaire d' | ||
| - | Ses pratiquants manipulent lumière, sons, apparences | + | Lorsqu' |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | Lorsqu' |
| - | | **Imper** | **Cacher** | //Okkos// | Soustraire quelque chose à la perception | | + | |
| - | | **Imper** | **Révéler** | //Eesaros// | Rendre perceptible ce qui était dissimulé | | + | |
| - | | **Imper** | **Imiter** | // | + | |
| - | | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier progressivement une manifestation | | + | |
| - | | **Imper** | **Bercer** | // | + | |
| - | | **Numm** | **Reflet** | //Josryil// | Image réfléchie ou reproduite | | + | |
| - | | **Numm** | **Lueur** | //Syrel// | Lumière faible ou diffuse | | + | |
| - | | **Numm** | **Éclat** | // | + | |
| - | | **Numm** | **Ombre** | //Regol// | Absence ou obstruction de lumière | | + | |
| - | | **Numm** | **Écho** | //Ghinta// | Répétition ou propagation | + | |
| - | | **Numm** | **Murmure** | //Nimure// | Voix ou son faible | | + | |
| - | | **Numm** | **Masque** | // | + | |
| - | | **Numm** | **Songe** | //Minaas// | Perception produite pendant le sommeil | | + | |
| - | | **Numm** | **Parfum** | //Ranel// | Perception olfactive | | + | |
| - | | **Numm** | **Saveur** | //Ighel// | Perception gustative | | + | |
| - | Lorsqu' | + | ----- |
| ===== Tradition de la Chair ===== | ===== Tradition de la Chair ===== | ||
| - | La Tradition de la Chair étudie | + | La Tradition de la Chair agit sur le **corps vivant**, ses tissus, ses fonctions et ses altérations. |
| - | Elle est pratiquée par certains guérisseurs, | + | Elle est pratiquée par certains guérisseurs, |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | ^ Type ^ Mot |
| - | | **Imper** | **Guérir** | //Zindr// | Favoriser la restauration | + | | **Imper** | **Guérir** |
| - | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître une propriété existante | | + | | **Imper** | **Renforcer** | // |
| - | | **Imper** | **Affaiblir** | //Alaym// | Diminuer une propriété existante | | + | | **Imper** | **Affaiblir** | // |
| - | | **Imper** | **Purifier** | //Kiyasem// | Extraire ou combattre une altération étrangère | | + | | **Imper** | **Purifier** |
| - | | **Imper** | **Flétrir** | // | + | | **Imper** | **Flétrir** |
| - | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Réduire une réaction ou une sensation | | + | | **Imper** | **Apaiser** |
| - | | **Numm** | **Chair** | //Lymedd// | Tissus | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Peau** | //Goshim// | Surface externe | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Structure osseuse | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Sang** | //Aged// | Sang et circulation | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Souffle** | //Lytarel// | Respiration | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Douleur** | //Sedhel// | Sensation douloureuse | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Fièvre** | //Melanim// | État fébrile et chaleur maladive | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Venin** | //Kiuros// | Substance toxique présente dans un organisme | | + | | **Numm** |
| - | La Tradition de la Chair illustre particulièrement bien l’ambivalence des Mots. | + | ===== Guérison magique ===== |
| - | > **Apaiser + Douleur** peut soulager | + | La Magie de la Voix peut favoriser les processus naturels du corps, mais elle ne peut pas effacer instantanément les conséquences d'une Blessure importante. |
| - | > | + | |
| - | > **Renforcer | + | Un sort de guérison peut notamment : |
| - | > | + | |
| - | > **Affaiblir | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| + | * combattre une substance toxique ou une altération physique ; | ||
| + | * favoriser la guérison naturelle ; | ||
| + | * retirer au maximum une seule Fatigue. | ||
| + | |||
| + | Un sort ne peut cependant pas : | ||
| + | * supprimer instantanément une **Blessure sévère** ou **critique** ; | ||
| + | * libérer immédiatement son emplacement ; | ||
| + | * régénérer | ||
| + | * restaurer un corps mort ; | ||
| + | * rendre à un organisme un état qu'il ne pourrait plus atteindre naturellement. | ||
| + | |||
| + | La Blessure continue donc d' | ||
| + | |||
