Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| v2:creation [2026/08/25 16:41] – created 109.88.245.204 | v2:creation [2026/09/13 13:48] (current) – 109.88.245.204 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ====== Base du personnage ====== | ====== Base du personnage ====== | ||
| - | Avant toute chose, imaginez le **concept général** de votre personnage : qui est-il, d’où vient-il et quelle place occupe-t-il dans le monde ? Arkadia ne possède ni classe ni archétype imposé. Un personnage peut être un mercenaire vieillissant, | + | Avant toute chose, imaginez le **concept général** de votre personnage : qui est-il, d'où vient-il et quelle place occupe-t-il dans le monde ? Arkadia ne possède ni classe ni archétype imposé. Un personnage peut être un mercenaire vieillissant, |
| Déterminez ensuite les éléments essentiels de son identité : | Déterminez ensuite les éléments essentiels de son identité : | ||
| - | |||
| * son **nom** ; | * son **nom** ; | ||
| - | * son **peuple d’origine** ; | + | * son **peuple d'origine** ; |
| * son âge, son apparence et quelques éléments de personnalité si vous le souhaitez. | * son âge, son apparence et quelques éléments de personnalité si vous le souhaitez. | ||
| Line 14: | Line 13: | ||
| > **2 emplacements de Fatigue** | > **2 emplacements de Fatigue** | ||
| - | > | ||
| > **1 emplacement de Blessure sévère** | > **1 emplacement de Blessure sévère** | ||
| - | > | ||
| > **1 emplacement de Blessure critique** | > **1 emplacement de Blessure critique** | ||
| - | > | ||
| > **1 emplacement de Blessure mortelle** | > **1 emplacement de Blessure mortelle** | ||
| - | Enfin, chaque personnage commence avec **1 point de Scénarium**. Définissez avec le meneur une **condition de récupération** liée à sa personnalité, | + | Enfin, chaque personnage commence avec **1 point de Scénarium**. Définissez avec le meneur une **condition de récupération** liée à sa personnalité, |
| - | > Aren pourrait récupérer son Scénarium lorsqu’il accepte de mettre sa vie en danger pour quelqu’un placé sous sa responsabilité. | + | > Aren pourrait récupérer son Scénarium lorsqu'il accepte de mettre sa vie en danger pour quelqu'un placé sous sa responsabilité. |
| - | + | ||
| - | À ce stade, inutile de tout définir. L’origine, | + | |
| + | À ce stade, inutile de tout définir. L' | ||
| ====== Attribuer les caractéristiques ====== | ====== Attribuer les caractéristiques ====== | ||
| - | À la création, toutes les Caractéristiques commencent à **4D6**. | + | À la création, toutes les Caractéristiques commencent à 4D6. |
| Modifiez ensuite cette répartition : | Modifiez ensuite cette répartition : | ||
| - | + | | |
| - | | + | * choisissez 2 Caractéristiques fortes à 5D6 ; |
| - | * choisissez | + | * choisissez 1 Caractéristique faible à 3D6. |
| - | * choisissez | + | |
| L' | L' | ||
| - | Enfin, dans chacune des trois catégories, | + | Enfin, dans chacune des trois catégories, |
| - | Cet ajustement est facultatif. Une Caractéristique ne peut normalement pas descendre sous **3D6** ni dépasser | + | Cet ajustement est facultatif. Une Caractéristique ne peut normalement pas descendre sous 3D6 ni dépasser 5D6, à l'exception de l'Excellence à 6D6. |
| + | ====== Posséder le Don ====== | ||
| - | ====== Choix de la magie ====== | + | La **malédiction du Don** permet à un personnage |
| - | Si votre personnage possède la **malédiction du Don**, il est capable | + | Le meneur peut simplement annoncer lors de la création : |
| - | Inscrivez sur sa fiche : | + | > **Cette campagne autorise un personnage possédant le Don.** |
| - | * **Fell : 0** | + | Certaines campagnes peuvent naturellement autoriser plusieurs mages si leur thème le justifie, mais un groupe composé majoritairement |
| - | * **3 Mots de pouvoir** issus des différentes Traditions magiques. | + | |
| - | Parmi ces trois Mots, le personnage doit connaître au minimum : | + | ==== Être mage ==== |
| - | * **1 Imper** | + | Posséder le Don n'est pas seulement un avantage. La magie est rare, dangereuse et souvent mal comprise. Selon les régions et les cultures, un mage peut susciter la crainte, la méfiance, la fascination ou attirer l' |
