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| v2:eco [2026/04/28 11:21] – [Niveau de richesse] 109.88.245.204 | v2:eco [2026/04/28 11:55] (current) – [Manne] 109.88.245.204 | ||
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| > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d' | > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d' | ||
| > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. | > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. | ||
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| ===== Emplacement narratifs ===== | ===== Emplacement narratifs ===== | ||
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| ===== Manne ===== | ===== Manne ===== | ||
| + | Une **manne** représente un **gain ponctuel** issu d’un événement exceptionnel. Elle ne constitue pas un flux de richesse et ne s’inscrit pas dans les revenus réguliers du personnage. | ||
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| + | Il peut s’agir, par exemple : | ||
| + | * d’une récompense obtenue pour une mission, | ||
| + | * d’un butin issu d’un pillage, d’une bataille ou d’une exploration, | ||
| + | * du produit d’un vol ou d’une transaction opportuniste. | ||
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| + | Par nature, une manne est **instable**. Elle repose sur un événement unique, sans garantie de continuité. Elle **n’augmente jamais le niveau de richesse** du personnage et ne modifie pas durablement son niveau de vie. | ||
| + | |||
| + | Une manne est une abstraction représentant une richesse matérielle dans la fiction : pièces, bijoux, marchandises, | ||
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| + | Son principal usage est de permettre l’accès à des biens ou services dépassant le niveau de vie du personnage. | ||
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| + | * Une manne permet d’accéder ponctuellement à un objet ou service d'un niveau de vie supérieur de +1. Après quoi elle est supprimée | ||
| + | * Chaque manne supplémentaire cumulée augmente cet accès de +1. | ||
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| + | Une manne peut être **conservée** pour un usage ultérieur, mais cela implique des contraintes : | ||
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| + | * Une manne correspond à un **trésor physique identifiable**. Un personnage ne peut en transporter qu’une seule sur lui, plus une par animal de transport qu’il entretient. **Elle occupe un emplacement d' | ||
| + | * Tant qu’elle est transportée, | ||
| + | * Une manne peut être **mise en dépôt** auprès d’un tiers ou d’une institution (banque, allié, propriété). Ce choix comporte des risques et peut entraîner des conséquences : perte, confiscation, | ||
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| + | La manne est une richesse temporaire. Elle offre des opportunités, | ||
| ===== Achat d' | ===== Achat d' | ||