| + | Un sort peut temporairement atténuer ou suspendre certaines conséquences d'une Blessure, mais cet effet doit être **maintenu** s'il ne peut pas subsister naturellement. | ||
| + | |||
| + | > **Guérir + Sang** peut arrêter une hémorragie. | ||
| + | > **Guérir | ||
| + | > **Apaiser | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| ===== Tradition des Racines ===== | ===== Tradition des Racines ===== | ||
| - | Cette Tradition | + | La Tradition |
| - | Elle est fréquemment transmise oralement et possède de nombreuses variantes régionales. | + | Elle est fréquemment transmise oralement et possède de nombreuses variantes régionales. |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | ^ Type ^ Mot |
| - | | **Imper** | **Nourrir** | //Magebal// | Fournir ce qui permet la croissance | + | | **Imper** | **Nourrir** |
| - | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître une propriété existante | | + | | **Imper** | **Renforcer** | // |
| - | | **Imper** | **Flétrir** | // | + | | **Imper** | **Flétrir** |
| - | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Calmer | + | | **Imper** | **Apaiser** |
| - | | **Imper** | **Éveiller** | //Esamer// | Susciter | + | | **Imper** | **Éveiller** |
| - | | **Imper** | **Orienter** | //Vadamir// | Infléchir une croissance ou un comportement | | + | | **Imper** | **Orienter** |
| - | | **Numm** | **Graine** | //Uldedd// | Germe végétal | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Racine** | //Uur// | Partie souterraine d'une plante | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Plante** | //Uld// | Végétation vivante | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Épine** | //Ulldra// | Défense végétale | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Sève** | //Ebaaza// | Fluides végétaux | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Terre** | //Byrn// | Sol fertile et matière terrestre meuble | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Bête** | //Lymal// | Animal vivant | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Instinct** | //Sisser// | Réaction naturelle et comportement instinctif | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Fange** | //Dyala// | Milieu organique détrempé | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Fécondité** | //Zrie// | Capacité du vivant à produire une descendance | + | |
| - | La magie des Racines | + | La magie des Racines ne crée ni matière |
| + | |||
| + | Une croissance surnaturelle | ||
| + | |||
| + | Le meneur n'a pas à calculer précisément la quantité de matière disponible. Il détermine simplement si l' | ||
| + | |||
| + | Si les ressources sont insuffisantes, | ||
| + | |||
| + | La matière végétale ainsi produite est réelle et demeure après le sort, puisqu' | ||
| + | |||
| + | > Faire germer une graine dans une terre humide est relativement simple. | ||
| + | > Faire doubler un arbre adulte en quelques instants exige une quantité importante de ressources et laisse nécessairement des traces visibles autour de lui. | ||
| + | > Faire pousser une forêt entière sur une dalle sèche est impossible par la seule Magie de la Voix. | ||
| + | |||
| + | Les Mots **Bête** et **Instinct** permettent d'agir sur les réactions naturelles d'un animal. Ils ne permettent pas de lui transmettre des ordres complexes, de réécrire sa personnalité ou d'en faire un serviteur parfaitement obéissant. | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| ===== Tradition des Cendres ===== | ===== Tradition des Cendres ===== | ||
| - | La Tradition des Cendres travaille sur ce qui **meurt, demeure ou pourrit**. | + | La Tradition des Cendres travaille sur ce qui **meurt, demeure ou se décompose**. |
| - | Sa réputation varie considérablement selon les cultures. | + | Certains de ses pratiquants accompagnent les morts, |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général |
| - | | **Imper** | **Flétrir** | // | + | | **Imper** | **Flétrir** |
| - | | **Imper** | **Corrompre** | //Zadim// | Dégrader | + | | **Imper** | **Éveiller** |
| - | | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Retenir ce qui devrait se séparer | + | | **Imper** | **Lier** |
| - | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Libérer | + | | **Imper** | **Délier** |
| - | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Calmer | + | | **Imper** | **Apaiser** |
| - | | **Imper** | **Appeler** | //Basid// | Attirer une présence désignée | | + | | **Imper** | **Appeler** |
| - | | **Numm** | **Cendre** | //Mafriin// | Résidu d'une combustion | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Poussière** | //Friina// | Matière réduite en particules | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Pourriture** | // | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Restes osseux | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Spectre** | //Aryl// | Présence surnaturelle associée à un défunt | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Remords** | //Indridhel// | Attachement douloureux au passé | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Repos** | //Naal// | État d'apaisement des morts | | + | |
| + | Éveiller une dépouille ne ramène pas le défunt à la vie. Le sort peut mettre des chairs mortes ou des os en mouvement, mais il ne restaure ni la conscience, ni les souvenirs, ni la personnalité de la personne disparue. | ||
| + | |||
| + | > **Éveiller + Os** peut animer des restes. Il ne ressuscite pas celui auquel ils appartenaient. | ||
| + | |||
| + | Un Spectre conserve également sa propre volonté. L' | ||
| + | |||
| + | Les limites normales | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| ===== Tradition des Premières Forces ===== | ===== Tradition des Premières Forces ===== | ||
| - | Cette Tradition | + | La Tradition |
| - | Ses praticiens | + | Ses pratiquants |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | ^ Type ^ Mot |
| - | | **Imper** | **Attirer** | //Nyaar// | Déplacer vers un point | | + | | **Imper** | **Attirer** |
| - | | **Imper** | **Repousser** | //Fitaar// | Éloigner d'un point | | + | | **Imper** | **Repousser** | // |
| - | | **Imper** | **Élever** | //Yeger// | Soulever | | + | | **Imper** | **Élever** |
| - | | **Imper** | **Creuser** | //Bayirnm// | Retirer de la matière afin de former une cavité | + | | **Imper** | **Creuser** |
| - | | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier la disposition ou la forme | | + | | **Imper** | **Consumer** |
| - | | **Imper** | **Consumer** | //Marom// | Détruire progressivement par chaleur ou combustion | | + | | **Imper** | **Geler** |
| - | | **Imper** | **Geler** | //Aalarkm// | Abaisser | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Flamme** | //Mazul// | Feu et combustion | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Chaleur** | //Melan// | Énergie thermique | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Froid** | //Aalen// | Absence ou diminution de chaleur | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Souffle** | //Entarel// | Air en mouvement | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Eau** | //Aaza// | Eau liquide | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Brume** | // | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Roche** | //Kazra// | Pierre naturelle | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Sable** | //Shiib// | Matière minérale meuble | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Métal** | //Byzra// | Matière métallique | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Foudre** | //Viris// | Décharge électrique | | + | |
| + | Cette Tradition permet de mettre une matière en mouvement ou de provoquer un phénomène physique. Elle ne permet pas d'en modifier librement la forme, la composition ou les propriétés internes. | ||
| + | |||
| + | > **Élever + Roche** peut soulever une pierre. | ||
| + | > **Repousser + Métal** peut projeter une arme. | ||
| + | > Ces combinaisons ne permettent pas de reforger l' | ||
| + | |||
| + | Les manifestations créées directement par la magie demeurent liées au sort et disparaissent lorsqu' | ||
| + | |||
| + | > Une flamme magique disparaît avec le sort, mais le bois qu' | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ===== Tradition des Artisans de Forme ===== | ||
| + | |||
| + | La Tradition des Artisans de Forme agit sur la **forme et les propriétés de la matière existante**. | ||
| + | |||
| + | Elle est particulièrement répandue parmi les bâtisseurs, | ||