| - | * **1 Numm** | + | |
| - | Le troisième Mot peut appartenir librement à l’une ou l’autre catégorie. | + | Lancer un sort est également difficile à dissimuler : les Mots de pouvoir doivent être prononcés **haut et fort** et accompagnés d'une gestuelle reconnaissable. |
| + | |||
| + | Dans de nombreuses sociétés, et notamment au sein de l' | ||
| + | |||
| + | Enfin, utiliser ouvertement la magie contre quelqu' | ||
| + | |||
| + | Choisir de jouer un mage signifie donc accepter que le Don influence profondément la place du personnage dans le monde. Avant de faire ce choix, le joueur doit réfléchir aux contraintes et aux conséquences qu'il implique. | ||
| + | |||
| + | ==== Création d'un mage ==== | ||
| + | |||
| + | Posséder le Don coûte **3 points de création**, | ||
| + | |||
| + | Un personnage possédant le Don inscrit sur sa fiche : | ||
| + | * **Fell : 0** ; | ||
| + | * une **Tradition magique** ; | ||
| + | * **3 Mots de pouvoir** appartenant à cette Tradition. | ||
| + | |||
| + | La Tradition représente l' | ||
| + | |||
| + | Parmi ses trois Mots de départ, choisis parmis ceux de sa Tradition, le mage doit connaître au minimum : | ||
| + | * **1 Imper** ; | ||
| + | * **1 Numm**. | ||
| + | |||
| + | Le troisième Mot peut appartenir librement à l'une ou l'autre catégorie. | ||
| Lors du choix de ses **Maîtrises**, | Lors du choix de ses **Maîtrises**, | ||
| - | Les Mots choisis représentent les connaissances magiques acquises avant le début de la campagne. De nouveaux Mots ne pourront être appris que par la découverte, | + | ==== Apprentissage ultérieur ==== |
| + | La Tradition choisie à la création ne limite pas les connaissances que le mage pourra acquérir par la suite. | ||
| + | |||
| + | Un personnage peut apprendre des Mots appartenant à d' | ||
| + | |||
| + | Les Mots connus à la création représentent donc uniquement **l' | ||
| + | |||
| + | > **La Tradition indique d'où vient sa magie. Les Mots qu'il découvre ensuite racontent ce qu'il en fait.** | ||
| ====== Choix de l' | ====== Choix de l' | ||
| - | L’**origine** représente le milieu dans lequel votre personnage a grandi et les expériences qui ont façonné ses premières années. Elle ne détermine pas ce qu’il est devenu, mais ce qu’il a appris avant le début de son aventure. | + | L'**origine** représente le milieu dans lequel votre personnage a grandi et les expériences qui ont façonné ses premières années. Elle ne détermine pas ce qu'il est devenu, mais ce qu'il a appris avant le début de son aventure. |
| Choisissez une origine correspondant à son histoire. Chaque origine propose plusieurs **Maîtrises de départ** cohérentes avec ce mode de vie. | Choisissez une origine correspondant à son histoire. Chaque origine propose plusieurs **Maîtrises de départ** cohérentes avec ce mode de vie. | ||
| + | ==== ❖ Artisan ==== | ||
| - | ===== ❖ Artisan ===== | + | Vous avez appris un métier de la main, souvent transmis par votre famille, un maître ou une corporation. Vous connaissez les réalités du travail artisanal, la valeur des matériaux, les exigences d'un métier et les relations qui unissent artisans, fournisseurs et clients. |
| - | + | ||
| - | Vous avez appris un métier de la main, souvent transmis par votre famille, un maître ou une corporation. Vous connaissez les réalités du travail artisanal, la valeur des matériaux, les exigences d’un métier et les relations qui unissent artisans, fournisseurs et clients. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Artisanale** — choisissez un artisanat | * **Artisanale** — choisissez un artisanat | ||
| * **Technique** — choisissez un domaine approprié | * **Technique** — choisissez un domaine approprié | ||
| * **Milieu** — artisanal ou commercial | * **Milieu** — artisanal ou commercial | ||
| - | + | ==== ❖ Bas-fonds ==== | |
| - | ===== ❖ Bas-fonds | + | |
