v2:eco

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v2:eco [2026/04/27 07:33] – [Niveau richesse] 185.106.27.196v2:eco [2026/04/28 11:55] (current) – [Manne] 109.88.245.204
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 > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d'autres fournitures de voyage. Ces éléments font partie de son équipement implicite : ils correspondent à sa condition, à son métier et à ce qu’il utilise habituellement. > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d'autres fournitures de voyage. Ces éléments font partie de son équipement implicite : ils correspondent à sa condition, à son métier et à ce qu’il utilise habituellement.
 > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs.
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 ===== Emplacement narratifs ===== ===== Emplacement narratifs =====
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 ''TODO'' ''TODO''
  
-===== Niveau richesse ===== +===== Niveau de richesse ===== 
-Le niveau de richesse est une abstraction permettant de contourner la notion d'argent et de prix pour les objets. L'économie se fait sans comptage de pièces, à la place, on considère qu'un personnage peut acheter n'importe quel objet accessible à son niveau de vie, sous réserve de respecté les règles de rareté et de resté dans une limite raisonnable. La limite de ce qui est raisonnable est encadrée par le MJ, qui peut décidé selon sa compréhension de la situation.+Le niveau de richesse est une abstraction qui remplace la gestion de l’argent et des prix. Léconomie ne repose pas sur un comptage de pièces un personnage peut acquérir librement tout objet ou service correspondant à son niveau de vie, dans les limites de la rareté et de ce qui est jugé raisonnable par le meneur.
  
 +Les objets et services sont ainsi associés à un niveau de richesse requis, indiquant le type de population auquel ils sont destinés et les conditions nécessaires pour y accéder sans difficulté.
  
 ^ Niveau ^ Description ^ ^ Niveau ^ Description ^
-| //Misérable// | Un personnage à ce niveau est tout en bas de l'échelle socialCe niveau de vie correspond à une personne qui n'est pas capable de subvenir à ses besoins vitaux quotidiensa vie est un combat pour trouver de quoi se nourrir ou se réchaufferCela peut être par exemple un mendiant ou un ermite. | +| //Misérable// | Un personnage à ce niveau se situe tout en bas de léchelle socialeIl ne parvient pas à subvenir à ses besoins vitaux de manière stable. Se nourrirse chauffer ou trouver un abri relève d’un effort constant. Sa survie dépend souvent de la charité, de l’opportunisme ou de solutions précairesExemples : mendiant, vagabond, ermite isolé. | 
-| //Pauvre// | Un personnage pauvre a la capacité à subvenir à ses besoins vitaux, mais pas beaucoup plus, et sans beaucoup de confort. Un pauvre saura se nourrir quotidiennement de repas simplesmais il est dans une situation précaire. | +| //Pauvre// | Un personnage pauvre parvient à subvenir à ses besoins essentiels, mais sans réserve ni confort. Il mange à sa faim, dispose d’un abri sommaire, mais reste vulnérable au moindre imprévu. Une maladie, une perte de travail ou un mauvais hiver peuvent rapidement le faire basculer dans la misère. Exemples : paysan modeste, serf, ouvrier urbain. | 
-| //Normal// | | +| //Normal// | Un personnage de niveau de vie normal dispose d’une situation stable. Il peut subvenir à ses besoinsentretenir son équipement courant et vivre sans inquiétude immédiate. Le confort reste simple, mais suffisant pour mener une vie décenteLes dépenses exceptionnelles restent cependant limitées. Exemples : artisan, soldat professionnel, marchand local. | 
-| //Aisé// | | +| //Aisé// | Un personnage aisé bénéficie d’un bon niveau de confort. Il peut se permettre des dépenses régulières sans difficulté, entretenir un équipement de qualité et accéder à certains luxes modestes. Il dispose souvent d’économies ou de revenus stables lui permettant d’absorber les imprévus. Exemples : marchand prospèreofficier, notable local. | 
-| //Fortuné// |  +| //Fortuné// | Un personnage fortuné possède des ressources importantes. Il accède sans difficulté à des biens de qualité, à des services spécialisés et à un mode de vie confortable. Il peut financer des projets, engager du personnel ou voyager sans contrainte majeure. Sa richesse lui confère également une certaine influence. Exemples : riche marchand, grand propriétaire, membre de la petite noblesse. | 
-| //Richissime// | ||+| //Richissime// | Un personnage richissime dispose de ressources considérables, bien au-delà des besoins ordinaires. Il vit dans le luxe, possède des biens précieux, des propriétés et exerce une influence sociale ou politique importante. Ses moyens lui permettent d’agir à grande échelle, d’entretenir une maisonnée ou de financer des entreprises ambitieuses. Exemples : grand seigneur, prince marchand, haute noblesse. | 
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 +^ Niveau ^ Conditions pour maintenir ce niveau de vie ^ 
 +| //Misérable// | Aucun flux stable. Le personnage dépend d’expédients : mendicité, larcins, entraide ponctuelle ou survie en milieu hostile. Toute ressource est immédiate et incertaine. | 
 +| //Pauvre// | Au moins un flux faible et instable : travail journalier, petits services, aide d’un tiers, activité saisonnière. Ce flux permet de survivre, mais reste fragile et facilement interrompu. | 
 +| //Normal// | Un flux stable ou plusieurs flux modestes : métier régulier, petit commerce, service militaire, artisanat. Le personnage peut subvenir à ses besoins sans difficulté immédiate, mais reste limité face aux dépenses importantes. 
 +| //Aisé// | Plusieurs flux stables ou un flux important : commerce rentable, fonction reconnue, terres productives, protection d’un puissant. Le personnage peut absorber les imprévus et maintenir un bon niveau de confort. 
 +| //Fortuné// | Flux importants et diversifiés : entreprises prospères, propriétés multiples, revenus politiques ou commerciaux. Le personnage peut financer des projets, employer du personnel et étendre son influence. 
 +| //Richissime//Flux majeurs et sécurisés : vastes domaines, monopoles, titres influents, réseaux de pouvoir. Le personnage exerce une autorité économique et sociale significative, et peut agir à grande échelle. | 
 ===== Manne ===== ===== Manne =====
  
