v2:eco

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v2:eco [2026/04/28 07:35] – [Niveau de richesse] 109.88.245.204v2:eco [2026/04/28 11:55] (current) – [Manne] 109.88.245.204
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 > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d'autres fournitures de voyage. Ces éléments font partie de son équipement implicite : ils correspondent à sa condition, à son métier et à ce qu’il utilise habituellement. > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d'autres fournitures de voyage. Ces éléments font partie de son équipement implicite : ils correspondent à sa condition, à son métier et à ce qu’il utilise habituellement.
 > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs.
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 ===== Emplacement narratifs ===== ===== Emplacement narratifs =====
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 | //Richissime// | Un personnage richissime dispose de ressources considérables, bien au-delà des besoins ordinaires. Il vit dans le luxe, possède des biens précieux, des propriétés et exerce une influence sociale ou politique importante. Ses moyens lui permettent d’agir à grande échelle, d’entretenir une maisonnée ou de financer des entreprises ambitieuses. Exemples : grand seigneur, prince marchand, haute noblesse. | | //Richissime// | Un personnage richissime dispose de ressources considérables, bien au-delà des besoins ordinaires. Il vit dans le luxe, possède des biens précieux, des propriétés et exerce une influence sociale ou politique importante. Ses moyens lui permettent d’agir à grande échelle, d’entretenir une maisonnée ou de financer des entreprises ambitieuses. Exemples : grand seigneur, prince marchand, haute noblesse. |
  
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 +^ Niveau ^ Conditions pour maintenir ce niveau de vie ^
 +| //Misérable// | Aucun flux stable. Le personnage dépend d’expédients : mendicité, larcins, entraide ponctuelle ou survie en milieu hostile. Toute ressource est immédiate et incertaine. |
 +| //Pauvre// | Au moins un flux faible et instable : travail journalier, petits services, aide d’un tiers, activité saisonnière. Ce flux permet de survivre, mais reste fragile et facilement interrompu. |
 +| //Normal// | Un flux stable ou plusieurs flux modestes : métier régulier, petit commerce, service militaire, artisanat. Le personnage peut subvenir à ses besoins sans difficulté immédiate, mais reste limité face aux dépenses importantes. |
 +| //Aisé// | Plusieurs flux stables ou un flux important : commerce rentable, fonction reconnue, terres productives, protection d’un puissant. Le personnage peut absorber les imprévus et maintenir un bon niveau de confort. |
 +| //Fortuné// | Flux importants et diversifiés : entreprises prospères, propriétés multiples, revenus politiques ou commerciaux. Le personnage peut financer des projets, employer du personnel et étendre son influence. |
 +| //Richissime// | Flux majeurs et sécurisés : vastes domaines, monopoles, titres influents, réseaux de pouvoir. Le personnage exerce une autorité économique et sociale significative, et peut agir à grande échelle. |
  
 ===== Manne ===== ===== Manne =====
  
 +Une **manne** représente un **gain ponctuel** issu d’un événement exceptionnel. Elle ne constitue pas un flux de richesse et ne s’inscrit pas dans les revenus réguliers du personnage.
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 +Il peut s’agir, par exemple :
 +  * d’une récompense obtenue pour une mission,
 +  * d’un butin issu d’un pillage, d’une bataille ou d’une exploration,
 +  * du produit d’un vol ou d’une transaction opportuniste.
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 +Par nature, une manne est **instable**. Elle repose sur un événement unique, sans garantie de continuité. Elle **n’augmente jamais le niveau de richesse** du personnage et ne modifie pas durablement son niveau de vie.
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 +Une manne est une abstraction représentant une richesse matérielle dans la fiction : pièces, bijoux, marchandises, objets précieux.
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 +Son principal usage est de permettre l’accès à des biens ou services dépassant le niveau de vie du personnage.
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 +  * Une manne permet d’accéder ponctuellement à un objet ou service d'un niveau de vie supérieur de +1. Après quoi elle est supprimée
 +  * Chaque manne supplémentaire cumulée augmente cet accès de +1.
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 +Une manne peut être **conservée** pour un usage ultérieur, mais cela implique des contraintes :
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 +  * Une manne correspond à un **trésor physique identifiable**. Un personnage ne peut en transporter qu’une seule sur lui, plus une par animal de transport qu’il entretient. **Elle occupe un emplacement d'objet narratif**.
 +  * Tant qu’elle est transportée, une manne est en **danger permanent** : elle peut être volée, attirer l’attention ou être perdue lors d’un incident.
 +  * Une manne peut être **mise en dépôt** auprès d’un tiers ou d’une institution (banque, allié, propriété). Ce choix comporte des risques et peut entraîner des conséquences : perte, confiscation, détérioration, trahison ou nouvelles obligations.
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 +La manne est une richesse temporaire. Elle offre des opportunités, mais ne remplace jamais une source de revenus stable.
 ===== Achat d'objet ===== ===== Achat d'objet =====
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 +===== Rareté d'un objet =====
  
 ===== Narratif des objets ===== ===== Narratif des objets =====
  
 ===== Exemple de liste d'objet ===== ===== Exemple de liste d'objet =====
  • v2/eco.1777361743.txt.gz
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