| Vous avez grandi parmi les quartiers pauvres, les ruelles mal famées ou les communautés vivant en marge de la société. Vous connaissez les arrangements discrets, les mauvaises fréquentations et les moyens de survivre lorsque la loi protège surtout les autres. | Vous avez grandi parmi les quartiers pauvres, les ruelles mal famées ou les communautés vivant en marge de la société. Vous connaissez les arrangements discrets, les mauvaises fréquentations et les moyens de survivre lorsque la loi protège surtout les autres. | ||
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Milieu** — criminel ou populaire | * **Milieu** — criminel ou populaire | ||
| * **Discrétion** | * **Discrétion** | ||
| * **Combat sale** | * **Combat sale** | ||
| + | ==== ❖ Bourgeois ==== | ||
| - | ===== ❖ Bourgeois ===== | + | Vous êtes issu d'une famille de marchands, d'artisans prospères, de fonctionnaires ou de professions urbaines aisées. Vous avez grandi dans un monde où les contrats, les relations et la réputation comptent presque autant que l'argent. |
| - | + | ||
| - | Vous êtes issu d’une famille de marchands, d’artisans prospères, de fonctionnaires ou de professions urbaines aisées. Vous avez grandi dans un monde où les contrats, les relations et la réputation comptent presque autant que l’argent. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Milieu** — commercial | * **Milieu** — commercial | ||
| * **Persuasion** | * **Persuasion** | ||
| * **Langue écrite** — choisissez une langue appropriée | * **Langue écrite** — choisissez une langue appropriée | ||
| + | ==== ❖ Érudit ==== | ||
| - | ===== ❖ Érudit ===== | + | Vous avez reçu une éducation savante auprès d'une institution, |
| - | + | ||
| - | Vous avez reçu une éducation savante auprès d’une institution, | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Scientifique** — choisissez une science | * **Scientifique** — choisissez une science | ||
| * **Historique** — choisissez une période, un empire ou un événement | * **Historique** — choisissez une période, un empire ou un événement | ||
| * **Archéologique** — choisissez une civilisation ancienne | * **Archéologique** — choisissez une civilisation ancienne | ||
| + | ==== ❖ Esclave ==== | ||
| - | ===== ❖ Esclave ===== | + | Vous avez vécu sous l'autorité d'un maître, privé d'une grande partie de votre liberté. Votre existence a pu être faite de travaux forcés, de service domestique, de violence ou simplement d'une obéissance imposée. Vous avez appris à supporter, observer ou disparaître lorsque cela était nécessaire. |
| - | + | ||
| - | Vous avez vécu sous l’autorité d’un maître, privé d’une grande partie de votre liberté. Votre existence a pu être faite de travaux forcés, de service domestique, de violence ou simplement d’une obéissance imposée. Vous avez appris à supporter, observer ou disparaître lorsque cela était nécessaire. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Résistance** | * **Résistance** | ||
| * **Discrétion** | * **Discrétion** | ||
| * **Milieu** — choisissez un milieu fréquenté durant votre servitude | * **Milieu** — choisissez un milieu fréquenté durant votre servitude | ||
| + | ==== ❖ Marin ==== | ||
| - | ===== ❖ Marin ===== | + | Vous avez grandi sur les quais, à bord d'un navire ou dans une communauté tournée vers la mer. Vous connaissez les contraintes de la vie embarquée, les dangers du mauvais temps et cette discipline particulière imposée par un espace où la moindre erreur peut coûter cher. |
| - | + | ||
| - | Vous avez grandi sur les quais, à bord d’un navire ou dans une communauté tournée vers la mer. Vous connaissez les contraintes de la vie embarquée, les dangers du mauvais temps et cette discipline particulière imposée par un espace où la moindre erreur peut coûter cher. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Équilibre** | * **Équilibre** | ||
| * **Orientation** | * **Orientation** | ||
| * **Résistance** | * **Résistance** | ||
| + | ==== ❖ Militaire ==== | ||
| - | ===== ❖ Militaire ===== | + | Vous avez servi dans une armée, une garnison, une compagnie ou avez grandi parmi ceux qui faisaient métier des armes. Vous connaissez la discipline, les ordres, la vie de campagne et les réalités d'une organisation militaire. |
| - | + | ||