 +Une **manne** représente un **gain ponctuel** issu d’un événement exceptionnel. Elle ne constitue pas un flux de richesse et ne s’inscrit pas dans les revenus réguliers du personnage.
 +
 +Il peut s’agir, par exemple :
 +  * d’une récompense obtenue pour une mission,
 +  * d’un butin issu d’un pillage, d’une bataille ou d’une exploration,
 +  * du produit d’un vol ou d’une transaction opportuniste.
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 +Par nature, une manne est **instable**. Elle repose sur un événement unique, sans garantie de continuité. Elle **n’augmente jamais le niveau de richesse** du personnage et ne modifie pas durablement son niveau de vie.
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 +Une manne est une abstraction représentant une richesse matérielle dans la fiction : pièces, bijoux, marchandises, objets précieux.
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 +Son principal usage est de permettre l’accès à des biens ou services dépassant le niveau de vie du personnage.
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 +  * Une manne permet d’accéder ponctuellement à un objet ou service d'un niveau de vie supérieur de +1. Après quoi elle est supprimée
 +  * Chaque manne supplémentaire cumulée augmente cet accès de +1.
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 +Une manne peut être **conservée** pour un usage ultérieur, mais cela implique des contraintes :
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 +  * Une manne correspond à un **trésor physique identifiable**. Un personnage ne peut en transporter qu’une seule sur lui, plus une par animal de transport qu’il entretient. **Elle occupe un emplacement d'objet narratif**.
 +  * Tant qu’elle est transportée, une manne est en **danger permanent** : elle peut être volée, attirer l’attention ou être perdue lors d’un incident.
 +  * Une manne peut être **mise en dépôt** auprès d’un tiers ou d’une institution (banque, allié, propriété). Ce choix comporte des risques et peut entraîner des conséquences : perte, confiscation, détérioration, trahison ou nouvelles obligations.
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 +La manne est une richesse temporaire. Elle offre des opportunités, mais ne remplace jamais une source de revenus stable.
 ===== Achat d'objet ===== ===== Achat d'objet =====
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 +===== Rareté d'un objet =====
  
 ===== Narratif des objets ===== ===== Narratif des objets =====
  
 ===== Exemple de liste d'objet ===== ===== Exemple de liste d'objet =====
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