| + | |||
| + | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général | ||
| + | | **Imper** | **Façonner** | ||
| + | | **Imper** | **Renforcer** | // | ||
| + | | **Imper** | **Affaiblir** | // | ||
| + | | **Imper** | **Fusionner** | // | ||
| + | | **Imper** | **Séparer** | ||
| + | | **Imper** | **Assouplir** | // | ||
| + | | **Imper** | **Durcir** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | |||
| + | La Tradition des Artisans ne crée pas de matière. Elle agit uniquement sur ce qui existe déjà dans l' | ||
| + | |||
| + | Une transformation compatible avec les propriétés naturelles du matériau peut demeurer après le sort. | ||
| + | |||
| + | > Une plaque de métal tordue par magie reste tordue. | ||
| + | > Deux morceaux d' | ||
| + | > Une pierre fendue reste brisée. | ||
| + | |||
| + | Une propriété qui ne peut subsister sans magie doit en revanche être **maintenue**. | ||
| + | |||
| + | > Une étoffe rendue surnaturellement dure redevient normale lorsque le sort cesse. | ||
| + | > Une lame renforcée au-delà de ce que son matériau peut supporter ne conserve pas indéfiniment cette propriété. | ||
| + | |||
| + | **Fusionner** ne possède pas le même sens que **Lier**. Fusionner transforme plusieurs éléments matériels en un seul ensemble physique. Lier établit ou maintient une relation entre des éléments qui restent distincts. | ||
| + | |||
| + | De même, **Séparer** divise physiquement une matière, tandis que **Délier** rompt une relation, une attache ou une contrainte. | ||
| + | |||
| + | Appliquer ces Mots à un organisme vivant ne constitue pas une guérison. Façonner ou renforcer un os peut soutenir un membre, mais ne répare pas les tissus et ne supprime pas une Blessure. | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| ===== Tradition des Murmures ===== | ===== Tradition des Murmures ===== | ||
| - | La Tradition des Murmures agit sur les émotions, | + | La Tradition des Murmures agit sur les **émotions, |
| - | Elle ne permet pas de prendre | + | Elle ne permet pas de donner |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | ^ Type ^ Mot |
| - | | **Imper** | **Inspirer** | //Orosh// | Faire croître | + | | **Imper** | **Éveiller** | //Esamer// | Susciter |
| - | | **Imper** | **Décourager** | //Eesorosh// | Affaiblir une résolution | + | | **Imper** | **Exalter** |
| - | | **Imper** | **Apaiser** | //Nimeyem// | Réduire une émotion | + | | **Imper** | **Apaiser** |
| - | | **Imper** | **Terrifier** | //Vudar// | Faire croître | + | | **Imper** | **Étouffer** | //Eesorosh// | Contenir l' |
| - | | **Imper** | **Bercer** | //Naasatem// | Induire le calme ou la somnolence | | + | | **Imper** | **Détourner** | //Eevadamir// | Changer l' |
| - | | **Imper** | **Éveiller** | //Esamer// | Faire émerger | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Courage** | //Oroi// | Disposition à affronter le danger | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Peur** | //Vure// | Réaction face à une menace | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Paix** | //Denore// | État de calme et d'absence d' | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Douleur** | //Sedhel// | Souffrance ressentie | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Plaisir** | //Unahel// | Sensation agréable | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Instinct** | //Sisser// | Impulsion primitive | | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Murmure** | //Nimure// | Parole ou influence portée par une voix discrète | + | | **Numm** |
| - | | **Numm** | **Rumeur** | //Saren// | Information circulant entre plusieurs personnes | | + | |
| - | | **Numm** | **Songe** | //Minaas// | Perception | + | |
| - | Toute magie de cette Tradition qui se contente | + | Cette Tradition ne permet jamais |
| - | En revanche, dès qu'un effet cherche | + | Éveiller la peur chez un homme ne permet pas de décider s'il fuira, se figera, appellera |
| - | ===== Tradition des Artisans | + | Les effets superficiels ou diffus peuvent être produits sans connaître le **Nom véritable** |
| - | Cette Tradition est née de praticiens cherchant moins à produire des phénomènes spectaculaires | + | Dès qu'un sort cherche |