| - | Vous avez servi dans une armée, une garnison, une compagnie ou avez grandi parmi ceux qui faisaient métier des armes. Vous connaissez la discipline, les ordres, la vie de campagne et les réalités d’une organisation militaire. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | + | | |
| - | | + | |
| * **Milieu** — militaire | * **Milieu** — militaire | ||
| * **Autorité** | * **Autorité** | ||
| - | + | ==== ❖ Noble ==== | |
| - | ===== ❖ Noble ===== | + | |
| **Choisissez une entité politique.** | **Choisissez une entité politique.** | ||
| - | Vous êtes issu d’une famille appartenant à la noblesse ou à une aristocratie reconnue. Vous avez grandi parmi les obligations du rang, les alliances familiales, les préséances et les rapports de pouvoir. Même sans posséder de titre personnel, ce milieu a profondément façonné votre éducation. | + | Vous êtes issu d'une famille appartenant à la noblesse ou à une aristocratie reconnue. Vous avez grandi parmi les obligations du rang, les alliances familiales, les préséances et les rapports de pouvoir. Même sans posséder de titre personnel, ce milieu a profondément façonné votre éducation. |
| - | **Options | + | **Un mage peut avoir des origines nobles, mais jamais un statu actif de noble.** Dans arkadia, le Don exclus immédiatement le mage de l' |
| - | | + | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** |
| + | * **Équitation** — vous avez appris à monter et contrôler une monture | ||
| * **Milieu** — aristocratique ou politique | * **Milieu** — aristocratique ou politique | ||
| * **Langue écrite** — choisissez une langue appropriée | * **Langue écrite** — choisissez une langue appropriée | ||
| + | ==== ❖ Nomade ==== | ||
| - | ===== ❖ Nomade ===== | + | Vous avez grandi au sein d'un peuple ou d'une communauté dont la vie est faite de déplacements réguliers. Vous connaissez les longues routes, les changements de saison et les moyens de vivre loin des infrastructures permanentes. |
| - | + | ||
| - | Vous avez grandi au sein d’un peuple ou d’une communauté dont la vie est faite de déplacements réguliers. Vous connaissez les longues routes, les changements de saison et les moyens de vivre loin des infrastructures permanentes. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Orientation** | * **Orientation** | ||
| * **Survie** | * **Survie** | ||
| * **Campement** | * **Campement** | ||
| + | ==== ❖ Paysan ==== | ||
| - | ===== ❖ Paysan ===== | + | Vous êtes issu d'une communauté rurale vivant du travail de la terre, de l'élevage ou de l'exploitation des ressources locales. Vous connaissez les saisons, les animaux, les plantes et les exigences d'une existence largement dépendante de son environnement immédiat. |
| - | + | ||
| - | Vous êtes issu d’une communauté rurale vivant du travail de la terre, de l’élevage ou de l’exploitation des ressources locales. Vous connaissez les saisons, les animaux, les plantes et les exigences d’une existence largement dépendante de son environnement immédiat. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | + | | |
| - | | + | * **Faune** — choisissez le biome d'origine |
| - | * **Faune** — choisissez le biome d’origine | + | |
| * **Résistance** | * **Résistance** | ||
| - | + | ==== ❖ Religieux ==== | |
| - | ===== ❖ Religieux | + | |
| **Choisissez un culte.** | **Choisissez un culte.** | ||
| - | + | Vous avez grandi au sein d'un temple, d'un monastère ou d'une communauté profondément liée à une religion. Vous connaissez ses usages, ses cérémonies et la place qu'occupent ses représentants dans la société, que vous ayez vous-même embrassé la foi ou simplement grandi parmi ses fidèles. | |
| - | Vous avez grandi au sein d’un temple, d’un monastère ou d’une communauté profondément liée à une religion. Vous connaissez ses usages, ses cérémonies et la place qu’occupent ses représentants dans la société, que vous ayez vous-même embrassé la foi ou simplement grandi parmi ses fidèles. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Milieu** — religieux | * **Milieu** — religieux | ||
| - | * **Langue écrite** — choisissez une langue appropriée | + | * **Religion** — choisissez une religion |
| * **Autorité** | * **Autorité** | ||
