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| v2:eco [2026/04/27 07:28] – [Niveau richesse] 185.106.27.196 | v2:eco [2026/04/28 11:55] (current) – [Manne] 109.88.245.204 | ||
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| > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d' | > Erwan est un mercenaire habitué aux routes et aux combats. Il porte ses vêtements de voyage, son épée à la ceinture, une armure légère et un bouclier, ainsi qu'une gourde, une pierre à aiguisé, d' | ||
| > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. | > En revanche, s’il transporte une seconde épée, une cotte de mailles de rechange ou un bouclier supplémentaire accroché à son paquetage, ces objets ne relèvent plus de l’équipement implicite. Ils doivent être comptabilisés comme objets narratifs. | ||
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| ===== Emplacement narratifs ===== | ===== Emplacement narratifs ===== | ||
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| - | ===== Niveau richesse ===== | + | ===== Niveau |
| - | Le niveau de richesse est une abstraction | + | Le niveau de richesse est une abstraction |
| + | Les objets et services sont ainsi associés à un niveau de richesse requis, indiquant le type de population auquel ils sont destinés et les conditions nécessaires pour y accéder sans difficulté. | ||
| ^ Niveau ^ Description ^ | ^ Niveau ^ Description ^ | ||
| - | | Misérable | | | + | | //Misérable// | Un personnage à ce niveau se situe tout en bas de l’échelle sociale. Il ne parvient pas à subvenir à ses besoins vitaux de manière stable. Se nourrir, se chauffer ou trouver un abri relève d’un effort constant. Sa survie dépend souvent de la charité, de l’opportunisme ou de solutions précaires. Exemples : mendiant, vagabond, ermite isolé. |
| - | | Pauvre | | | + | | //Pauvre// | Un personnage pauvre parvient à subvenir à ses besoins essentiels, mais sans réserve ni confort. Il mange à sa faim, dispose d’un abri sommaire, mais reste vulnérable au moindre imprévu. Une maladie, une perte de travail ou un mauvais hiver peuvent rapidement le faire basculer dans la misère. Exemples : paysan modeste, serf, ouvrier urbain. |
| - | | Normal | | | + | | //Normal// | Un personnage de niveau de vie normal dispose d’une situation stable. Il peut subvenir à ses besoins, entretenir son équipement courant et vivre sans inquiétude immédiate. Le confort reste simple, mais suffisant pour mener une vie décente. Les dépenses exceptionnelles restent cependant limitées. Exemples : artisan, soldat professionnel, |
| - | | Aisé | | | + | | //Aisé// | Un personnage aisé bénéficie d’un bon niveau de confort. Il peut se permettre des dépenses régulières sans difficulté, |
| - | | Fortuné | | + | | //Fortuné// | Un personnage fortuné possède des ressources importantes. Il accède sans difficulté à des biens de qualité, à des services spécialisés et à un mode de vie confortable. Il peut financer des projets, engager du personnel ou voyager sans contrainte majeure. Sa richesse lui confère également une certaine influence. Exemples : riche marchand, grand propriétaire, |
| - | | Richissime | || | + | | //Richissime// | Un personnage richissime dispose de ressources considérables, |
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| + | ^ Niveau ^ Conditions pour maintenir ce niveau de vie ^ | ||
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| + | | //Pauvre// | Au moins un flux faible et instable : travail journalier, petits services, aide d’un tiers, activité saisonnière. Ce flux permet de survivre, mais reste fragile et facilement interrompu. | | ||
| + | | //Normal// | Un flux stable ou plusieurs flux modestes : métier régulier, petit commerce, service militaire, artisanat. Le personnage peut subvenir à ses besoins sans difficulté immédiate, mais reste limité face aux dépenses importantes. | | ||
| + | | //Aisé// | Plusieurs flux stables ou un flux important : commerce rentable, fonction reconnue, terres productives, | ||
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| + | | // | ||
| ===== Manne ===== | ===== Manne ===== | ||
| + | Une **manne** représente un **gain ponctuel** issu d’un événement exceptionnel. Elle ne constitue pas un flux de richesse et ne s’inscrit pas dans les revenus réguliers du personnage. | ||
| + | |||
| + | Il peut s’agir, par exemple : | ||
| + | * d’une récompense obtenue pour une mission, | ||
| + | * d’un butin issu d’un pillage, d’une bataille ou d’une exploration, | ||
| + | * du produit d’un vol ou d’une transaction opportuniste. | ||
| + | |||
| + | Par nature, une manne est **instable**. Elle repose sur un événement unique, sans garantie de continuité. Elle **n’augmente jamais le niveau de richesse** du personnage et ne modifie pas durablement son niveau de vie. | ||
| + | |||
| + | Une manne est une abstraction représentant une richesse matérielle dans la fiction : pièces, bijoux, marchandises, | ||
| + | |||
| + | Son principal usage est de permettre l’accès à des biens ou services dépassant le niveau de vie du personnage. | ||
| + | |||
| + | * Une manne permet d’accéder ponctuellement à un objet ou service d'un niveau de vie supérieur de +1. Après quoi elle est supprimée | ||
| + | * Chaque manne supplémentaire cumulée augmente cet accès de +1. | ||
| + | |||
| + | Une manne peut être **conservée** pour un usage ultérieur, mais cela implique des contraintes : | ||
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| + | * Une manne correspond à un **trésor physique identifiable**. Un personnage ne peut en transporter qu’une seule sur lui, plus une par animal de transport qu’il entretient. **Elle occupe un emplacement d' | ||
| + | * Tant qu’elle est transportée, | ||
| + | * Une manne peut être **mise en dépôt** auprès d’un tiers ou d’une institution (banque, allié, propriété). Ce choix comporte des risques et peut entraîner des conséquences : perte, confiscation, | ||
| + | |||
| + | La manne est une richesse temporaire. Elle offre des opportunités, | ||
| ===== Achat d' | ===== Achat d' | ||
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| + | ===== Rareté d'un objet ===== | ||
| ===== Narratif des objets ===== | ===== Narratif des objets ===== | ||
| ===== Exemple de liste d' | ===== Exemple de liste d' | ||