| - | Elle est particulièrement appréciée des bâtisseurs, | + | Le Numm **Rumeur** permet d' |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | Le Numm **Songe** est partagé avec la Tradition du Miroir. Le Miroir agit principalement sur le contenu sensible d'un rêve, tandis que les Murmures agissent sur les émotions et les impulsions qui le traversent. |
| - | | **Imper** | **Façonner** | //Thiir// | Modifier | + | |
| - | | **Imper** | **Renforcer** | //Faram// | Accroître la résistance | | + | |
| - | | **Imper** | **Affaiblir** | //Alaym// | Réduire la résistance | | + | |
| - | | **Imper** | **Fusionner** | //Yenilim// | Joindre plusieurs éléments | | + | |
| - | | **Imper** | **Séparer** | //Mityrm// | Dissocier plusieurs éléments | | + | |
| - | | **Imper** | **Assouplir** | //Dulem// | Rendre une matière plus flexible | | + | |
| - | | **Imper** | **Durcir** | //Kazekem// | Rendre une matière plus rigide | | + | |
| - | | **Numm** | **Roche** | //Kazra// | Pierre | | + | |
| - | | **Numm** | **Métal** | //Byzra// | Métaux | | + | |
| - | | **Numm** | **Bois** | //Eber// | Matière ligneuse | | + | |
| - | | **Numm** | **Verre** | //Elanye// | Matière vitreuse | | + | |
| - | | **Numm** | **Tissu** | //Kishra// | Matière textile | | + | |
| - | | **Numm** | **Peau** | //Goshim// | Peau animale ou humaine | | + | |
| - | | **Numm** | **Os** | //Geyber// | Matière osseuse | | + | |
| - | | **Numm** | **Argile** | // | + | |
| - | Certains Mots autrefois envisagés comme **Forme**, **Structure**, | + | ----- |
| ===== Tradition des Seuils ===== | ===== Tradition des Seuils ===== | ||
| - | La Tradition des Seuils | + | La Tradition des Seuils étudie les **frontières, |
| + | |||
| + | Ses enseignements figurent parmi les plus dangereux de la Magie de la Voix. Ouvrir un passage ou relier deux seuils revient à imposer temporairement à la réalité une relation qui n' | ||
| + | |||
| + | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général | ||
| + | | **Imper** | **Ouvrir** | ||
| + | | **Imper** | **Sceller** | // | ||
| + | | **Imper** | **Lier** | ||
| + | | **Imper** | **Délier** | ||
| + | | **Imper** | **Appeler** | // | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | | **Numm** | ||
| + | |||
| + | Les effets de cette Tradition restent soumis à l' | ||
| + | |||
| + | Un sort ne peut relier | ||
| + | |||
| + | > Un mage peut relier deux portes situées dans le même bâtiment. Il ne peut pas ouvrir une porte vers une ville située à plusieurs jours de voyage. | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | Le Numm **Trace** désigne un vestige local. Il peut permettre de révéler, suivre ou solliciter une relation encore perceptible, | ||
| - | Ses enseignements figurent parmi les plus dangereux | + | Le Numm **Voile** permet d'agir sur une perturbation locale, une ouverture, une présence ou une manifestation perceptible dans le Voile. Il ne permet pas de contrôler toute la magie environnante, de diminuer le Fell ou de contourner les règles normales de lancement et de contresort. |
| - | ^ Type ^ Mot ^ Nym ^ Sens général ^ | + | **Appeler** |
| - | | **Imper** | **Ouvrir** | //Kaghr// | Créer ou rendre praticable un passage | | + | |
| - | | **Imper** | **Sceller** | // | + | |
| - | | **Imper** | **Attirer** | //Nyaar// | Rapprocher | | + | |
| - | | **Imper** | **Repousser** | //Fitaar// | Éloigner | | + | |
| - | | **Imper** | **Lier** | //Nilim// | Relier deux éléments | | + | |
| - | | **Imper** | **Délier** | //Eenilim// | Rompre une liaison | | + | |
| - | | **Imper** | **Appeler** | + | |
| - | | **Numm** | **Seuil** | //Aashin// | Frontière entre deux espaces | | + | |
| - | | **Numm** | **Passage** | //Afe// | Voie permettant | + | |
| - | | **Numm** | **Distance** | //Fitel// | Séparation entre deux points | | + | |
| - | | **Numm** | **Lieu** | //Ysil// | Espace précisément identifié | | + | |
| - | | **Numm** | **Réceptacle** | //Avasil// | Objet ou espace capable de contenir | | + | |
| - | | **Numm** | **Voile** | //Arsen// | Courant surnaturel dont les mages puisent la magie | | + | |
| - | | **Numm** | **Trace** | //Sisar// | Vestige permettant d' | + | |
| - | Les déplacements instantanés sur de longues distances | + | Les Numm **Distance** et **Lieu** |