| + | ==== ❖ Tribal ==== | ||
| - | ===== ❖ Tribal ===== | + | Vous êtes issu d'une communauté organisée autour de traditions, de liens familiaux et d'usages anciens plutôt que des institutions des grandes sociétés urbaines. Votre existence a souvent été étroitement liée au territoire occupé par votre peuple et aux connaissances nécessaires pour y vivre. |
| - | + | ||
| - | Vous êtes issu d’une communauté organisée autour de traditions, de liens familiaux et d’usages anciens plutôt que des institutions des grandes sociétés urbaines. Votre existence a souvent été étroitement liée au territoire occupé par votre peuple et aux connaissances nécessaires pour y vivre. | + | |
| **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | **Options de départ : choisissez une Maîtrise parmi :** | ||
| - | |||
| * **Survie** | * **Survie** | ||
| - | * **Connaissance du terrain** — choisissez le biome d’origine | + | * **Connaissance du terrain** — choisissez le biome d'origine |
| * **Pistage** | * **Pistage** | ||
| - | |||
| ====== Maîtrises libres ====== | ====== Maîtrises libres ====== | ||
| - | Tout personnage commence avec la **Maîtrise culturelle** de son peuple d’origine et sa **langue maternelle**. Ces Maîtrises sont implicites et n’ont pas besoin d’être notées sur la fiche, sauf lorsque le personnage a grandi dans une autre culture. | + | Tout personnage commence avec la **Maîtrise culturelle** de son peuple d'origine et sa **langue maternelle**. Ces Maîtrises sont implicites et n'ont pas besoin d'être notées sur la fiche, sauf lorsque le personnage a grandi dans une autre culture. |
| - | > Un Arkadien connaît naturellement la culture arkadienne et parle l’arkadien. S’il a été élevé en Ircanie, il peut à la place connaître la culture et la langue ircaniennes. Cela ne lui accorde aucune Maîtrise supplémentaire. | + | > Un Arkadien connaît naturellement la culture arkadienne et parle l'arkadien. S'il a été élevé en Ircanie, il peut à la place connaître la culture et la langue ircaniennes. Cela ne lui accorde aucune Maîtrise supplémentaire. |
| En plus de ces acquis, chaque personnage choisit **4 Maîtrises libres**. | En plus de ces acquis, chaque personnage choisit **4 Maîtrises libres**. | ||
| + | ====== Points de création ====== | ||
| - | ====== Finir la personnalisation ====== | + | Pour terminer sa création, chaque personnage dispose de **6 points de création** |
| - | + | ||
| - | Pour terminer sa création, chaque personnage dispose de **6 points de création**. Ces points permettent d’améliorer son niveau de vie, sa Santé ou de commencer l’aventure avec des possessions particulièrement importantes. | + | |
| Les points peuvent être répartis librement entre les options suivantes. | Les points peuvent être répartis librement entre les options suivantes. | ||
| + | ==== ❖ Niveau de richesse ==== | ||
| - | ===== ❖ Niveau de richesse ===== | + | Le personnage commence avec un niveau de richesse **Pauvre**. Il peut l'améliorer : |
| - | + | ||
| - | Le personnage commence avec un niveau de richesse **Pauvre**. Il peut l’améliorer : | + | |
| * **Pauvre → Normal : 1 point** | * **Pauvre → Normal : 1 point** | ||
| * **Normal → Aisé : 2 points** | * **Normal → Aisé : 2 points** | ||
| Line 236: | Line 232: | ||
| Déterminez avec le meneur les **Flux** qui permettent au personnage de maintenir ce niveau de richesse : métier, terres, commerce, rente, fonction, soutien familial ou toute autre source de revenus cohérente. | Déterminez avec le meneur les **Flux** qui permettent au personnage de maintenir ce niveau de richesse : métier, terres, commerce, rente, fonction, soutien familial ou toute autre source de revenus cohérente. | ||
| - | + | ==== ❖ Santé ==== | |
| - | ===== ❖ Santé | + | |
| Le personnage peut renforcer sa piste de Santé : | Le personnage peut renforcer sa piste de Santé : | ||
| - | |||
| * **+1 emplacement de Fatigue : 2 points** | * **+1 emplacement de Fatigue : 2 points** | ||
| * **+1 emplacement de Blessure sévère : 3 points** | * **+1 emplacement de Blessure sévère : 3 points** | ||
| Line 246: | Line 240: | ||
| Chaque amélioration ne peut être achetée qu' | Chaque amélioration ne peut être achetée qu' | ||
| + | ==== ❖ Mots supplémentaires ==== | ||
| - | ===== ❖ Mots supplémentaires | + | Si le personnage est mage, il peut choisir d' |
| + | * **+1 Imper ou Numm : 3 points** | ||
| - | Si le personnage est mage, il peut choisir d' | + | ==== ❖ Maîtrises |
| - | | + | Le personnage peut acquérir des maîtrises supplémentaires: |
| + | | ||
| + | ==== ❖ Possessions ==== | ||
| - | ===== ❖ Maîtrises supplémentaires ===== | + | Les points de création permettent également de commencer avec un **objet narratif important** qui ne ferait normalement pas partie de l'équipement implicite du personnage. |
| - | + | ||
| - | Le personnage peut acquérir des Maîtrises supplémentaires : | + | |
| - | + | ||
| - | * **+1 Maîtrise : 3 points** | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== ❖ Possessions ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Les points de création permettent également de commencer avec un **objet narratif important** qui ne ferait normalement pas partie de l’équipement implicite du personnage. | + | |
| * **Objet de niveau Normal ou inférieur : 1 point** | * **Objet de niveau Normal ou inférieur : 1 point** | ||
| * **Objet de niveau Aisé : 2 points** | * **Objet de niveau Aisé : 2 points** | ||
| - | Il est impossible d’acquérir ainsi un objet supérieur au niveau **Aisé**. | + | Il est impossible d'acquérir ainsi un objet supérieur au niveau **Aisé**. |
| - | La possession doit rester cohérente avec l’histoire du personnage. Elle peut représenter un héritage, une récompense, | + | La possession doit rester cohérente avec l'histoire du personnage. Elle peut représenter un héritage, une récompense, |
| - | > Un ancien chevalier peut ainsi commencer avec une bonne cotte de mailles, tandis qu’un marchand pourrait posséder un cheval ou un objet de valeur hérité de sa famille. | + | > Un ancien chevalier peut ainsi commencer avec une bonne cotte de mailles, tandis qu'un marchand pourrait posséder un cheval ou un objet de valeur hérité de sa famille. |
| - | + | ||
| - | Les points de création servent à donner au personnage quelques avantages supplémentaires sans modifier ce qui le définit fondamentalement. Ils représentent ce qu’il possède ou ce que son existence lui a permis d’accumuler avant le début de l’aventure. | + | |
| + | Les points de création servent à donner au personnage quelques avantages supplémentaires sans modifier ce qui le définit fondamentalement. Ils représentent ce qu'il possède ou ce que son existence lui a permis d' | ||
| ====== Début de campagne ====== | ====== Début de campagne ====== | ||
| Line 281: | Line 268: | ||
| À la fin de la création des personnages, | À la fin de la création des personnages, | ||
| - | Il peut notamment s’agir : | + | Il peut notamment s'agir : |
| - | + | * d'une **arme de niveau Normal ou inférieur** ; | |
| - | * d’une **arme de niveau Normal ou inférieur** ; | + | * d'un **équipement nécessaire au voyage** ; |
| - | * d’un équipement nécessaire au voyage ; | + | * d'**outils ou de matériel directement liés au point de départ de la campagne**. |
| - | * d’outils ou de matériel directement liés au point de départ de la campagne. | + | |
| - | Ces objets ne constituent pas une récompense supplémentaire. Ils servent simplement à éviter qu’un personnage doive dépenser ses points de création pour acquérir un équipement indispensable au scénario. Ils deviennent toutefois **des possessions normales des personnages**, | + | Ces objets ne constituent pas une récompense supplémentaire. Ils servent simplement à éviter qu'un personnage doive dépenser ses points de création pour acquérir un équipement indispensable au scénario. Ils deviennent toutefois **des possessions normales des personnages**, |
| - | > Un personnage engagé comme garde d’une caravane peut ainsi recevoir une arme appropriée et le matériel nécessaire au voyage, même s’il ne les possédait pas auparavant. | + | > Un personnage engagé comme garde d'une caravane peut ainsi recevoir une arme appropriée et le matériel nécessaire au voyage, même s'il ne les possédait pas auparavant. |